Page 251 - Manuale del giocatore 5e
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Dall'incantatore si irradia un'aura del raggio di 9 metri        a quello del bersaglio (o al livello del bersaglio, se esso
             che infonde coraggio nelle creature amiche.  Finché              non possiede un grado  d i  sfida).  Le statistiche di gioco
            l'incantesimo non termina. l'aura si muove assieme                del bersaglio, inclusi i punteggi di caratteristica mentali,
            all'incantatore ed è centrata su di lui. Ogni creatura non        vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta. Il
             ostile situata entro l'aura (incluso l'incantatore) inftigge  ld4   bersaglio mantiene il suo allineamento e la  sua personalità.
             danni radiosi extra quando colpisce con un attacco con              Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma.
             un'arma.                                                         Quando torna alla sua forma normale, torna al numero di
                                                                              punti ferita che possedeva prima della trasformazione. Se
             MARCHIO  DEL CACCIATORE                                          riassume la sua forma normale per essere  sceso a O punti
            Divinazione di J9 livello                                         ferita, ogni eventuale danno in eccesso si trasferisce alla
                                                                              sua forma normale. Fintanto che i danni in eccesso non
            Tempo di Lancio: 1 azione bonus                                   portano la forma normale della ,creatura a O punti ferita,
            Gittata: 27 metri
            Componenti: V                                                     essa non cade priva di sensi.
                                                                                 Le azioni della creatura sono limitate a quelle che la
            Durata: Concentrazione, fino a 1 ora                    �
                                                                              natura della sua nuova forma le consente di effettuare: non
             L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che cali      può parlare, lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi
            sia in grado di vedere e la marchia misticamente come             altra azione che richieda l'uso  delle mani o della parola.
            sua preda. Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore           L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma.
            infligge ld6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo           La creatura non può attivare. usare o impugnare gli oggetti
             colpisce con un attacco con un'arma e dispone di  vantaggio      del suo equipaggiamento, né trarne benefici in altri modi.
             a ogni prova di Saggezza (Percezione) o Saggezza
            (Sopravvivenza) effettuata per trovarlo. Se il bersaglio          METAMORFOSI PURA
            scende a O punti ferita prima che questo incantesimo               Trasmutazione di 9" livello
            termini, l'incantatore può usare un'azione bonus in un suo        Tempo di Lancio: 1 azione
            turno successivo per marchiare una nuova creatura.
              Ai  Livelli  Super/ori. Quando l'incantatore lancia questo      Gittata: 9 metri
            incantesimo usando uno slot incantesimo di 3  o 4• livello,       Componenti: V, S, M (una goccia di mercurio, una sfera di
                                                                                resina e uno sbuffo di fumo)
            può mantenere la concentrazione sull'incantesimo fino a           Durata: Concentrazione, fino a 1  ora
            un massimo di 8 ore. Quando usa uno slot incantesimo
            di 5  livello o superiore, può mantenere la concentrazione        L'incantatore sceglie una creatura o un oggetto non
            sulrincantesimo fino a un massimo d i  24  ore.                   magico situato entro gittata e che egli sia in grado  di
                                                                              vedere e trasforma la creatura in una creatura diversa o
             MESSAGGIO                                                        in un oggetto,  oppure trasforma l ' oggetto in una creatura
             Trucchetto di  Trasmutazione                                     (l'oggetto non deve essere indo5sato o trasportato da
                                                                              un'altra creatura). La trasformazione permane per la
            Tempo di Lancio: 1 azione                                         durata dell'incantesimo, o finché il bersaglio non scende a
            Gittata: 36 metri                                                 O punti ferita o non muore. Se l'incantatore si concentra su
            Componenti: V, S, M (un frammento di un filo di rame)             questo incantesimo per l'intera durata, la trasformazione
            Durata: 1  round
                                                                              permane finché non viene dissolta.
            L'incantatore punta l'indice verso una creatura entro               Questo incantesimo non ha effetto su un mutaforma
            gittata e sussurra un messaggio. Il bersaglio (e soltanto         o su una creatura con O punti ferita. Una creatura non
            il bersaglio) sente il messaggio e può rispondere con un          consenziente può effettuare un tiro salvezza su Saggezza.
            sussurro che soltanto l'incantatore può udire.                    Se lo supera, non è influenzata da questo incantesimo.
               L'incantatore può lanciare questo incantesimo attraverso         Creatura in Creatura. Se l'incantatore trasforma una
            gli oggetti solidi, se ha familiarità con il bersaglio e sa che   creatura in un altro tipo di creatura, la nuova forma può
            si trova oltre la barriera. Il silenzio magico, 30 cm di pietra,   essere di qualsiasi tipo a scelta dell'incantatore, purché il
            2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo            suo  grado di  sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio
            o 90 cm di legno bloccano l'incantesimo.  L'incantesimo           (o del suo livello, se il bersaglio non possiede un grado
            non  deve necessariamente seguire una linea retta e può           di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio, inclusi i
            svilupparsi liberamente oltre gli angoli e attraverso le          punteggi di caratteristica mentali, vengono sostituite dalle
            aperture.                                                         statistiche della nuova forma. Il bersaglio mantiene il suo
                                                                              allineamento e la sua personalità.
            METAMORFOSI                                                         Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma.

            Trasmutazione di 4a livello                                       Quando torna alla sua forma normale, torna al numero di
                                                                              punti ferita che possedeva prima della trasformazione. Se
            Tempo di Lancio: 1 azione
            Gittata:  18 metri                                                riassume la sua forma normale per essere sceso a O punti
            Componenti: V, S, M (il bozzolo di un bruco)                      ferita, ogni eventuale danno in eccesso si trasferisce alla
            Durata: Concentrazione, fino a 1 ora                              sua forma normale.  Fintanto che i danni in  eccesso non
                                                                              portano la forma normale della creatura a O punti ferita,
            Questo incantesimo impartisce una nuova rorma a una               essa non cade priva d i  sensi.
            creatura entro gittata e che 11ncantatore sia in grado di           Le azioni della creatura sono limitate a quelle che la
            vedere. Una creatura non consenziente deve effettuare             natura della sua nuova forma le consente di effettuare: non
            un tiro salvezza su Saggezza per evitare l'effetto.               può parlare, lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi
            L'incantesimo non ha effetto su un mutaforma o su  una            altra azione che richieda l'uso  delle mani o della parola, a
            creatura con O punti ferita.                                      meno che la sua nuova forma non sia in grado di compiere
              La trasformazione permane per la durata                         tali azioni.
            dell'incantesimo o finché il bersaglio non scende a O punti         L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma.
            ferita o non muore. La nuova forma può essere quella di           La creatura non può attivare,  usare o impugnare gli oggetti
            qualsiasi bestia il cui grado  di  sfida sia pari  o inferiore    del  suo equipaggiamento, né trarne benefici in altri modi.


                                                                                                            CAPITOLO  li  I  INCANTESIMI
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