Page 251 - Manuale del giocatore 5e
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Dall'incantatore si irradia un'aura del raggio di 9 metri a quello del bersaglio (o al livello del bersaglio, se esso
che infonde coraggio nelle creature amiche. Finché non possiede un grado d i sfida). Le statistiche di gioco
l'incantesimo non termina. l'aura si muove assieme del bersaglio, inclusi i punteggi di caratteristica mentali,
all'incantatore ed è centrata su di lui. Ogni creatura non vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta. Il
ostile situata entro l'aura (incluso l'incantatore) inftigge ld4 bersaglio mantiene il suo allineamento e la sua personalità.
danni radiosi extra quando colpisce con un attacco con Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma.
un'arma. Quando torna alla sua forma normale, torna al numero di
punti ferita che possedeva prima della trasformazione. Se
MARCHIO DEL CACCIATORE riassume la sua forma normale per essere sceso a O punti
Divinazione di J9 livello ferita, ogni eventuale danno in eccesso si trasferisce alla
sua forma normale. Fintanto che i danni in eccesso non
Tempo di Lancio: 1 azione bonus portano la forma normale della ,creatura a O punti ferita,
Gittata: 27 metri
Componenti: V essa non cade priva di sensi.
Le azioni della creatura sono limitate a quelle che la
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora �
natura della sua nuova forma le consente di effettuare: non
L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che cali può parlare, lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi
sia in grado di vedere e la marchia misticamente come altra azione che richieda l'uso delle mani o della parola.
sua preda. Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma.
infligge ld6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo La creatura non può attivare. usare o impugnare gli oggetti
colpisce con un attacco con un'arma e dispone di vantaggio del suo equipaggiamento, né trarne benefici in altri modi.
a ogni prova di Saggezza (Percezione) o Saggezza
(Sopravvivenza) effettuata per trovarlo. Se il bersaglio METAMORFOSI PURA
scende a O punti ferita prima che questo incantesimo Trasmutazione di 9" livello
termini, l'incantatore può usare un'azione bonus in un suo Tempo di Lancio: 1 azione
turno successivo per marchiare una nuova creatura.
Ai Livelli Super/ori. Quando l'incantatore lancia questo Gittata: 9 metri
incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 o 4• livello, Componenti: V, S, M (una goccia di mercurio, una sfera di
resina e uno sbuffo di fumo)
può mantenere la concentrazione sull'incantesimo fino a Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
un massimo di 8 ore. Quando usa uno slot incantesimo
di 5 livello o superiore, può mantenere la concentrazione L'incantatore sceglie una creatura o un oggetto non
sulrincantesimo fino a un massimo d i 24 ore. magico situato entro gittata e che egli sia in grado di
vedere e trasforma la creatura in una creatura diversa o
MESSAGGIO in un oggetto, oppure trasforma l ' oggetto in una creatura
Trucchetto di Trasmutazione (l'oggetto non deve essere indo5sato o trasportato da
un'altra creatura). La trasformazione permane per la
Tempo di Lancio: 1 azione durata dell'incantesimo, o finché il bersaglio non scende a
Gittata: 36 metri O punti ferita o non muore. Se l'incantatore si concentra su
Componenti: V, S, M (un frammento di un filo di rame) questo incantesimo per l'intera durata, la trasformazione
Durata: 1 round
permane finché non viene dissolta.
L'incantatore punta l'indice verso una creatura entro Questo incantesimo non ha effetto su un mutaforma
gittata e sussurra un messaggio. Il bersaglio (e soltanto o su una creatura con O punti ferita. Una creatura non
il bersaglio) sente il messaggio e può rispondere con un consenziente può effettuare un tiro salvezza su Saggezza.
sussurro che soltanto l'incantatore può udire. Se lo supera, non è influenzata da questo incantesimo.
L'incantatore può lanciare questo incantesimo attraverso Creatura in Creatura. Se l'incantatore trasforma una
gli oggetti solidi, se ha familiarità con il bersaglio e sa che creatura in un altro tipo di creatura, la nuova forma può
si trova oltre la barriera. Il silenzio magico, 30 cm di pietra, essere di qualsiasi tipo a scelta dell'incantatore, purché il
2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo suo grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio
o 90 cm di legno bloccano l'incantesimo. L'incantesimo (o del suo livello, se il bersaglio non possiede un grado
non deve necessariamente seguire una linea retta e può di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio, inclusi i
svilupparsi liberamente oltre gli angoli e attraverso le punteggi di caratteristica mentali, vengono sostituite dalle
aperture. statistiche della nuova forma. Il bersaglio mantiene il suo
allineamento e la sua personalità.
METAMORFOSI Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma.
Trasmutazione di 4a livello Quando torna alla sua forma normale, torna al numero di
punti ferita che possedeva prima della trasformazione. Se
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri riassume la sua forma normale per essere sceso a O punti
Componenti: V, S, M (il bozzolo di un bruco) ferita, ogni eventuale danno in eccesso si trasferisce alla
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora sua forma normale. Fintanto che i danni in eccesso non
portano la forma normale della creatura a O punti ferita,
Questo incantesimo impartisce una nuova rorma a una essa non cade priva d i sensi.
creatura entro gittata e che 11ncantatore sia in grado di Le azioni della creatura sono limitate a quelle che la
vedere. Una creatura non consenziente deve effettuare natura della sua nuova forma le consente di effettuare: non
un tiro salvezza su Saggezza per evitare l'effetto. può parlare, lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi
L'incantesimo non ha effetto su un mutaforma o su una altra azione che richieda l'uso delle mani o della parola, a
creatura con O punti ferita. meno che la sua nuova forma non sia in grado di compiere
La trasformazione permane per la durata tali azioni.
dell'incantesimo o finché il bersaglio non scende a O punti L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma.
ferita o non muore. La nuova forma può essere quella di La creatura non può attivare, usare o impugnare gli oggetti
qualsiasi bestia il cui grado di sfida sia pari o inferiore del suo equipaggiamento, né trarne benefici in altri modi.
CAPITOLO li I INCANTESIMI

