Page 254 - Manuale del giocatore 5e
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MURO DI PIETRA subisce 7d8 danni taglienti, mentre se lo supera, subisce
Invocazione di 5° livello solo la metà di quei danni.
AJ LJvel/J Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Tempo di Lancio: 1 azione incantesimo u�mndo uno slot incantesimo di 1· livello o
Gittata: 36 metri superiore, entrambi i tipi di danno aumentano di ld8 per
Componenti: V, S, M (un piccolo pezzo di granito) ogni slot di livello superiore al 6•.
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Un muro non magico di solida pietra si materializza MURO DI VENTO
partendo da un punto a scelta dell'incantatore situato Invocazione di 3• Jive/10
entro gittata. Il muro è spesso 15 cm e composto da dieci Tempo di Lancio: 1 azione
pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno. Ogni pannello Gittata: 36 metri
u
deve essere contiguo ad almeno n altro pannello. In Componenti: V, S, M (un minuscolo ventaglio e una piuma
alternativa, l'incantatore può creare dei pannelli di 3 metri di origini esotiche)
per 6 metri dello spessore di soli 7,5 cm. Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Se il muro attraversa lo spazio di una creatura nel
momento in cui compare, quella creatura viene spinta da Un muro di vento forte si solleva dal terreno in un punto
un lato del muro (a scelta dell'incantatore). Se una creatura a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro può
sarebbe circondata su tutti i lati dal muro (o dal muro e da essere lungo fino a 15 metri, alto 4,5 metri e spesso 30
un'altra superficie solida), può effettuare un tiro salvezza cm. L'incantatore può modellare il muro nel modo che
su Destrezza. Se lo supera, può usare la sua reazione per preferisce, purché formi un percorso continuo lungo il
muoversi fino alla sua velocità nel tentativo di non rimanere terreno. Il muro permane per la durata deJJ'incantesimo.
intrappolata dal muro. Quando il muro appare, ogni creatura entro la sua area
Il muro può avere la forma desiderata dall'incantatore, deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce,
ma non può occupare lo stesso spazio di una creatura o subisce 3d8 danni contundenti, mentre se lo supera,
di un oggetto. Non è necessario che il muro sia verticale o subisce soltanto la metà di quei danni.
poggi su fondamenta solide. Deve però fondersi ed essere Il vento forte tiene lontana la nebbia, il fumo e gli alari
solidamente sorretto da una massa di pietra già esistente. gas. Le creature o gli oggetti volanti di taglia Piccola
Quindi è possibile usare questo incantesimo per creare una o inferiore. non possono passare attraverso il muro. I
rampa o un ponte che attraversi un baratro. materiali leggeri e non fissati in qualche modo volano verso
Se l'incantatore crea un'arcata di lunghezza superiore a l'alto una volta portati all'interno del muro. Le frecce, i
6 metri, deve dimezzare le dimensioni di ogni pannello per quadrelli e gli altri proiettili ordinari lanciati ai bersagli
creare dei sostegni. Può rozzamente modellare il muro per dietro il muro vengono deviati verso l'alto e mancano
creare feritoie, spalti e cosl via. automaticamente. (I macigni scagliati dai giganti o dalle
Il muro è un oggetto fatto di pietra che può essere macchine d'assedio e altri proiettili simili non sono
danneggiato e quindi srondato. Ogni pannello ha CA 15 e 30 inftuenzati dal muro.) Le creature in forma gassosa non
punti ferita per ogni 2,5 cm di spessore. Quando un pannello possono attraversare il muro.
scende a O punti ferita è distrutto e potrebbe provocare
anche il crollo di altri pannelli, a discrezione del DM. MURO PRISMATICO
Se l'incantatore mantiene la concentrazione su questo Abiurazione di 9 livello
incantesimo per l'intera durata, il muro diventa permanente Tempo di Lancio: 1 azione
e non pub essere dissolto. Altrimenti, il muro scompare Gittata: 18 metri
quando l'incantesimo termina. Componenti: V, S
Durata: 10 minuti
MURO DI SPINE
Evocazione di 6° livello Un piano di luce dai numerosi colori scintillanti forma un
muro opaco verticale (che pub misurare fino a 27 metri di
Tempo di Lancio: 1 azione lunghezza, 9 metri di altezza e 2,5 cm di spessore), centrato
Gittata: 36 metri su un punto entro gittata e che l'incantatore sia in grado di
Componenti: V, S, M (una manciata di spine) vedere. In alternativat l'incantatore pub modellare il muro
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti in una sfera del diametro massimo di 9 metri centrata
u
L'incantatore crea n fitto muro di rovi, resistente, su un punto a sua scelta entro gittata. Il muro rimane al
flessibile ed erto di spine affilate. Il muro appare su una suo posto per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore
superficie solida entro gittata e permane per la durata posiziona il muro in modo che passi attraverso uno spazio
dell'incantesimo. Il muro può essere lungo fino a 18 metri, occupato da una creatura, rincantesimo fallisce e sia razione
alto 3 metri e spesso 1,5 metri, oppure pub essere un dell'incantatore che il suo slot incantesimo vanno sprecati.
muro circolare del diametro di 6 metri, alto fino a 6 metri e li muro emana luce intensa entro un raggio di 30 metri
spesso 1,5 metri. Il muro blocca la linea di vista. e luce fioca per altri 30 metri. L'incantatore e le creature
Quando il muro appare, ogni creatura entro la sua area da lui designate al momento del lancio dell'incantesimo
deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, possono passare attraverso il muro o rimanervi accanto
subisce 7d8 danni perforanti, mentre se lo supera, subisce senza subire danni. Se un'altra creatura in grado di
soltanto la metà di quei danni. vedere il muro giunge entro 6 metri da esso o vi comincia
Una creatura può muoversi attraverso il muro, anche il proprio turno, deve superare un tiro salvezza su
se lentamente e dolorosamente. Per ogni 30 cm di muro Costituzione, altrimenti è accecata per 1 minuto.
che attraversa, la creatura deve spendere 120 cm di Il muro è composto da sette strati, ognuno di un colore
movimento. Inoltre, la prima volta che una creatura entra diverso. Quando una creatura tenta di protendersi oltre il
nel muro in un turno o vi termina il proprio turno, deve muro o di attraversarlo, lo fa di uno strato alla volta, fino ad
effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, attraversare tutti gli strati del muro. Quando si protende o
attraversa ogni stratot deve effettuare un tiro salvezza su
CAPITOLO 11 I 1NCANTF.SIMI
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