Page 254 - Manuale del giocatore 5e
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MURO  DI  PIETRA                                                 subisce 7d8 danni taglienti, mentre se lo supera, subisce
               Invocazione di 5° livello                                        solo la metà di quei danni.
                                                                                  AJ LJvel/J Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
               Tempo di Lancio: 1 azione                                        incantesimo u�mndo uno slot incantesimo di 1· livello o
               Gittata: 36 metri                                                superiore, entrambi i tipi di danno aumentano di  ld8 per
               Componenti: V, S, M (un piccolo pezzo di granito)                ogni slot di livello superiore al 6•.
               Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
               Un muro non magico  di solida  pietra si materializza            MURO  DI VENTO
               partendo da un punto a scelta dell'incantatore situato           Invocazione di 3• Jive/10
               entro gittata. Il muro è spesso 15 cm e composto da dieci        Tempo di Lancio: 1 azione
               pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno. Ogni pannello       Gittata: 36 metri
                                               u
               deve essere contiguo ad almeno  n   altro pannello. In           Componenti: V, S, M (un minuscolo ventaglio e una piuma
               alternativa, l'incantatore può creare dei pannelli di 3 metri      di origini esotiche)
               per 6 metri dello spessore di soli 7,5 cm.                       Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
                 Se il muro  attraversa lo spazio di una creatura nel
               momento in cui compare, quella creatura viene spinta da          Un muro di vento forte si solleva dal terreno in un punto
               un lato del muro (a scelta dell'incantatore). Se una creatura    a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro può
               sarebbe circondata su tutti i lati dal muro (o dal muro e da     essere lungo fino  a 15 metri, alto 4,5 metri e spesso  30
               un'altra superficie solida), può effettuare un tiro salvezza      cm. L'incantatore può modellare il  muro nel modo  che
               su Destrezza. Se lo supera, può usare la sua reazione per         preferisce, purché formi un percorso continuo lungo il
               muoversi fino alla sua velocità nel tentativo di non rimanere    terreno. Il muro permane per la durata deJJ'incantesimo.
               intrappolata dal muro.                                              Quando il muro appare, ogni creatura entro la sua area
                 Il muro può avere la forma desiderata dall'incantatore,        deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce,
               ma non può occupare lo stesso spazio di una creatura o           subisce 3d8 danni contundenti, mentre se lo supera,
               di un oggetto. Non è necessario che il muro sia verticale o      subisce soltanto la metà di quei danni.
               poggi su fondamenta solide. Deve però fondersi ed essere            Il vento forte tiene lontana la nebbia, il fumo e gli alari
               solidamente sorretto da una massa di pietra già esistente.       gas. Le creature o gli oggetti volanti di taglia Piccola
               Quindi è possibile usare questo incantesimo per creare una       o inferiore. non possono passare attraverso il muro. I
               rampa o un ponte che attraversi un baratro.                      materiali leggeri e non fissati in qualche modo volano verso
                 Se l'incantatore crea un'arcata di lunghezza superiore a       l'alto una volta portati all'interno del muro. Le frecce, i
               6 metri, deve dimezzare le dimensioni di ogni pannello per       quadrelli e gli altri proiettili ordinari lanciati ai bersagli
               creare dei sostegni. Può rozzamente modellare il muro per        dietro il muro vengono deviati verso l'alto e mancano
               creare feritoie, spalti e cosl via.                              automaticamente. (I macigni scagliati dai giganti o dalle
                 Il muro è un oggetto fatto di pietra che può essere            macchine d'assedio e altri proiettili simili non sono
               danneggiato e quindi srondato. Ogni pannello ha CA 15 e 30       inftuenzati dal muro.) Le creature in forma gassosa non
               punti ferita per ogni 2,5 cm di spessore. Quando un pannello     possono attraversare il muro.
               scende a O punti ferita è distrutto e potrebbe provocare
               anche il crollo di altri pannelli, a discrezione del DM.         MURO  PRISMATICO
                 Se l'incantatore mantiene la concentrazione su  questo         Abiurazione di 9  livello
               incantesimo per l'intera durata, il muro diventa permanente      Tempo di Lancio: 1 azione
               e non pub essere dissolto. Altrimenti, il  muro scompare         Gittata: 18  metri
               quando l'incantesimo termina.                                    Componenti: V, S
                                                                                Durata: 10 minuti
               MURO  DI  SPINE
               Evocazione di 6° livello                                         Un piano di luce dai numerosi colori scintillanti forma un
                                                                                muro opaco verticale (che pub misurare fino a 27 metri di
               Tempo di Lancio: 1 azione                                        lunghezza, 9 metri di altezza e 2,5 cm di spessore), centrato
               Gittata: 36 metri                                                su un punto entro gittata e che l'incantatore sia in grado di
               Componenti: V, S,  M (una manciata di spine)                     vedere. In alternativat l'incantatore pub modellare il muro
               Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti                         in una sfera del diametro massimo di 9 metri centrata

                                 u
               L'incantatore crea  n   fitto muro  di rovi, resistente,         su un punto a sua scelta entro gittata. Il muro rimane al
               flessibile ed erto di spine affilate. Il muro appare su una      suo posto per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore
               superficie solida entro gittata e permane per la durata          posiziona il muro in modo che passi attraverso uno spazio
               dell'incantesimo. Il muro può essere lungo fino a  18 metri,     occupato da una creatura, rincantesimo fallisce e sia razione
               alto 3 metri e spesso 1,5 metri, oppure pub essere un            dell'incantatore che il suo slot incantesimo vanno sprecati.
               muro circolare del  diametro  di 6 metri, alto fino a 6 metri e    li muro emana luce intensa entro un raggio di 30 metri
               spesso  1,5 metri. Il muro blocca la linea di vista.             e luce fioca per altri 30 metri. L'incantatore e le creature
                 Quando il muro appare, ogni creatura entro la sua area         da lui designate al momento del lancio dell'incantesimo
               deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo  fallisce,   possono passare attraverso il muro o rimanervi accanto
               subisce 7d8 danni perforanti, mentre se lo supera, subisce       senza subire danni. Se un'altra creatura in grado di
               soltanto la metà di quei danni.                                  vedere il muro giunge entro 6 metri da esso o vi comincia
                 Una creatura può muoversi attraverso il muro, anche            il proprio turno, deve superare un tiro salvezza su
               se lentamente e dolorosamente. Per ogni 30 cm di muro            Costituzione, altrimenti è accecata per 1 minuto.
               che attraversa, la creatura deve spendere  120 cm di               Il muro è composto da sette strati, ognuno di un colore
               movimento. Inoltre, la prima volta che una creatura entra        diverso. Quando una creatura tenta di protendersi oltre il
               nel muro in un turno o vi termina il proprio turno, deve         muro o di attraversarlo, lo fa di uno strato alla volta, fino ad
               effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce,        attraversare tutti gli strati  del  muro. Quando si  protende o
                                                                                attraversa ogni stratot deve effettuare un tiro salvezza su




               CAPITOLO  11  I  1NCANTF.SIMI
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