Page 256 - Manuale del giocatore 5e
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vento moderato o superiore (almeno 15 km all'ora) non la NUBE MORTALE
disperde. Evocazione di S' livello
Al Livelli Supei. Quando rincantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o Tempo di Lancio: 1 azione
superiore, il raggio della sfera di nebbia aumenta di 6 metri Gittata: 36 metri
per ogni slot di livello superiore al i•. Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
NUBE DI PUGNALI L'incantatore crea una sfera di velenosa nebbia giallo
Evocazione di 2· livello verdastra del raggio di 6 metri, centrata su un punto a sua
Tempo di Lancio: 1 azione scelta entro gittata. La nebbia si diffonde oltre gli angoli e
Gittata: 18 metri permane per la durata dell'incantesimo o finché un vento
Componenti: V, S, M (una scheggia di vetro) forte non In disperde, terminando l'incantesimo. La sua
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto area è pesantemente oscurata.
Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per
L'incantatore riempie l'aria di pugnali turbinanti in un cubo la prima volta in un turno o inizia il proprio turno al suo
con spigolo di 1,5 metri, centrato su un punto a sua scelta interno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione.
entro gittata. Una creatura subisce 4d4 danni taglienti Se lo fallisce, subisce 5d8 danni da veleno. mentre se lo
quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta supera, subisce soltanto la metà di quei danni. Le creature
in un turno o inizia il proprio turno al suo interno. sono influenzate dall'incantesimo anche se trattengono il
AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo respiro o non hanno bisogno di respirare.
incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o La nebbia si muove allontanandosi di 3 metri dall'incantatore
superiore, i danni aumentano di 2d4 per ogni slot di livello all'inizio di ogni turno di quest'ultimo, strisciando lungo il
superiore al 2·. terreno. I vapori sono più pesanti dell'aria e rimangono al
livello del terreno; possono persino scendere nelle aperture.
NUBE INCENDIARIA Ai LJve//J Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Evocazione di 89 livello incantesimo usando uno slot incantesimo di 6' livello o
Tempo di Lancio: 1 azione superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni slot di livello
Gittata: 45 metri superiore al s·.
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto OCCHIO ARCANO
Divinazione di 4• Jive/10
Una nube turbinante di fumo mista a un nugolo di tizzoni
incandescenti appare in una sfera del raggio di 6 metri Tempo di Lancio: 1 azione
centrata su un punto entro gittata. La nube si diffonde Gittata: 9 metri
oltre gli angoli ed è pesantemente oscurata. Permane per ComponentJ: V, S, M (un ciuffo di pelo di pipistrello)
la durata dell'incantesimo o finché un vento moderato o Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
superiore (al meno 15 km all'ora) non la disperde. L'incantatore crea un occhio magico invisibile entro gittata
Quando la nube appare, ogni creatura al suo interno deve che ftuttua nell'aria per la durata dell'incantesimo.
effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce L'incantatore riceve mentalmente una serie di
10d8 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce soltanto la informazioni visive dall'occhio, che è dotato di visione
metà di quei danni. Una creatura deve effettuare questo tiro normale e scurovisione fino a 9 metri. L'occhio può
salvezza anche quando entra nell'area dell'incantesimo per la guardare in ogni direzione.
prima volta in un turno o vi termina il proprio turno. Con un'azione, l'incantatore può muovere l'occhio di 9
La nube si muove di 3 metri allontanandosi direttamente metri in qualsiasi direzione. Non c'è limite alla distanza di
dall'incantatore, in una direzione a scelta di quest'ultimo cui l'occhio può allontanaNli dall'incantatore, ma esso non
all'inizio di ogni suo turno. può entrare su un altro piano di esistenza. Una barriera
solida blocca il movimento dell'occhio, che però può passare
NUBE M A LEODOR ANTE attraverso un'apertura del diametro minimo di 2,5 cm.
Evocazione di 3• Jivello
ONDA DISTRUTTIVA
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 27 metri Invocazione di 5" livello
Componenti: V, S, M (un uovo marcio o alcune foglie di Tempo di Lancio: 1 azione
cavolfiore) Gittata: Incantatore (raggio di 9 metri}
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Componenti: V
L'incantatore crea una sfera del raggio di 6 metri composta Durata: Istantanea
di gas nauseante giallastro, centrata su un punto situato L'incantatore colpisce il terreno, generando un'ondata di
entro gittata. La nube si diffonde oltre gli angoli e la sua energia divina che si diffonde da lui. Ogni creatura scelta
area è pesantemente oscurata. La nube permane nell'aria dall'incantatore e situata entro 9 metri deve superare un
per la durata dell'incantesimo. tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 5d6 danni
Ogni creatura situata completamente all'interno della radiosi o necrotici (a scelta dell'incantatore) e cade a terra
nube all'inizio del suo turno deve effettuare un tiro salvezza prona. Se una creatura supera il tiro salvezza, subisce solo
su Costituzione contro veleno. Se lo fallisce, spende la metà di quei danni e non cade a terra prona.
sua azione di quel turno a vomitare in preda al dolore. Le
creature che non hanno bisogno di respirare o sono immuni
al veleno superano automaticamente questo tiro salvezza.
Un vento moderato (almeno 15 km all'ora) disperde la
nube dopo 4 round. Un vento forte (almeno 30 km all'ora) la
disperde dopo 1 round.
CAPITOI.O li I INCANTESIMI

