Page 256 - Manuale del giocatore 5e
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vento moderato o superiore (almeno 15 km all'ora) non la         NUBE MORTALE
                disperde.                                                        Evocazione di S' livello
                  Al Livelli Supei. Quando rincantatore lancia questo
                incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello  o         Tempo di Lancio: 1 azione
                superiore, il raggio della sfera di nebbia aumenta di  6 metri   Gittata: 36 metri
                per ogni slot di livello superiore al i•.                        Componenti: V, S
                                                                                 Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti
                NUBE DI PUGNALI                                                  L'incantatore crea una sfera di velenosa nebbia giallo­
                Evocazione di 2· livello                                         verdastra del raggio di 6 metri, centrata su un punto a sua

                Tempo di Lancio: 1 azione                                        scelta entro gittata. La nebbia si diffonde oltre gli angoli e
                Gittata: 18 metri                                                permane per la durata dell'incantesimo o finché un vento
                Componenti: V, S, M (una scheggia di vetro)                      forte non In disperde, terminando l'incantesimo. La sua
                Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto                         area è pesantemente oscurata.
                                                                                    Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per
                L'incantatore riempie l'aria di pugnali turbinanti in un cubo    la prima volta in un turno o inizia il proprio  turno al suo
                con spigolo di 1,5 metri, centrato su un punto a sua scelta      interno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione.
                entro gittata. Una creatura subisce 4d4 danni taglienti          Se lo fallisce, subisce 5d8 danni da veleno. mentre se lo
                quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta       supera, subisce soltanto la metà di quei danni. Le creature
                in un turno o inizia il proprio turno al suo interno.            sono influenzate dall'incantesimo anche se trattengono il
                  AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo       respiro o non hanno bisogno di respirare.
                incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o             La nebbia si muove allontanandosi di 3 metri dall'incantatore
                superiore, i danni aumentano di 2d4 per ogni slot di livello     all'inizio di ogni turno di quest'ultimo, strisciando lungo il
                superiore al 2·.                                                 terreno. I vapori sono più pesanti dell'aria e rimangono al
                                                                                 livello del terreno; possono persino scendere nelle aperture.
                NUBE INCENDIARIA                                                   Ai LJve//J Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
                Evocazione di 89 livello                                         incantesimo usando uno slot incantesimo di 6' livello o

                Tempo di Lancio: 1  azione                                       superiore, i danni aumentano di ld8  per ogni slot di livello
                Gittata: 45 metri                                                superiore al s·.
                Componenti: V, S
                Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto                         OCCHIO ARCANO
                                                                                 Divinazione di 4• Jive/10
                Una nube turbinante di fumo mista a un nugolo di tizzoni
                incandescenti appare in una sfera del raggio di 6 metri          Tempo di Lancio: 1  azione
                centrata su un punto entro gittata. La nube si diffonde          Gittata: 9 metri
                oltre gli angoli ed è pesantemente oscurata. Permane per         ComponentJ: V, S, M (un ciuffo di pelo di pipistrello)
                la durata dell'incantesimo  o finché un vento moderato o         Durata: Concentrazione, fino a 1  ora
                superiore (al meno 15 km all'ora) non la disperde.               L'incantatore crea un occhio magico invisibile entro gittata
                  Quando la nube appare, ogni creatura al suo interno deve       che ftuttua nell'aria per la durata dell'incantesimo.
                effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce   L'incantatore riceve mentalmente una serie di
                10d8 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce soltanto la    informazioni visive dall'occhio, che è dotato di visione
                metà di quei danni. Una creatura deve effettuare questo tiro     normale e scurovisione fino a 9 metri. L'occhio  può
                salvezza anche quando entra nell'area dell'incantesimo per la    guardare in ogni direzione.
                prima volta in un turno o vi termina il proprio turno.              Con un'azione, l'incantatore può muovere l'occhio di 9
                  La nube si muove di 3 metri allontanandosi direttamente        metri in qualsiasi direzione. Non c'è limite alla distanza di
                dall'incantatore, in una direzione a scelta di quest'ultimo      cui l'occhio può allontanaNli dall'incantatore, ma esso non
                all'inizio di ogni suo turno.                                    può entrare su un altro piano di esistenza. Una barriera
                                                                                 solida blocca il movimento dell'occhio, che però può passare
                NUBE    M  A LEODOR ANTE                                         attraverso un'apertura del diametro minimo di 2,5 cm.
                Evocazione di 3• Jivello
                                                                                 ONDA DISTRUTTIVA
                Tempo di Lancio: 1 azione
                Gittata: 27 metri                                                Invocazione di 5" livello
                Componenti: V, S, M (un uovo marcio o alcune foglie di           Tempo di Lancio: 1  azione
                  cavolfiore)                                                    Gittata: Incantatore (raggio di 9 metri}
                Durata: Concentrazione, fino a  1  minuto                        Componenti: V

                L'incantatore crea una sfera del raggio di  6 metri composta     Durata: Istantanea
                di gas nauseante giallastro, centrata su un punto situato        L'incantatore colpisce il terreno, generando un'ondata di
                entro gittata. La nube si diffonde oltre gli angoli e la sua     energia divina che si diffonde da lui. Ogni creatura scelta
                area è pesantemente oscurata. La nube permane nell'aria          dall'incantatore e situata entro 9 metri deve superare un
                per la durata dell'incantesimo.                                  tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 5d6 danni
                  Ogni creatura situata completamente all'interno della          radiosi o necrotici (a scelta dell'incantatore) e cade a terra
                nube all'inizio del suo turno deve effettuare un tiro salvezza   prona. Se una creatura supera il tiro salvezza, subisce solo
                su Costituzione contro veleno. Se lo fallisce, spende la         metà di quei danni e non cade a terra prona.
                sua azione di quel turno a vomitare in preda al dolore. Le
                creature che non hanno bisogno di respirare o sono immuni
                al veleno superano automaticamente questo tiro salvezza.
                  Un  vento moderato (almeno  15 km all'ora) disperde la
                nube dopo  4 round.  Un vento forte (almeno  30 km all'ora) la
                disperde dopo  1 round.



                CAPITOI.O  li  I  INCANTESIMI
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