Page 253 - Manuale del giocatore 5e
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Finché l'incantesimo non termina, una creatura muro istantaneamente. Il muro si estende anche sul Piano
consenziente toccata dall'incantatore ottiene Ja capacità Etereo, bloccando i viaggi eterei che lo attraversano.
di muoversi verticalmente e orizzontalmente sulle pareti
e a testa in giù sui soffitti, mantenendo le mani libere. Il MuRo DI Fuoco
bersaglio ottiene inoltre una velocità di scalare pari alla Invocazione di 4• livello
sua velocità base sul terreno.
Tempo di Lancio: 1 azione
MUOVERE IL TERRENO Gittata: 36 metri
Componenti: V, S, M (un frammento di fosforo)
Trasmutazione di 6 livello
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Tempo di Lancio: l azione L'incantatore crea un muro di fuoco su una superficie
Gittata: 36 metri
Componenti: V, S, M (una lama di ferro e un sacchetto solida situata entro gittata. Il muro può essere lungo fino a
18 metri, alto 6 metri e spesso 30 cm, oppure può essere
contenente un misto di terre: argilla, terriccio e sabbia)
Durata: Concentrazione, fino a 2 ore � un muro circolare del diametro massimo di 6 metri, alto
6 metri e spesso 30 cm. Il muro è opaco e permane per la
L'incantatore sceglie un'area di terreno grande al massimo· durata dell'incantesimo.
12 metri per lato e situata entro gittata. Può modellare Quando il muro appare, ogni creatura entro la sua area
l'argilla, il terriccio o la sabbia entro l'area nella maniera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisre,
che preferisce per la durata dell'incantesimo. L'incantatore subisce SdB danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce
può aumentare o ridurre l'elevazione del terreno, creare soltanto la metà di quei danni.
o riempire una fossa, erigere o spianare una parete o Un lato del muro, scelto dall'incantatore al momento del
innalzare una colonna. L'estensione di tali cambiamenti lancio di questo incantesimo, infligge Sd8 danni da fuoco
non può superare la metà della dimensione più grande a ogni creatura che termina il suo turno entro 3 metri da
dell'area. Quindi, se influenza un quadrato con lato di quel lato o all'interno del muro. Una creatura subisce gli
12 metri, può creare una colonna alta fino a 6 metri, stessi danni quando entra nel muro per la prima volta in un
aumentare o ridurre l'elevazione del terreno di un massimo turno o vi termina il proprio turno. L'altro lato del muro non
di 6 metri, scavare una rossa della profondità massima infligge danni.
di 6 metri e cos1 via. Servono 10 minuti prima che queste AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
alterazioni siano completate. incantesimo usando uno slot incantesimo di s· livello o
Alla fine di ogni 10 minuti trascorsi a concentrarsi superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni slot di livello
sull'incantesimo, l'incantatore può scegliere una nuova superiore al 4•,
area di terreno da influenzare.
Dal momento che la trasformazione del terreno si MURO DI GHIACCIO
completa gradualmente, le creature nell'area solitamente Invocazione di 6• livello
non restano intrappolate o ferite dal movimento del terreno. Tempo di Lancio: 1 azione
Questo incantesimo non può manipolare la pietra
naturale o le costruzioni in pietra. e rocce e le strutture Gittata: 36 metri
L
si spostano per adattarsi al nuovo terreno. Se l'incantatore Componenti: V, S, M (un frammento di quarzo)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
modella il terreno in un modo che renderebbe una struttura
instabile, quella struttura potrebbe crollare. L'incantatore crea un muro di ghiaccio su una superficie
Analogamente, questo incantesimo non influenza solida situata entro gittata, formando una semisfera o
in modo diretto la crescita vegetale. La terra spostata una sfera del raggio massimo di 3 metri o una superficie
trasporta con sé ogni vegetale presente. piatta composta da dieci pannelli quadrati con lato di 3
metri runo. Ogni pannello deve essere contiguo a un altJO
MURO DI FORZA pannello. In qualsiasi forma, il muro è spesso 30 cm e
Invocazione di s• Jive/Jo permane per la durata dell'incantesimo.
Se il muro passa attraverso lo spazio di una creatura
Tempo di Lancio: 1 azione quando appare, la creatura entro la sua area viene spinta
Gittata: 36 metri da un lato del muro e deve effettuare un tiro salvezza su
Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere ricavato dalla Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d6 danni da freddo,
distruzione di una gemma trasparente)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
li muro è un oggetto che pub essere danneggiato e quindi
Un muro di forza invisibile si materializza in un punto a infranto. Possiede CA 12 e 30 punti ferita per ogni sezione
scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro appare di 3 metri ed è vulnerabile ai danni da fuoco. Una sezione
nell'orientamento che l'incantatore desidera, come barriera di 3 metri di muro ridotta a O punti ferita è distrutta. Nello
orizzontale, verticale o inclinata. Può fluttuare nell'aria spazio occupato da quella sezione resta solo una cortina
o poggiare su una superficie solida. L'incantatore può d'aria gelida. Se una creatura attraversa la cortina d'aria
modellarlo in una semisfera o una sfera del raggio massimo gelida per la prima volta in un turno, deve effettuare un tiro
di 3 metri, o come una superficie piatta composta di dieci salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce Sd6 danni
pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno. Ogni pannello da freddo, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di
deve essere contiguo a un altro pannello. In qualsiasi quei danni.
forma, il muro ha uno spessore di 0,5 cm e permane per Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
la durata dell'incantesimo. Se il muro passa attraverso lo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7� livello o
spazio di una creatura quando appare, la creatura viene superiore, i danni che il muro infligge quando compare
spinta da un lato del muro a scelta dell'incantatore. aumentano di 2d6 e i danni subiti da chi passa attraverso
Nulla può attraversare fisicamente il muro, che è immune la cortina d'aria gelida aumentano di ld6 per ogni slot di
a tutti i danni e non può essere dissolto tramite dissolvi livello superiore al 6D.
magie. Un incantesimo disintegrazione, tuttavia, distrugge il
CAPITOLO 11 I JNCANTESIMl

