Page 279 - Manuale del giocatore 5e
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Stordimento. Ogni bersaglio deve effettuare un tiro              ricorda il  sogno alla perfezione quando si risveglia.
           salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, diventa stordito per 1       Se il bersaglio è sveglio quando l'incantatore lancia
           minuto.                                                            l'incantesimo, il messaggero lo apprende e può scegliere se
                                                                              porre fine alla trance (e all'incantesimo} o aspettare che si
           SIMULACRO                                                          addormenti, nel qual caso il messaggero appare nei sogni
           Illusione di 7° livello                                            del bersaglio.
                                                                                L 'incantatore può fare in modo che il messaggero appaia
           Tempo di Lancio: 12 ore
           Gittata: Contatto                                                  mostruoso e terrificante agli occhi del bersaglio. Se lo
                                                                              fa, il messaggero può trasmettere un messaggio di un
           Componenti: V, $, M (neve o ghiaccio sufficienti a                 massimo di dieci parole; il bersaglio deve quindi effettuare
             effettuare  una copia a grandezza naturale deJJn creatura
             da duplicare; una ciocca di capelli, un'unghia tagliata o        un tiro salvezza su Saggezza. Se lo  fallisce, l'eco di
                                                                              un'allucinazione mostruosa genera un incubo che permane
             un altro pezzo del corpo della creatura da collocare in          per la durata del .s-0nno del bersaglio e gli impedisce di
             mezzo al ghiaccio o alla neve, polvere di rubino del valore      trarre qualsiasi beneficio da quel riposo. Inoltre, quando il
             di 1.500 mo da spruzzare sul duplicato, che l'incantlsimo
             consuma)                                                         bersaglio si sveglia, subisce 3d6 danni psichici.
           Durata: Finché non viene dissolto                                    Se l'incantatore possiede una parte del corpo,  una ciocca
                                                                              di capelli, un'unghia tagliata o una parte analoga del corpo
           L'incantatore realizza un duplicato illusorio di  una bestia       del bersaglio, il bersaglio subisce svantaggio al suo tiro
           o di un umanoide che deve rimanere entro gittata per               salvezza.
           tutto il lancio dell'incantesimo. Il duplicato è una creatura
           parzialmente reale fatta di ghiaccio o di neve che può             SONNO
           effettuare azioni ed essere influenzata come una creatura         Ammaliamento di r livello
           normale. Ha lo stesso aspetto dell'originale, ma possiede la
           metà del suo massimo dei  punti ferita e viene formata priva       Tempo di Lancio: 1 azione
           di equipaggiamento. Sotto ogni altro aspetto, l'illusione usa      Gittata: 27 metri
           tutte le statistiche della creatura che duplica.                   Componenti: V, S, M (un pizzico di sabbia finissima, petali
             Il  simulacro è amichevole nei confronti dell'incantatore          di rosa o un grillo)
           e delle creature da lui designate. Obbedisce ai comandi            Durata: 1 minuto
           vocali dell'incantatore, si muove e agisce in ottemperanza         Questo incantesimo fa in modo che le creature siano
           ai suoi desideri e in combattimento agisce nel turno               vittime di un sonno magico. L 'incantatore tira SdB; il totale
           dell'incantatore. Il simulacro non è in grado di apprendere        ottenuto è l'ammontare di creature in punti ferita che
           o di diventare più potente, quindi non aumenta mai di              questo incantesimo può influenzare. Le creature entro 6
          livello, le sue caratteristiche non aumentano e non può             metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro
           recuperare gli slot incantesimo spesi.                             gittata sono influenzate in ordine  crescente dei loro punti
             Se il simulacro subisce danni, l'incantatore può ripararlo       ferita attuali (ignorando le creature prive di sensi).
           in un laboratorio alchemico usando minerali ed erbe rare del         A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita
          valore di 100 mo per ogni punto ferita che esso recupera. Il        attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo
          simulacro permane finché non scende a O punti ferita, nel qual      cade priva di sensi finché l'incantesimo non termina, il
           caso si ritrasforma in neve e si scioglie istantaneamente.         dormiente non subisce danni o qualcuno non usa un'azione
             Se l'incantatore lancia di nuovo questo incantesimo,             per scuotere o schiaffeggiare il dormiente per svegliarlo. Si
           il duplicato attualmente attivo da lui creato viene                sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima
          istantaneamente distrutto.                                          di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente
                                                                             superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura
           SOGNO                                                             devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché
          Illusione di� livello                                              quella creatura possa essere inHuenzata.
                                                                                Le creature non morte e quelle immuni all'essere
          Tempo di Lancio: 1 minuto
           Gittata: Speciale                                                  affascinate non sono inHuenzate da  questo incantesimo.
          Componenti: V, S, M (una manciata di sabbia, una goccia               Al Uvelli Superiori.  Quando l'incantatore lancia qu  sto
                                                                              incantesimo usando uno slot incantesimo di 211 livello
             d'inchiostro o una penna strappata da un uccello che            o superiore, tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello
             dorme)
          Durata: 8 ore                                                       superiore al 1 .
           Questo incantesimo modella i sogni di una creatura.                SORTILEGIO
          L'incantatore sceglie una creatura che conosce eome                Ammaliamento di J9 live/Jo
          bersaglio. La creatura bersaglio deve trovarsi sullo stesso
          piano di esistenza dell'incantatore. Le creature che non           Tempo di Lancio: 1 azione bonus
          dormono, come gli elfi, non possono essere contattate              Gittata: 27 metri
          da questo incantesimo.  L'incantatore,  o una creatura             Componenti: V, S, M (l'occhio pietrificato di un girino)
                                                                              Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
          consenziente da lui toccata, entra in uno stato di trance e
          funge da messaggero. Finché è in trance, il messaggero             L'incantatore scaglia una maledizione su una creatura
          percepisce l'ambiente circostante ma non è in grado di             entro gittata e che egli sia  in grado di vedere. Finché
          intraprendere azioni o di muoversi.                                 l'incantesimo non termina, l'incantatore infligge  ld6 danni
             Se il bersaglio è addormentato, il messaggero appare            necrotici extra al bersaglio ogni volta che lo colpisce con un
          nei suoi sogni e può conversare con lui fintanto che esso          attacco.  Inoltre, quando l'incantatore lancia l'incantesimo,
          continua a dormire, per tutta la durata dell'incantesimo.          sceglie una caratteristica. Il bersaglio subisce svantaggio
          Il messaggero può anche modellare l'ambiente del sogno,            alle prove di caratteristica effettuate con la caratteristica
          creando paesaggi, oggetti e altre immagini. Il messaggero          scelta.
          può emergere dalla trance in ogni momento terminando                  Se il bersaglio scende a O punti ferita  prima che questo
          l'effetto dell'incantesimo prematuramente. Il bersaglio            incantesimo termini, l'incantatore può usare un'azione



                                                                                                            CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
                                                                                                                                                 279
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