Page 279 - Manuale del giocatore 5e
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Stordimento. Ogni bersaglio deve effettuare un tiro ricorda il sogno alla perfezione quando si risveglia.
salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, diventa stordito per 1 Se il bersaglio è sveglio quando l'incantatore lancia
minuto. l'incantesimo, il messaggero lo apprende e può scegliere se
porre fine alla trance (e all'incantesimo} o aspettare che si
SIMULACRO addormenti, nel qual caso il messaggero appare nei sogni
Illusione di 7° livello del bersaglio.
L 'incantatore può fare in modo che il messaggero appaia
Tempo di Lancio: 12 ore
Gittata: Contatto mostruoso e terrificante agli occhi del bersaglio. Se lo
fa, il messaggero può trasmettere un messaggio di un
Componenti: V, $, M (neve o ghiaccio sufficienti a massimo di dieci parole; il bersaglio deve quindi effettuare
effettuare una copia a grandezza naturale deJJn creatura
da duplicare; una ciocca di capelli, un'unghia tagliata o un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, l'eco di
un'allucinazione mostruosa genera un incubo che permane
un altro pezzo del corpo della creatura da collocare in per la durata del .s-0nno del bersaglio e gli impedisce di
mezzo al ghiaccio o alla neve, polvere di rubino del valore trarre qualsiasi beneficio da quel riposo. Inoltre, quando il
di 1.500 mo da spruzzare sul duplicato, che l'incantlsimo
consuma) bersaglio si sveglia, subisce 3d6 danni psichici.
Durata: Finché non viene dissolto Se l'incantatore possiede una parte del corpo, una ciocca
di capelli, un'unghia tagliata o una parte analoga del corpo
L'incantatore realizza un duplicato illusorio di una bestia del bersaglio, il bersaglio subisce svantaggio al suo tiro
o di un umanoide che deve rimanere entro gittata per salvezza.
tutto il lancio dell'incantesimo. Il duplicato è una creatura
parzialmente reale fatta di ghiaccio o di neve che può SONNO
effettuare azioni ed essere influenzata come una creatura Ammaliamento di r livello
normale. Ha lo stesso aspetto dell'originale, ma possiede la
metà del suo massimo dei punti ferita e viene formata priva Tempo di Lancio: 1 azione
di equipaggiamento. Sotto ogni altro aspetto, l'illusione usa Gittata: 27 metri
tutte le statistiche della creatura che duplica. Componenti: V, S, M (un pizzico di sabbia finissima, petali
Il simulacro è amichevole nei confronti dell'incantatore di rosa o un grillo)
e delle creature da lui designate. Obbedisce ai comandi Durata: 1 minuto
vocali dell'incantatore, si muove e agisce in ottemperanza Questo incantesimo fa in modo che le creature siano
ai suoi desideri e in combattimento agisce nel turno vittime di un sonno magico. L 'incantatore tira SdB; il totale
dell'incantatore. Il simulacro non è in grado di apprendere ottenuto è l'ammontare di creature in punti ferita che
o di diventare più potente, quindi non aumenta mai di questo incantesimo può influenzare. Le creature entro 6
livello, le sue caratteristiche non aumentano e non può metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro
recuperare gli slot incantesimo spesi. gittata sono influenzate in ordine crescente dei loro punti
Se il simulacro subisce danni, l'incantatore può ripararlo ferita attuali (ignorando le creature prive di sensi).
in un laboratorio alchemico usando minerali ed erbe rare del A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita
valore di 100 mo per ogni punto ferita che esso recupera. Il attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo
simulacro permane finché non scende a O punti ferita, nel qual cade priva di sensi finché l'incantesimo non termina, il
caso si ritrasforma in neve e si scioglie istantaneamente. dormiente non subisce danni o qualcuno non usa un'azione
Se l'incantatore lancia di nuovo questo incantesimo, per scuotere o schiaffeggiare il dormiente per svegliarlo. Si
il duplicato attualmente attivo da lui creato viene sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima
istantaneamente distrutto. di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente
superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura
SOGNO devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinché
Illusione di� livello quella creatura possa essere inHuenzata.
Le creature non morte e quelle immuni all'essere
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: Speciale affascinate non sono inHuenzate da questo incantesimo.
Componenti: V, S, M (una manciata di sabbia, una goccia Al Uvelli Superiori. Quando l'incantatore lancia qu sto
incantesimo usando uno slot incantesimo di 211 livello
d'inchiostro o una penna strappata da un uccello che o superiore, tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello
dorme)
Durata: 8 ore superiore al 1 .
Questo incantesimo modella i sogni di una creatura. SORTILEGIO
L'incantatore sceglie una creatura che conosce eome Ammaliamento di J9 live/Jo
bersaglio. La creatura bersaglio deve trovarsi sullo stesso
piano di esistenza dell'incantatore. Le creature che non Tempo di Lancio: 1 azione bonus
dormono, come gli elfi, non possono essere contattate Gittata: 27 metri
da questo incantesimo. L'incantatore, o una creatura Componenti: V, S, M (l'occhio pietrificato di un girino)
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
consenziente da lui toccata, entra in uno stato di trance e
funge da messaggero. Finché è in trance, il messaggero L'incantatore scaglia una maledizione su una creatura
percepisce l'ambiente circostante ma non è in grado di entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Finché
intraprendere azioni o di muoversi. l'incantesimo non termina, l'incantatore infligge ld6 danni
Se il bersaglio è addormentato, il messaggero appare necrotici extra al bersaglio ogni volta che lo colpisce con un
nei suoi sogni e può conversare con lui fintanto che esso attacco. Inoltre, quando l'incantatore lancia l'incantesimo,
continua a dormire, per tutta la durata dell'incantesimo. sceglie una caratteristica. Il bersaglio subisce svantaggio
Il messaggero può anche modellare l'ambiente del sogno, alle prove di caratteristica effettuate con la caratteristica
creando paesaggi, oggetti e altre immagini. Il messaggero scelta.
può emergere dalla trance in ogni momento terminando Se il bersaglio scende a O punti ferita prima che questo
l'effetto dell'incantesimo prematuramente. Il bersaglio incantesimo termini, l'incantatore può usare un'azione
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI
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