Page 281 - Manuale del giocatore 5e
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bonus in un suo turno successivo per maledire una nuova         Una creatura trasportata in questo modo dovrà trovare
               creatura.                                                       da sola il modo di tornare sul piano di esistenza attuale
                 Un incantesimo rimuovi maledizione lanciato sul               dell'incantatore.
               bersaglio termina questo incantesimo prematuramente.
                 Al Livelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo      SPRUZZO  COLORATO
               incantesimo usando uno slot incantesimo di 3a o 4  livello.     Illusione di r livello
               può mantenere la concentrazione sull'incantesimo fino a
               un massimo di 8 ore. Quando usa uno slot incantesimo            Tempo di  Lancio: 1 azione
                                                                               Gittata: Incantatore (cono di 4,5 metri)
               di s� livello o superiore, può mantenere la concentrazione      Componenti: V, S, M (un pizzico di sabbia o di polvere
               sull'incantesimo fino a un massimo di 24 ore.
                                                                                 colorata di rosso, giallo e blu)
               SPADA DI MORDENKAINEN                                           Durata: 1 round

               Invocazione di r livello                                        Dalla mano dell'incantatore si sprigiona un lampo
                                                                               abbagliante di luce multicolore. L'incantatore tira 6dl0:
               Tempo di Lancio: 1  azione                                      il totale indica l'ammontare di  creature in punti ferita che
               Gittata: 18 metri                                               questo incantesimo può inHuenzare. L e   creature situate
               Componenti: V, S, M (una spada di platino in miniatura          entro un cono di 4,5 metri che ha origine dall'incantatore
                 dall'impugnatura e dal pomolo di rame e di zinco, del         sono inHuenzate in ordine crescente basato sui loro punti
                 valore di 250 mo)                                             ferita attuali (ignorando le creature  prive di  sensi e quelle
               Durata: Concentrazione, lino a 1 minuto
                                                                               che non sono in grado di vedere).
               L'incantatore crea un piano di forza a forma di spada             A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita
               che fluttua entro gittata e permane per la durata               attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo è
               dell'incantesimo.                                               accecata finché l'incantesimo non termina. Si sottraggono i
                 Quando la spada appare, l'incantatore effettua un             punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla
               attacco in mischia con questo incantesimo contro un             creatura con l'ammontare immediatamente superiore di
               bersaglio a sua scelta situato entro 1,5 metri  dalla spada.    punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari
               Se colpisce, il bersaglio subisce 3d10 danni da forza.          o inferiori al totale rimanente affinché quella creatura possa
               Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore può usare       essere influenzata.
               un'azione bonus a ogni suo turno per muovere la spada             Al Livell Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
               di un massimo di 6 metri fino a un punto che egli sia in        incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello
               grado di vedere e ripetere questo attacco contro lo stesso      o superiore, tira 2d10 aggiuntivi per ogni slot di livello
                                                                                            "
               bersaglio  o un bersaglio diverso.                              superiore al  1 .
               SPOSTAMENTO  PLANARE                                            SPRUZZO  PRISMATICO

               Evocazione di  7ç, livello                                      Invocazione di 7• livello
               Tempo di Lancio: 1 azione                                       Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: Contatto                                                Gittata: Incantatore (cono di 18 metri)
               Componenti: V, S,  M (una verga biforcuta di metallo del        Componenti: V, S
                 valore di almeno 250 mo, in sintonia con un particolare       Durata: Istantanea
                 piano di esistenza)                                           Otto raggi di luce multicolore si sprigionano dalla mano
               Durata: Istantanea
                                                                               dell'incantatore. Ogni raggio è di un colore diverso e ha un
              L'incantatore e un massimo di otto creature consenzienti         potere e una funzione diversa. Ogni creatura situata entro
               che si tengono per mano formando un  cerchio vengono            un cono di 18 metri deve effettuare un tiro salvezza su
              trasportati su un piano di esistenza diverso. L'incantatore      Destrezza. Per ogni bersaglio si tira un d8  per determinare
               può specificare una destinazione bersaglio in termini           da quale raggio colorato viene influenzato.
              generici, come la Città d'Ottone sul Piano Elementale del          1. Rosso. Il bersaglio subisce  10d6 danni da fuoco se
               Fuoco o il palazzo di Dispater sul secondo livello dei Nove     fallisce il tiro salvezza, ma soltanto la metà di quei danni se
              Inferi. e apparirà in quella destinazione o nelle immediate     lo supera.
              vicinanze. Se cerca di raggiungere la Città d'Ottone, per          2. Arancione. Il bersaglio subisce 10d6 danni da acido
              esempio, potrebbe arrivare nella Via dell'Acciaio. davanti       se fallisce il tiro salvezza, ma soltanto la metà di  quei danni
               alla  Porta delle Ceneri,  o nei pressi della città in mezzo al   se lo supera.
              Mare di  Fuoco, a discrezione del DM.                              3. Giallo. Il bersaglio subisce 10d6 danni da fulmine se
                 In alternativa, se l'incantatore conosce la sequenza di      fallisce il tiro salvezza. ma soltanto la metà di quei danni se
              simboli di un cerchio di  teletrasporto su un altro piano       lo supera.
              di esistenza, questo incantesimo può portarlo fino a quel          4. Verde. Il bersaglio subisce 10d6  danni da veleno se
              cerchio. Se il cerchio di teletrasporto è troppo  piccolo per    fallisce il tiro salvezza, ma soltanto la metà di quei danni se
              contenere tutte le creature trasportate dall'incantatore,       lo supera.
              esse appariranno negli spazi liberi più vicini al cerchio.         S. Blu. Il bersaglio subisce 10d6 danni da freddo se
                 L'incantatore può usare questo incantesimo per esiliare      fallisce il tiro salvezza, ma soltanto la metà di quei danni se
              una creatura non consenziente su un altro piano. Sceglie        lo supera.
              una creatura entro la sua portata ed effettua un attacco           6. Jndaco. In caso di tiro salvezza fallito, il bersaglio è
              in mischia con questo incantesimo contro di essa. Se            trattenuto. Deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione
              colpisce, la  creatura deve effettuare un tiro salvezza su       alla fine di ogni suo turno. Se supera il tiro salvezza tre
              Carisma. Se lo  fallisce. viene trasportata in un luogo         volte, l'incantesimo termina. Se lo fallisce tre volte, si
              casuale sul piano di esistenza  specificato dall'incantatore.   trasforma in  pietra permanentemente ed è soggetto alla
                                                                              condizione di pietrificato. Non è necessario che i successi






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