Page 32 - ชุดกิจกรรมการวิจัยในชั้นเรียน เล่มที่ 2 การสร้างและพัฒนานวัตกรรมทางการศึกษา
P. 32

28





                                  2.1  ขั้นน า เป็นการสร้างบรรยากาศและสมาธิของผู้เรียนให้มีความพร้อมในการเรียนการสอน

                       การจัดสถานที่ การแบ่งผู้เรียนออกเป็นกลุ่มย่อย แนะน าวิธีด าเนินการสอน กติกาหรือกฎเกณฑ์การทางาน
                       ระยะเวลาในการท างาน
                                                                                                       ุ
                                                                          ู
                                                         ู
                                                       ี
                                  2.2  ขั้นสอน เป็นขั้นท่ผ้สอนลงมือสอน ให้ผ้เรียนลงมือปฏิบัติกิจกรรมเป็นกล่มๆ
                                                                       ั
                       เพื่อให้เกิดประสบการณ์ตรง โดยทกิจกรรมตาง ๆ จะตองคดเลอกให้เหมาะสมกับเนื้อเรื่องในบทเรียน
                                                                          ื
                                                           ่
                                                   ี่
                                                                   ้
                                                            ิ
                                                                        ์
                         ่
                       เชน กิจกรรมเกมและเพลง บทบาทสมมต สถานการณจ าลอง การอภิปรายกลุ่ม เป็นต้น
                                                                                          ้
                                  2.3    ขั้นวิเคราะห์  เมื่อดาเนินการจดประสบการณ์การเรียนรู้แลว จะตองให้ผเรียน
                                                                   ั

                                                                                                ้
                                                                                                     ู้
                       วิเคราะห์และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับพฤติกรรมต่าง ๆ ความสัมพันธ์ในกล่ม ตลอดจน
                                                                                               ุ
                                                                              ้
                                                                           ี่
                       ความร่วมมือในการทางานร่วมกัน โดยวิเคราะห์ประสบการณ์ทไดรับจากความรู้สกและการรับรู้ของ
                                                                                           ึ

                       ผู้เรียน แสดงข้อคิดทไดจากการท างานกลมให้คนอื่นไดรบรู เป็นการถ่ายทอดประสบการณ์การเรียนรู้
                                                                       ้
                                       ี่
                                         ้
                                                                    ั
                                                                   ้
                                                        ุ่
                                                                                ู้
                                                         ู้
                                                   ่
                       ของกันและกัน ขั้นวิเคราะห์จะชวยให้ผเรียนเข้าใจตนเอง  เข้าใจผอื่น มองเห็นปัญหาและวิธีการ

                       ทางานทเหมาะสม เพื่อเป็นแนวทางในการปรับปรุงการทางาน เป็นการถ่ายโอนประสบการณ
                                                                                                         ์

                              ี่
                                                                    ้
                                                                   ี่
                                       ่
                                                                                     ็
                                                                                                          ์
                                                                ิ
                                             ู้
                       การเรียนรู้ทด จะชวยให้ผเรียนสามารถพบแนวคดทตองการดวยตนเองเปนการขยายประสบการณ
                                   ี
                                 ี่
                                                                           ้
                       การเรียนรู้ให้ถูกต้องเหมาะสม
                                                      ั
                                                                        ู้
                                  2.4  ขั้นสรุปและน าหลกการไปประยุกตใช ผเรียนสรุปรวบรวมความคดให้เป็นหมวดหมู่
                                                                      ้
                                                                    ์
                                                                                            ิ
                                                                          ้
                       โดยผสอนกระตนให้แนวทางและหาข้อสรุป จากนั้นน าข้อสรุปทคนพบจากเนื้อหาวิชาทเรียนไปประยุกตใช ้
                                                                                           ี่
                                                                                                        ์
                           ู้
                                                                        ี่
                                   ุ้
                                                                                                      ้
                       ให้เข้ากับตนเองและน าหลักการที่ได้ไปใช้เพื่อปรับปรุงตนเอง ประยุกต์ใช้ให้เข้ากับคนอื่นประยุกต์ใชเพื่อ
                                                        ่
                                                           ั
                                                                                             ่
                                                                                ี

                                                                ุ
                                            ี่
                       แก้ปัญหา สร้างสรรค์สงทเกิดประโยชน์ตอสงคม ชมชนและการด ารงชวิตประจาวัน เชน การปรับปรุง
                                         ิ่
                       บุคลิกภาพ เกิดความเห็นอกเห็นใจกัน เคารพสิทธิของคนอื่น แก้ปัญหา ประดิษฐ์สิ่งใหม่ เป็นต้น
                                3.  ขั้นประเมินผล
                                                                       ุ
                                                               ุ
                                                      ู้
                                  เป็นการประเมินผลว่า ผเรียนบรรลผลตามจดมุ่งหมายมากน้อยเพียงใด โดยจะประเมิน
                                                                      ้
                                                                               ั
                       ทงดานเนื้อหาวิชาและดานกลมสมพันธ์ ไดแก่ ประเมินดานมนุษยสมพันธ์ ผลสมฤทธิ์ของกลม เชน
                                                                                                        ่
                                                                                         ั
                                           ้
                                                  ั
                        ั้
                                                           ้
                          ้
                                                ุ่
                                                                                                    ุ่
                                                                                     ั
                                                            ่
                                             ี
                                                ุ
                       ผลการทางาน ความสามัคค  คณธรรม หรือคานิยมของกลม ประเมินความสมพันธ์ในกลมจากการให้
                                                                       ุ่
                                                                                               ุ่

                              ิ
                                                                       ู้
                       สมาชกตชม หรือวิจารณ์แก่กันโดยปราศจากอคต จะทาให้ผเรียนสามารถประเมินตนเองได และผสอน
                                                                                                ้
                                                               ิ
                                                                                                      ู้

                           ิ
                       เข้าใจผเรียนได อันจะทาให้ผเรียนผสอนเข้าใจปัญหาซึ่งกันและกัน ซึ่งจะเป็นหนทางในการน าไป
                                               ู้

                                    ้
                                                     ู้
                             ู้
                       พิจารณาแก้ปัญหาและจัดประสบการณ์การเรียนรู้ให้แก่ผเรียน
                                                                     ู้

                       กิจกรรมการเรียนรู้โดยที่ใช้กระบวนการกลุ่ม
                                การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยกระบวนการกลุ่มมีหลายวิธี เช่น
                                1.  เกม เป็นกิจกรรมการเล่นง่าย ๆ ที่มีกฎ กติกาไม่ยุ่งยากสลบซับซ้อน การเลนเกมจะทาให้
                                                                                 ั
                                                                                              ่

                                                               ุ
                         ็
                                                                                                        ็
                                                 ู
                                                                            ้
                       เดกเกิดความสนุกสนานมีแรงจงใจและมีความสขในการเรียนไดด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยเดกเลก
                                                                              ี
                                                                                                     ็
                                                                                           ั
                              ่
                                                                       ิ
                                                                                             ิ
                                                   ้
                                            ู้
                                                                                                  ี่
                                       ่
                       วิธีการเลนเกมจะชวยให้ผเรียนไดวิเคราะห์ความรู้สกนึกคดตาง ๆ เพื่อไปสการตดสนใจทด เพราะ
                                                                                      ู่
                                                                  ึ
                                                                                                   ี
                                                                          ่
                       ผลของการตัดสินใจจะท าให้เกิดการแพ้ ชนะ ตัวอย่างเช่น เกมลูกเต๋า  เกมเศษส่วน เป็นต้น
                                                                                                 ิ
                                2.  บทบาทสมมต วิธีนี้จะมีการก าหนดบทบาทของผเลน ตามสถานการณทสมมุตขึ้นแลวให้
                                                                           ่
                                              ิ
                                                                          ู้
                                                                                                      ้
                                                                                            ี่
                                                                                           ์
                                                   ู
                                                                                ี
                       ผ้เรียนเข้าสวมบทบาทนั้นโดยผ้เรียนจะต้องแสดงตามบทบาทท่ได้รับตามประสบการณ์และ
                        ู
                                                     ่
                                                         ้
                                                          ู้
                       ความรู้สกนึกคดของตนเอง วิธีนี้จะชวยใหผเรียนเกิดจนตนาการและความคดสร้างสรรคไดด ผเรียนมี
                             ึ
                                   ิ
                                                                                                 ้
                                                                                                  ี
                                                                                                    ู้
                                                                   ิ
                                                                                     ิ
                                                                                               ์
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37