Page 57 - สอนสนุก สร้างสุข สไตล์สาธิตปทุมวัน เล่ม 3
P. 57

สอนสนุก สร้างสุข สไตล์สาธิต (ปทุมวัน) เล่ม 3  55

                               (7)   ให้เด็กมีโอกาสสร้างจินตนาการ หรือ

               สถานการณ์จำลอง (Include fantasy or simulation elements)
               ในกรณีที่ไม่สามารถนำความรู้ไปใช้ได้โดยตรง ครูให้จินตนาการ เช่น

               จินตนาการความรู้สึกของนักประพันธ์หรือนักวิทยาศาสตร์ เมื่อค้นพบ
               สิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือจินตนาการว่าถ้าหากเด็กมีชีวิตอยู่ในยุคนั้นหรืออีก
               โลกหนึ่งจะมีความรู้สึกอย่างไร เด็กชอบสิ่งที่เป็นจินตนาการมาก


                               (8)   ให้ทำแบบฝึกหัดคล้ายกับการเล่นเกม
               (Incorporategame-like feature into exercises) ครูควรเปลี่ยน
               แบบฝึกหัดธรรมดาให้เป็นแบบฝึกหัดที่เด็กสามารถทดสอบตนเอง

               ได้ท้าทาย มีความงุนงงและต้องใช้ความคิด เช่น แก้ปัญหา
               หลีกเลี่ยงหลุมพรางและข้ามสิ่งกีดขวาง เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

               ให้มีการเสี่ยงทายหรือสุ่มเดาหรือความไม่แน่นอนบ้าง จะทำให้เด็ก
               เกิดความสนุกสนานยิ่งขึ้น


                               (9)   ให้มีคำถามในระดับสูงขึ้นไปและต้อง
               การความคิดอย่างกว้างขวาง (Include higher - level objectives
               and divergent questions) เด็กส่วนมากเมื่อทำแบบฝึกหัดใน

               ระดับยากง่ายเท่าเดิมบ่อย ๆ ก็จะเกิดความเบื่อ เพราะฉะนั้นครูควร
               จะมีคำถามที่ต้องการความคิดระดับสูงขึ้นไปอีก เช่น การนำไปใช้
               วิเคราะห์สังเคราะห์หรือประเมินผลเข้ามาบ้างแล้วให้เด็กบรรยาย

               หรืออธิบายและชี้แจงเกี่ยวกับที่เคยเรียนมาแล้วอย่างไร ทั้งนี้รวมทั้ง
               ถามคำถามที่ต้องการคิดอย่างกว้าง เช่น การทำนาย การเสนอ
               แนวทางปฏิบัติและการแก้ปัญหา เป็นต้น
   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62