Page 118 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 118

‫‪ ‬‬

          ‫‪ :Working Coordinate System -8‬يتيح لنا تحويل الكائن المحدد حول المحور العامل ‪Working Pivot‬‬
          ‫للمشھد على النحو المحدد في لوحة التسلسل الھرمي ‪ .Hierarchy panel‬وھو الوضع الافتراضي لنظام‬

                                                                                                               ‫الإحداثيات‪.‬‬

                                ‫‪:Pick Coordinate System‬‬                                               ‫‪-9‬‬
                                ‫ويسمح لنا بتحديد الكائن الذي نقوم بالتحويل‬
                                ‫بالنسبة إليه‪ .‬وتحتفظ القائمة‬
                                ‫‪ Coordinate System‬بآخر أربعة‬
                                ‫كائنات محددة كخيارات لنظام الإحداثيات‪،‬‬

                                                     ‫كما في المثال التالي‪.‬‬

                                ‫استخدام مركز التحولات ‪Transform Center‬‬

          ‫من النقاط الھامة التي يجب التعرف عليھا قبل البدء في عمل التحولات‪ ،‬أن نقوم بتحديد نقطة المركز ‪Center‬‬
          ‫‪ Point‬التي سوف تستخدم في إجراء التحولات مثل الدوران أو الإزاحة أو تغيير القياس‪ ،‬إضافة إلى نظام الإحداثيات الذي‬

                                                                         ‫نعمل عليه‪ ،‬ويتم ذلك بتحديد إحدى الأدوات الثلاثة التالية‪:‬‬

          ‫‪ :Pivot Point Center‬عند اختيار العناصر وعمل دوران لھا مع ھذه الأداة سوف يكون دوران كل‬       ‫‪ ‬الأداة‬

                                ‫عنصر حول نقطة مركزه‪.‬‬

          ‫‪ :Selection Center‬عند اختيار ھذه الأداة يكون الدوران للعناصر حول نقطة المنتصف بين العناصر‪.‬‬  ‫‪ ‬الأداة‬

‫الفصل‪7 :‬‬  ‫‪ :Transform Coordinate Center‬أما في حالة اختيار ھذه الأداة تكون نقطة الدوران في مركز‬        ‫‪ ‬الأداة‬

          ‫الشبكة الوھمية أي النقطة ‪ 0, 0, 0‬للمحاور‪ X, Y, and Z :‬في المسقط الفعال‪.‬‬

                                                                    ‫تحديد م َقيدات المحاور ‪Selecting Axis Constraints‬‬

          ‫يتألف الفضاء ثلاثي الأبعاد من ثلاثة اتجاھات مختلفة معرفة بثلاثة محاور ھي‪ .X, Y, and Z :‬إذا وقفنا على‬
          ‫كل محور ونظرنا إلى المشھد فسنرى ثلاثة مستويات منفصلة وھي‪ :‬المستوي ‪ XY‬والمستوي ‪YZ‬والمستوي ‪ .ZX‬تظھر‬
          ‫ھذه المستويات بعدين فقط في كل مرة وت َقيد التحويلات إلى المحورين‪ .‬وتكون ھذه المستويات مرئية من المساقط ‪Top,‬‬

                                                                                           ‫‪.Left, and Front viewports‬‬

                                                                            ‫تظھر المساقط الثلاثة )العلوي والأمامي‬
                                                                            ‫واليساري( مستوياً واحداً فقط‪ ،‬وبذلك يتم تقييد‬
                                                                            ‫التحويلات إلى ھذا المستوي الوحيد‪ .‬إن ھذا الإعداد‬
                                                                            ‫كاف من أجل معظم أھداف التشكيل المختلفة‪ ،‬ولكن قد‬
                                                                            ‫نحتاج أحياناً إلى حد التحويلات في جميع المساقط‬
                                                                            ‫بمستو واحد‪ .‬يمكن في البرنامج أن نق َيد الحركة إلى‬
                                                                            ‫محاور تحويل معينة باستخدام الأزرار ‪Restrict‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123