Page 118 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 118
:Working Coordinate System -8يتيح لنا تحويل الكائن المحدد حول المحور العامل Working Pivot
للمشھد على النحو المحدد في لوحة التسلسل الھرمي .Hierarchy panelوھو الوضع الافتراضي لنظام
الإحداثيات.
:Pick Coordinate System -9
ويسمح لنا بتحديد الكائن الذي نقوم بالتحويل
بالنسبة إليه .وتحتفظ القائمة
Coordinate Systemبآخر أربعة
كائنات محددة كخيارات لنظام الإحداثيات،
كما في المثال التالي.
استخدام مركز التحولات Transform Center
من النقاط الھامة التي يجب التعرف عليھا قبل البدء في عمل التحولات ،أن نقوم بتحديد نقطة المركز Center
Pointالتي سوف تستخدم في إجراء التحولات مثل الدوران أو الإزاحة أو تغيير القياس ،إضافة إلى نظام الإحداثيات الذي
نعمل عليه ،ويتم ذلك بتحديد إحدى الأدوات الثلاثة التالية:
:Pivot Point Centerعند اختيار العناصر وعمل دوران لھا مع ھذه الأداة سوف يكون دوران كل الأداة
عنصر حول نقطة مركزه.
:Selection Centerعند اختيار ھذه الأداة يكون الدوران للعناصر حول نقطة المنتصف بين العناصر. الأداة
الفصل7 : :Transform Coordinate Centerأما في حالة اختيار ھذه الأداة تكون نقطة الدوران في مركز الأداة
الشبكة الوھمية أي النقطة 0, 0, 0للمحاور X, Y, and Z :في المسقط الفعال.
تحديد م َقيدات المحاور Selecting Axis Constraints
يتألف الفضاء ثلاثي الأبعاد من ثلاثة اتجاھات مختلفة معرفة بثلاثة محاور ھي .X, Y, and Z :إذا وقفنا على
كل محور ونظرنا إلى المشھد فسنرى ثلاثة مستويات منفصلة وھي :المستوي XYوالمستوي YZوالمستوي .ZXتظھر
ھذه المستويات بعدين فقط في كل مرة وت َقيد التحويلات إلى المحورين .وتكون ھذه المستويات مرئية من المساقط Top,
.Left, and Front viewports
تظھر المساقط الثلاثة )العلوي والأمامي
واليساري( مستوياً واحداً فقط ،وبذلك يتم تقييد
التحويلات إلى ھذا المستوي الوحيد .إن ھذا الإعداد
كاف من أجل معظم أھداف التشكيل المختلفة ،ولكن قد
نحتاج أحياناً إلى حد التحويلات في جميع المساقط
بمستو واحد .يمكن في البرنامج أن نق َيد الحركة إلى
محاور تحويل معينة باستخدام الأزرار Restrict
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

