Page 119 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 119

‫‪ ‬‬

          ‫‪ Axis‬الموجودة في شريط الأدوات ‪ Axis Constraints‬كما في الشكل‪ .‬إن الأزرار الأربعة الأولية ھي أزرار محاور‬

          ‫‪Snaps Axis‬‬  ‫التقييد )يمكن استخدام المفاتيح ‪ ،(F5, F6, F7 and F8‬أما الزر الأخير ھو زر التبديل‬
                                                                                     ‫‪.Constraints Toggle‬‬

                                            ‫قفل تحويلات المحاور ‪Locking Axes Transformations‬‬

                                            ‫لقفل محاور تحويل الكائن لمزيد من الاستمرارية‪ ،‬لفتح‬
                                            ‫الشريحة ‪ Locks‬يتم تحديد الأمر‪Command ⇒ :‬‬
                                            ‫‪ Hierarchy ⇒ Link Info‬كما في الشكل‪ .‬وبعد تحديد الكائن‪،‬‬
                                            ‫ثم النقر على محاور التحويل المراد قفلھا‪ .‬إذا تم تحديد جميع المحاور‬
                                            ‫فلن نتمكن من تحريك الكائن إلا إذا تم إلغاء تحديد المحاور‪ .‬إن قفل‬
                                            ‫المحاور مفيد إذا أردنا تجنب تغيير المقاس المفاجئ لكائن ما أو تقييد‬

                                                                                                       ‫حركته‪.‬‬

‫الفصل‪7 :‬‬                               ‫تمرين‪ :‬ھبوط سفينة فضاء في قاعدتھا ‪Landing a Spaceship in Port‬‬

          ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يتكون من كائن سفينة فضاء وقاعدة فضائية‪ .‬الھدف من ھذا التمرين ھو وضع سفينة الفضاء‬
                                                   ‫على مدرج الھبوط في القاعدة‪ ،‬لكنھا كبيرة جداً وموجودة في البقعة الخطأ‪.‬‬

          ‫‪ -2‬لتجنب أية حركات خارجية دخيلة على القاعدة الفضائية‪ ،‬يتم تحديدھا بالنقر عليھا ثم نفتح اللوحة ‪ ،Hierarchy‬ثم‬
          ‫النقر على الزر ‪ .Link Info‬بعد ذلك نحدد في الشريحة ‪ Locks‬جميع الصناديق التسعة لتقييد جميع التحويلات‬

                                                                         ‫بحيث لن تتحرك القاعدة الفضائية عن طريق الخطأ‪.‬‬
          ‫‪ -3‬لوضع سفينة الفضاء فوق مدرج الھبوط‪ ،‬نحدد كائن سفينة الفضاء والنقر على الزر )‪ Select and Move (W‬في‬
          ‫شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬فيظھر ھيكل تأثير التحريك ‪ Move Gizmo‬في مركز كائن سفينة الفضاء‪ .‬يجب التأكد أن‬
          ‫نظام الإحداثيات المرجعي ‪ Reference Coordinate System‬مضبوط على الخيار ‪ View‬وأن الخيار ‪Use‬‬
          ‫‪ Selection Center‬مف ّعل‪ .‬النقر باليمين على المسقط اليساري ‪ Left Viewport‬لتفعيله ثم تحديد المحور ‪X-‬‬

                    ‫‪ Axis‬الأحمر من ھيكل التأثير ثم نسحب إلى اليمين إلى أن يوضع مركز سفينة الفضاء فوق ساحة الھبوط‪.‬‬
          ‫‪ -4‬النقر باليمين على المسقط الأمامي ‪ Front‬ونسحب المحور الأحمر من ھيكل التأثير على اليسار لرصف سفينة الفضاء‬

                                                                                                    ‫مع مركز ساحة الھبوط‪.‬‬
          ‫‪ -5‬النقر على الزر )‪ .Select and Uniform Scale (R‬نضع المؤشر فوق مثلث ھيكل التأثير المركزي ‪Center‬‬

                                ‫‪ Gizmo Triangle‬والسحب باتجاه الأسفل إلى أن تنطبق سفينة الفضاء مع ساحة الھبوط‪.‬‬
          ‫‪ -6‬النقر على الزر )‪ Select and Move (W‬مرة أخرى ونسحب المحور ‪ Y-Axis‬الأخضر من ھيكل التأثير باتجاه‬

                                              ‫الأسفل في المسقط الأمامي ‪ Front‬لتحريك سفينة الفضاء باتجاه ساحة الھبوط‪.‬‬
          ‫‪ -7‬النقر على الزر )‪ .Select and Rotate (E‬النقر باليمين على المسقط العلوي ‪ Top‬ونسحب دائرة المحور ‪Z-‬‬

                                                                                                ‫‪ axis‬الزرقاء من ھيكل‬
                                                                                                ‫التأثير باتجاه الأسفل لتدوير‬
                                                                                                ‫سفينة الفضاء باتجاه عقارب‬
                                                                                                ‫الساعة بحيث تشير مقدمتھا‬
                                                                                                ‫بعيداً عن المباني‪ .‬يوضح‬
                                                                                                ‫الشكل التالي سفينة الفضاء‬
                                                                                                ‫وھي موضوعة بشكل‬

                                                                                                                    ‫صحيح‪.‬‬

                      ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                ‫‪ ‬‬
   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124