Page 120 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 120
الفصل7 :
استخدام نقاط الارتكاز Pivot Points
إن نقطة ارتكاز كائن ما ھي المركز الذي يدور الكائن بالنسبة إليه والذي يتم تغيير مقاسه بالنسبة إليه ،والذي يتم
وفقه تطبيق معظم ال ُم َع ّدلات .يتم إنشاء نقاط الارتكاز افتراضياً عندما يتم إنشاء الكائن ،وتنشأ عاد ًة في مركز أو قاعدة الكائن.
يمكن تحريك أو توجيه نقطة الارتكاز بأي اتجاه ،لكن إعادة توضيعھا لا يمكن تحريكه .تتواجد نقاط الارتكاز في جميع الكائنات
سواء كانت جزءاً من تسلسلية ھرمية أم لا.
يجب ضبط نقاط الارتكاز قيل تحريك أية كائنات في المشھد .إذا تم تغيير مكان نقطة الارتكاز بعد توضيع مفاتيح
الحركة فسيتم تعديل جميع التحويلات لتستخدم نقطة الارتكاز الجديدة.
توضيع نقاط الارتكاز Positioning Pivot Points
لتحريك وتوجيه نقطة ارتكاز ،نفتح اللوحة
.Command ⇒ Hierarchy ⇒ Pivotفي الشريحة
Adjust Pivotيوجد ثلاثة أزرار ،ويمثل كل زر نمطاً مختلفاً
ھنا .يسبب النمط Affect Pivot Onlyتحويل نقطة الارتكاز
فقط .يسمح النمط Affect Object Onlyتحويل الكائن فقط
وليس نقطة الارتكاز .يسمح النمط Affect Hierarchy Only
بتحريك ارتباطات الكائن فقط.
يمكن التعرف بسھولة على نقطة الارتكاز في المكان
الذي يوضع فيه ھيكل تأثير التحويل عند تحديد الكائن ،كما في
الشكل.
ملاحظة :يؤدي استخدام التحويل Scaleطالما أن أحد ھذه الأنماط محدد إلى تغيير الكائن المحدد ،لكن ليس له أي تأثير
على نقطة الارتكاز أو على الارتباط.
رصف نقاط الارتكاز Aligning Pivot Points
يوجد في الشريحة Alignmentثلاثة أزرار تستخدم لرصف نقاط الارتكاز ،وتكون ھذه الأزرار مف َعلة فقط عندما
يكون أحد الأنماط محدداً .وھذه الأزرار ھيCenter to Object/Pivot, Align to Object/Pivot, and :
.Align to Worldيبدل الزران الأولان بين Object and Pivot :حسب النمط المحدد .وقد نحدد نمطاً واحداً فقط في
كل مرة .تصبح الأزرار باللون الأزرق الفاتح عند اختيارھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

