Page 120 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 120

‫الفصل‪7 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                ‫استخدام نقاط الارتكاز ‪Pivot Points‬‬

          ‫إن نقطة ارتكاز كائن ما ھي المركز الذي يدور الكائن بالنسبة إليه والذي يتم تغيير مقاسه بالنسبة إليه‪ ،‬والذي يتم‬
          ‫وفقه تطبيق معظم ال ُم َع ّدلات‪ .‬يتم إنشاء نقاط الارتكاز افتراضياً عندما يتم إنشاء الكائن‪ ،‬وتنشأ عاد ًة في مركز أو قاعدة الكائن‪.‬‬
          ‫يمكن تحريك أو توجيه نقطة الارتكاز بأي اتجاه‪ ،‬لكن إعادة توضيعھا لا يمكن تحريكه‪ .‬تتواجد نقاط الارتكاز في جميع الكائنات‬

                                                                                       ‫سواء كانت جزءاً من تسلسلية ھرمية أم لا‪.‬‬

          ‫يجب ضبط نقاط الارتكاز قيل تحريك أية كائنات في المشھد‪ .‬إذا تم تغيير مكان نقطة الارتكاز بعد توضيع مفاتيح‬
                                                              ‫الحركة فسيتم تعديل جميع التحويلات لتستخدم نقطة الارتكاز الجديدة‪.‬‬

                                                               ‫توضيع نقاط الارتكاز ‪Positioning Pivot Points‬‬

                                                                 ‫لتحريك وتوجيه نقطة ارتكاز‪ ،‬نفتح اللوحة‬
                                                                 ‫‪ .Command ⇒ Hierarchy ⇒ Pivot‬في الشريحة‬
                                                                 ‫‪ Adjust Pivot‬يوجد ثلاثة أزرار‪ ،‬ويمثل كل زر نمطاً مختلفاً‬
                                                                 ‫ھنا‪ .‬يسبب النمط ‪ Affect Pivot Only‬تحويل نقطة الارتكاز‬
                                                                 ‫فقط‪ .‬يسمح النمط ‪ Affect Object Only‬تحويل الكائن فقط‬
                                                                 ‫وليس نقطة الارتكاز‪ .‬يسمح النمط ‪Affect Hierarchy Only‬‬

                                                                                                    ‫بتحريك ارتباطات الكائن فقط‪.‬‬

                                                                 ‫يمكن التعرف بسھولة على نقطة الارتكاز في المكان‬
                                                                 ‫الذي يوضع فيه ھيكل تأثير التحويل عند تحديد الكائن‪ ،‬كما في‬

                                                                                                                          ‫الشكل‪.‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬يؤدي استخدام التحويل ‪ Scale‬طالما أن أحد ھذه الأنماط محدد إلى تغيير الكائن المحدد‪ ،‬لكن ليس له أي تأثير‬

                                                                                              ‫على نقطة الارتكاز أو على الارتباط‪.‬‬

                                                                    ‫رصف نقاط الارتكاز ‪Aligning Pivot Points‬‬

          ‫يوجد في الشريحة ‪ Alignment‬ثلاثة أزرار تستخدم لرصف نقاط الارتكاز‪ ،‬وتكون ھذه الأزرار مف َعلة فقط عندما‬
          ‫يكون أحد الأنماط محدداً‪ .‬وھذه الأزرار ھي‪Center to Object/Pivot, Align to Object/Pivot, and :‬‬
          ‫‪ .Align to World‬يبدل الزران الأولان بين‪ Object and Pivot :‬حسب النمط المحدد‪ .‬وقد نحدد نمطاً واحداً فقط في‬

                                                                        ‫كل مرة‪ .‬تصبح الأزرار باللون الأزرق الفاتح عند اختيارھا‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125