Page 121 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 121

‫الفصل‪7 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                            ‫يحرك الزر ‪ Center to Object‬نقطة الارتكاز بحيث يتم رصفھا مع مركز‬
                                            ‫الكائن‪ ،‬ويحرك الزر ‪ Center to Pivot‬الكائن بحيث يتمركز على نقطة ارتكازه‬
                                            ‫الخاصة‪ .‬يقوم الزر ‪ Align to Object/Pivot‬بتدوير الكائن أو نقطة الارتكاز إلى‬
                                            ‫أن يتم رصف نظام الإحداثيات المحلي ‪ Local Coordinate System‬للكائن مع‬
                                            ‫نقطة الارتكاز‪ .‬ويقوم الزر ‪ Align to World‬بتدوير إما الكائن أو نقطة الارتكاز‬
                                            ‫بالنسبة لنظام الإحداثيات العام ‪ .World Coordinate System‬إذا كان النمط‬
                                            ‫‪ Affect Object Only‬محدداً مثلاً‪ .‬وكان الكائن منفصلاً عن نقطة الارتكاز‪ ،‬فإن‬
                                            ‫النقر على الزر ‪ Center to Pivot‬يحرك الكائن بحيث يصبح مركزه منطبقاً على نقطة‬

                                                                                                                        ‫الارتكاز‪.‬‬

                                            ‫يوجد في الشريحة ‪ Pivot‬الزر ‪ ،Reset Pivot‬والذي يستخدم لإعادة نقطة‬
                                                                              ‫الارتكاز إلى وضعھا الافتراضي في موضعھا الأصلي‪.‬‬

                                                            ‫استخدام الارتكاز العامل ‪Using the Working Pivot‬‬

                                            ‫يوجد تحت الشريحة ‪ Adjust Pivot‬الشريحة ‪.Working Pivot‬‬
                                            ‫الارتكازات العاملة ‪ Working Pivots‬مفيدة إذا أردنا وضع الكائن باستخدام ارتكاز‬
                                            ‫مؤقت بدون الحاجة لتغيير ارتكاز الكائن الافتراضي‪ .‬لوضع الارتكازات العاملة‬
                                            ‫‪ ،Working Pivots‬يتم النقر على الزر ‪ .Edit Working Pivot‬يدخل ھذا النمط‬
                                            ‫كما في الزر ‪ ،Affect Pivot Only‬الموصوف سابقاً‪ ،‬ما عدا العمل مع الارتكازات‬

                                                                                                  ‫العاملة ‪.Working Pivots‬‬

          ‫بعد تطبيق الارتكاز العامل ‪ ،Working Pivot‬يمكننا اختيار استخدامه بدلاً من ارتكاز الكائن ‪Object Pivot‬‬
          ‫بالنقر على الزر ‪ .Use Working Pivot‬يبقى الارتكاز العامل ‪ Working Pivot‬ف ّعالاً حتى يتم تعطيله في اللوحة‬
          ‫‪ .Hierarchy‬يعمل الارتكاز العامل ‪ Working Pivot‬لجميع الكائنات في المشھد‪ .‬عندما يكون الارتكاز العامل‬
          ‫‪ Working Pivot‬ف ّعالاً‪ ،‬تظھر رسالة تذكير “‪ ”USE WP‬في كل مسقط تحت اسم المسقط‪ ،‬وعندما يكون النمط ‪Edit‬‬

                                                   ‫‪ Working Pivot‬مف ّعلاً‪ ،‬يكون نص التذكير “‪ .”EDIT WP‬كما في الشكل‪.‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا تفعيل الارتكاز العامل ‪ Working Pivot‬بسرعة بتحديد الخيار ‪ Working‬من القائمة المنسدلة‬

                                      ‫‪ Reference Coordinate System‬في شريط الأدوات الرئيسي ‪.Main Toolbar‬‬

          ‫تتضمن الشريحة ‪ Working Pivot‬عدة أزرار للمساعدة على وضع الارتكاز العامل ‪ .Working Pivot‬يغير‬
          ‫الزر ‪ Align To View‬اتجاه الارتكاز العامل إلى المعاينة الحالية‪ .‬يحرك الزر ‪ Reset‬الارتكاز العامل إلى موقع ارتكاز‬

                                                                        ‫الكائن المحدد أو إلى مركز المسقط إذا لم يوجد كائن محدد‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125   126