Page 225 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 225
الفصل13 :
تحتوي الشريحة Selectionأيضاً على أربعة أزرار .وتتضمن ھذه الأزرارShrink, Grow, Ring, and :
.Loopيستخدم الزر Growلزيادة التحديد الحالي حول محيطه ،أما الزر Shrinkفيعمل العكس .كما ھو موضح بالشكل
التالي.
يكون الزران Ring and Loopمتاحان في النمطين ،Edge and Borderيبحث التحديد Ringعن
الحواف المتوازية ،أما التحديد Loopيبحث عن جميع الحواف الممتدة حول المجسم )الكرة مثلاً( .تستخدم الأسھم بجانب
ھذه الزران في إزاحة التحديد يساراً ويميناً في التحديد ،Ringأو إلى أعلى وأسفل في التحديد .Loopكما في المثال التالي.
يوجد بجانب الزرين Ring and Loopمجموعة من الأسھم أعلى /أسفل .تستخدم ھذه الأسھم في إزاحة
التحديد يساراً ويميناً من أجل التحديد Ringأو أعلى وأسفل من أجل التحديد .Loopإن ضغط المفتاح Ctrlيضيف الحلقة
أو الدورة المجاورة إلى التحديد الحالي ،وان ضغط المفتاح Altيحذف التحديد المجاور .يظھر الشكل التالي عمل الزرين
،Ring and Loopحيث تعرض الكرة الأولى تحديداً منشأ باستخدام الزر ،Ringوقد تمت زيادة ھذا التحديد في الكرة
الثانية بضغط المفتاح Ctrlأثناء النقر على السھم العلوي بجانب الزر .Loopوتعرض الكرة الثالثة تحديداً منشأ باستخدام
الزر ،Loopوقد تمت زيادة ھذا التحديد بضغط المفتاح Ctrlأثناء النقر على السھم الأعلى بجانب الزر .Ring
ملاحظة :من أجل الكائنات ،Editable Polyتوجد الأزرار Hide Selected, Unhide All, Copy, and
Pasteفي أسفل الشريحة .Edit Geometry
ملاحظة :تسمح لنا الشريحة Soft Selectionبتغيير الكائنات الجزئية المجاورة غير المحددة عند تحريك الكائنات الجزئية
المحددة ،مما ينشئ انتقالاً ناعماً.
تمرين :تشكيل رأس مھرج Modeling a Clown Head
.1تحديد الكائن ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Sphere :ثم السحب في المسقط الأمامي Front
لإنشاء كائن كرة .ثم النقر باليمين على الكرة وتحديد Convert To ⇒ Editable Polyفي القائمة الرباعية
المنبثقة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

