Page 225 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 225

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬
           ‫تحتوي الشريحة ‪ Selection‬أيضاً على أربعة أزرار‪ .‬وتتضمن ھذه الأزرار‪Shrink, Grow, Ring, and :‬‬
           ‫‪ .Loop‬يستخدم الزر ‪ Grow‬لزيادة التحديد الحالي حول محيطه‪ ،‬أما الزر ‪ Shrink‬فيعمل العكس‪ .‬كما ھو موضح بالشكل‬

                                                                                                                           ‫التالي‪.‬‬

           ‫يكون الزران ‪ Ring and Loop‬متاحان في النمطين ‪ ،Edge and Border‬يبحث التحديد ‪ Ring‬عن‬
           ‫الحواف المتوازية‪ ،‬أما التحديد ‪ Loop‬يبحث عن جميع الحواف الممتدة حول المجسم )الكرة مثلاً(‪ .‬تستخدم الأسھم بجانب‬
           ‫ھذه الزران في إزاحة التحديد يساراً ويميناً في التحديد ‪ ،Ring‬أو إلى أعلى وأسفل في التحديد ‪ .Loop‬كما في المثال التالي‪.‬‬
           ‫يوجد بجانب الزرين ‪ Ring and Loop‬مجموعة من الأسھم أعلى‪ /‬أسفل‪ .‬تستخدم ھذه الأسھم في إزاحة‬
           ‫التحديد يساراً ويميناً من أجل التحديد ‪ Ring‬أو أعلى وأسفل من أجل التحديد ‪ .Loop‬إن ضغط المفتاح ‪ Ctrl‬يضيف الحلقة‬
           ‫أو الدورة المجاورة إلى التحديد الحالي‪ ،‬وان ضغط المفتاح ‪ Alt‬يحذف التحديد المجاور‪ .‬يظھر الشكل التالي عمل الزرين‬
           ‫‪ ،Ring and Loop‬حيث تعرض الكرة الأولى تحديداً منشأ باستخدام الزر ‪ ،Ring‬وقد تمت زيادة ھذا التحديد في الكرة‬
           ‫الثانية بضغط المفتاح ‪ Ctrl‬أثناء النقر على السھم العلوي بجانب الزر ‪ .Loop‬وتعرض الكرة الثالثة تحديداً منشأ باستخدام‬

                    ‫الزر ‪ ،Loop‬وقد تمت زيادة ھذا التحديد بضغط المفتاح ‪ Ctrl‬أثناء النقر على السھم الأعلى بجانب الزر ‪.Ring‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬من أجل الكائنات ‪ ،Editable Poly‬توجد الأزرار ‪Hide Selected, Unhide All, Copy, and‬‬

                                                                                 ‫‪ Paste‬في أسفل الشريحة ‪.Edit Geometry‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬تسمح لنا الشريحة ‪ Soft Selection‬بتغيير الكائنات الجزئية المجاورة غير المحددة عند تحريك الكائنات الجزئية‬

                                                                                                  ‫المحددة‪ ،‬مما ينشئ انتقالاً ناعماً‪.‬‬

                                                           ‫تمرين‪ :‬تشكيل رأس مھرج ‪Modeling a Clown Head‬‬

           ‫‪ .1‬تحديد الكائن‪ ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Sphere :‬ثم السحب في المسقط الأمامي ‪Front‬‬
           ‫لإنشاء كائن كرة‪ .‬ثم النقر باليمين على الكرة وتحديد ‪ Convert To ⇒ Editable Poly‬في القائمة الرباعية‬

                                                                                                                    ‫المنبثقة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   220   221   222   223   224   225   226   227   228   229   230