Page 224 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 224
الشريحة Selection
تحتوي الشريحة Selectionكما في الشكل المجاور ،على خيارات لتحديد
الكائنات الجزئية .يكون الخيار By Vertexمتاحاً لجميع أنماط الكائنات ما عدا
النمط ،Vertexفھو يتطلب النقر على نقطة ما بھدف تحديد حافة أو إطار أو
مضلع أو عنصر ،كما أنه يحدد جميع الحواف والإطارات المتصلة مع النقطة
المحددة .يحدد الخيار Ignore Backfacingالكائنات الجزئية فقط التي تمتلك
ناظمات Normalsتشير باتجاه المسقط الحالي .لاحظ الفرق في المثال التالي
)في الصفحة التالية(.
إذا كنا نحاول مثلاً تحديد بعض الأوجه في كرة ،فسيتم تحديد الأوجه الموجودة
على الجانب الأقرب منا فقط .وإذا كان ھذا الخيار غير مف ّعل فسيتم تحديد الأوجه
الموجودة على الجانبين معاً .إن ھذا الخيار مفيد إذا كان العديد من الكائنات الجزئية
موجودة فوق بعضھا البعض في المسقط.
الفصل13 :
ملاحظة :تعمل أوامر التحديد في القائمة Editمع الكائنات الجزئية أيضاً .في نمط الكائن الجزئي Vertexمثلاً ،يمكننا
اختيار ) Edit ⇒ Select All (Ctrl +Aلتحديد جميع النقاط.
يحدد الخيار By Angleالمضلعات المتجاورة الموجودة داخل عتبة معينة ،Thresholdيتم تعريف قيمة
العتبة على أنھا الزاوية بين ناظمات المضلعات المتجاورة .إذا كان لدينا مثلاً خامة تضاريسية Terrain Meshمع منطقة
بحيرة ناعمة ومستوية في الوسط ،فيمكننا تحديد منطقة البحيرة كاملة إذا قمنا بضبط العتبة Planar Threshold: 0ثم
النقر على البحيرة .ويعمل الخيار By Angleفقط مع النمط .Polygonكما في المثال أدناه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

