Page 226 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 226

‫‪ ‬‬

           ‫‪ .2‬نفتح اللوحة ‪ .Modify‬نصنع الآن أنفاً طويلاً ومدبباً بسحب نقطة باتجاه الخارج من كائن الكرة‪ .‬ثم النقر على إشارة‬
           ‫الزائد الصغيرة إلى اليسار من الكائن ‪ Editable Poly‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات وتحديد )‪ Vertex (1‬في الھرمية‪.‬‬
           ‫يؤدي ذلك إلى تفعيل نمط الكائن الجزئي ‪ .Vertex‬تفعيل الخيار ‪ Ignore Backfacing‬في الشريحة ‪Selection‬‬
           ‫وتحديد النقطة الوحيدة الموجودة في مركز المسقط الأمامي ‪ .Front‬نتأكد أن الزر )‪Select and Move (W‬‬

                           ‫محدد وسحب النقطة في المسقط اليساري ‪ Left‬على طول المحور ‪ X-axis‬إلى أن تخرج من الكرة‪.‬‬
           ‫‪ .3‬يتم إنشاء الفم بتحديد ورسم صف من النقاط في المسقط الأمامي تحت الأنف الحاد‪ .‬إن ضغط المفتاح ‪ Ctrl‬يجعل من‬
           ‫تحديد النقاط المتعددة أمراً سھلاً‪ .‬ثم تحديد عدة نقاط تحت الأنف بقوس دائري يصنع ابتسامة‪ ،‬ثم تحريك النقاط المحددة‬

                                                                     ‫على طول المحور ‪ X-axis‬السالب في المسقط اليساري‪.‬‬
           ‫‪ .4‬من أجل صنع العينين‪ ،‬نحدد ‪ Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Sphere‬وتفعيل الخيار ‪.AutoGrid‬‬

                                                                ‫السحب بعد ذلك في المسقط الأمامي لإنشاء عينين فوق الأنف‪.‬‬

                            ‫إن رأس المھرج ھذا ھو مثال بسيط فقط حول ما ھو ممكن بتحرير الكائنات الجزئية‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬

                                    ‫الشريحة ‪Edit Geometry‬‬

           ‫إن معظم قوة تحرير الخامات ‪ Editing Meshes‬موجودة في داخل الشريحة ‪ Edit Geometry‬كما في‬
           ‫الشكل‪ .‬وتتضمن الميزات الموجودة ھنا القدرة على إنشاء كائنات جزئية جديدة وإرفاق كائنات جزئية ‪Attach‬‬
           ‫‪ Subobjects‬بالخامة والتحام النقاط ‪ Weld Vertices‬وشطف النقاط ‪ Chamfer Vertices‬والتشريح ‪Slice‬‬
           ‫والتفجير ‪ Explode‬والرصف ‪ .Align‬تكون بعض أزرار ھذه الشريحة غير مف ّعلة من أجل الكائن ‪Editable Poly‬‬

                                                                                              ‫قبل أن تدخل في نمط الكائن الجزئي‪.‬‬

           ‫إلى اليمين من الزر تقوم‬  ‫يحتوي العديد من الأزرار من أجل المضلعات القابلة للتحرير على أيقونة صغيرة‬

           ‫بفتح صندوق حوار إعدادات ‪ ،Settings Caddy‬تسمح لنا بتغيير الإعدادات ورؤية النتائج مباشرة في المساقط‪ .‬يطبق‬

           ‫الزر ‪ OK‬الإعدادات ويغلق صندوق الحوار‪ ،‬ويطبق الزر ‪ Apply‬الإعدادات مع ترك صندوق الحوار مفتوحاً‪.‬‬

                                                                                                           ‫الزر ‪Repeat Last‬‬

           ‫يكرر ھذا الزر أمر الكائن الجزئي الأخير‪ ،‬وھو لا يعمل على جميع الميزات بل ھو مناسب لبعض العمليات فقط‪.‬‬
           ‫على سبيل المثال‪ ،‬في الصورة )‪ (1‬تم تطبيق الزر ‪ Extrude‬على المضلع‪ ،‬في الصورة )‪ (2‬نرغب بتطبيق نفس العملية‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬     ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                        ‫‪ ‬‬
   221   222   223   224   225   226   227   228   229   230   231