Page 229 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 229

‫الفصل‪13 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                               ‫إن المضلعات غير محددة‬
                                                                                               ‫بثلاث نقاط فقط‪ ،‬بل يمكننا النقر قدر‬
                                                                                               ‫ما نشاء لإضافة النقاط إلى المضلع‪.‬‬
                                                                                               ‫النقر على النقطة الأولى أو النقر‬
                                                                                               ‫مرتين لإتمام المضلع‪ .‬إذا تم النقر‬
                                                                                               ‫على الزر ‪ Create‬بدون تحديد‬
                                                                                               ‫نمط كائن جزئي‪ ،‬سوف يتم الاختيار‬

                                                                                                                              ‫آلياً‪.‬‬

                                                                                                                ‫الزر ‪Collapse‬‬

           ‫يستخدم ھذا الزر لط ّي جميع الكائنات الجزئية المحددة في كائن جزئي واحد يوضع في المركز الوسطي للتحديد‪.‬‬
           ‫يشبه ھذا الزر‪ ،‬الزر ‪ Weld‬باستثناء أنه ليس من الضرورة إن تكون النقاط المحددة داخل قيمة عتبة ‪ Threshold‬ليتم‬

                                                                                   ‫دمجھا‪ .‬يعمل ھذا الزر في جميع الأنماط الجزئية‪.‬‬

                                                                                                ‫الزران ‪Attach and Detach‬‬

           ‫يكون الزر ‪ Attach‬متاحاً في جميع الأنماط الكائنات الجزئية‪ .‬حيث يستخدم لإضافة الكائنات إلى الكائن‬
           ‫‪ Editable Poly‬الحالي‪ .‬ويمكن تحيد أية كائنات مضافة باستخدام النمط ‪ .Element‬عند إضافة كائن تم تنعيمه باستخدام‬
           ‫الأسطح )‪ ،NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth‬فستفقد الأسطح ‪ NURMS‬ھذه الخاصية‬

                                                                                                           ‫عندما يتم إرفاق الكائن‪.‬‬

           ‫عند النقر على الزر ‪ Attach List‬يفتح صندوق حوار في لائحة لجميع الكائنات الموجودة في المشھد والتي فقط‬
           ‫يمكن إرفاقھا مع الكائن الأصلي‪ .‬عند الدخول إلى نمط كائن جزئي سيتغير الزر ‪ Attach List‬إلى الزر ‪ Detach‬من أجل‬

                                                                                                                 ‫الكائنات الشبكية‪.‬‬

                                                                                  ‫ملاحظة‪ :‬إذا كان الكائن الذي تم النقر عليه‬

                                                                                         ‫لإرفاقه يحتوي على مادة مطبقة عليه‬
                                                                                         ‫بالأصل وتختلف عن الكائن ‪Editable‬‬
                                                                                         ‫‪ Poly‬الحالي‪ ،‬فيظھر صندوق حوار‬
                                                                                         ‫‪ Attach Options‬كما في الشكل‪،‬‬
                                                                                         ‫ليقدم لنا الخيارات‪Match Material :‬‬
                                                                                         ‫‪IDs to Material, Match‬‬
                                                                                         ‫‪Material to Material IDs, or‬‬
                                                                                         ‫‪Do Not Modify Material IDs‬‬

                                                                                                                 ‫‪.or Material‬‬

           ‫يستخدم الزر ‪ Detach‬لفصل الكائنات الجزئية المحددة عن بقية الكائن‪ .‬ويظھر في جميع الأنماط الجزئية ما عدا‬
                ‫النمط ‪ .Edge‬عند استخدام ھذا الزر يظھر صندوق حوار ‪ Detach‬ليتيح لنا تسمية الكائن الجزئي الجديد المفصول‪.‬‬

                                                                           ‫خيارات التشريح والاقتطاع ‪Slicing and Cutting‬‬

           ‫يسمح الزر ‪ Slice Plane‬تقسيم الكائن الشبكي وفق مستوي‪ .‬عند النقر على ھذا الزر سيظھر ھيكل تأثير مستوي‬
           ‫التشريح باللون الأصفر على الكائن المحدد‪ ،‬ويمكن تحريك وتدوير وتغيير مقاس ھيكل التأثير‪ .‬بعد ضبط المستوي يتم الضغط‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   224   225   226   227   228   229   230   231   232   233   234