Page 229 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 229
الفصل13 :
إن المضلعات غير محددة
بثلاث نقاط فقط ،بل يمكننا النقر قدر
ما نشاء لإضافة النقاط إلى المضلع.
النقر على النقطة الأولى أو النقر
مرتين لإتمام المضلع .إذا تم النقر
على الزر Createبدون تحديد
نمط كائن جزئي ،سوف يتم الاختيار
آلياً.
الزر Collapse
يستخدم ھذا الزر لط ّي جميع الكائنات الجزئية المحددة في كائن جزئي واحد يوضع في المركز الوسطي للتحديد.
يشبه ھذا الزر ،الزر Weldباستثناء أنه ليس من الضرورة إن تكون النقاط المحددة داخل قيمة عتبة Thresholdليتم
دمجھا .يعمل ھذا الزر في جميع الأنماط الجزئية.
الزران Attach and Detach
يكون الزر Attachمتاحاً في جميع الأنماط الكائنات الجزئية .حيث يستخدم لإضافة الكائنات إلى الكائن
Editable Polyالحالي .ويمكن تحيد أية كائنات مضافة باستخدام النمط .Elementعند إضافة كائن تم تنعيمه باستخدام
الأسطح ) ،NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smoothفستفقد الأسطح NURMSھذه الخاصية
عندما يتم إرفاق الكائن.
عند النقر على الزر Attach Listيفتح صندوق حوار في لائحة لجميع الكائنات الموجودة في المشھد والتي فقط
يمكن إرفاقھا مع الكائن الأصلي .عند الدخول إلى نمط كائن جزئي سيتغير الزر Attach Listإلى الزر Detachمن أجل
الكائنات الشبكية.
ملاحظة :إذا كان الكائن الذي تم النقر عليه
لإرفاقه يحتوي على مادة مطبقة عليه
بالأصل وتختلف عن الكائن Editable
Polyالحالي ،فيظھر صندوق حوار
Attach Optionsكما في الشكل،
ليقدم لنا الخياراتMatch Material :
IDs to Material, Match
Material to Material IDs, or
Do Not Modify Material IDs
.or Material
يستخدم الزر Detachلفصل الكائنات الجزئية المحددة عن بقية الكائن .ويظھر في جميع الأنماط الجزئية ما عدا
النمط .Edgeعند استخدام ھذا الزر يظھر صندوق حوار Detachليتيح لنا تسمية الكائن الجزئي الجديد المفصول.
خيارات التشريح والاقتطاع Slicing and Cutting
يسمح الزر Slice Planeتقسيم الكائن الشبكي وفق مستوي .عند النقر على ھذا الزر سيظھر ھيكل تأثير مستوي
التشريح باللون الأصفر على الكائن المحدد ،ويمكن تحريك وتدوير وتغيير مقاس ھيكل التأثير .بعد ضبط المستوي يتم الضغط
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

