Page 228 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 228

‫‪ ‬‬

                                                                                                       ‫الخيار ‪Preserve UVs‬‬

           ‫تع ّرف الإحداثيات ‪ UV‬كيفية تطبيق صورة نسيجية على سطح الكائن‪ .‬إن ھذه الإحداثيات مرتبطة بمواضع الكائنات‬
           ‫الجزئية للسطح‪ ،‬لذا فإن تحريك كائن جزئي ما بعد تطبيق النسيج يؤدي إلى تحريك النسيج أيضاً‪ ،‬وقد يسبب ذلك انقطاعات‬

               ‫في الصورة النسيجية‪ .‬يتيح ھذا الخيار إجراء التغييرات على الكائنات الجزئية دون تغيير إحداثيات ‪ UV‬لنسيج موجود‪.‬‬

            ‫يتيح صندوق الحوار ‪ Settings‬لھذا الخيار تحديد لون النقاط ‪ Vertex Color‬وقناة النسيج ‪Texture‬‬
           ‫‪ Channel‬المراد الحفاظ عليھا‪ .‬يظھر المثال التالي كائنين قد تم تطبيق صورة نسيج أجري عليھما‪ .‬لقد تم تغيير مقاس‬
           ‫النقاط الداخلية في القطعة اليسرى باتجاه الخارج دون تفعيل الخيار ‪ ،Preserve UVs‬أما في القطعة اليمنى قد تم تفعيله‪.‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬  ‫ملاحظة‪ :‬الحروف التي تستخدم في أنظمة الخرائط ‪ Map‬ھي ‪ U, V, and W‬والموازية لإحداثيات المحاور المعروفة‬

                                                                                                                 ‫‪.X, Y, and Z‬‬

                                                                                                                   ‫الزر ‪Create‬‬

           ‫يسمح ھذا الزر بإنشاء كائنات جزئية جديدة بضمنھا ‪ Vertices, Edges, and Polygons‬وذلك بوصل‬
           ‫النقاط المعزولة مع نقاط المحيط‪ .‬عندما يكون مؤشر الفأرة فوق نقطة صالحة سيتغير إلى تصالب شعري وعند النقر يتم‬
           ‫إنشاء حافة مضلع من النقطة الأخيرة التي تم النقر عليھا‪ .‬إذا لم توجد أية نقاط متاحة يمكن الضغط على المفتاح ‪Shift‬‬
           ‫والنقر لإنشاء واحدة‪ ،‬مع ملاحظة أن إنشاء نقطة ما لا يضيفھا إلى أي من الحواف لكن ھذا الزر ‪ Create‬في نمط الكائن‬

                                                                       ‫الجزئي ‪ Edge‬يستطيع وصل الحواف بھذه النقاط المعزولة‪.‬‬

           ‫عند إنشاء مضلعات جديدة‪ ،‬يتم تحديد الناظم بالاتجاه الذي تم إنشاء المضلع وفقه باستخدام قاعدة اليد اليمنى‪ .‬إذا‬
           ‫قمنا بثني أصابع اليد اليمنى بالاتجاه الذي يتم وفقه النقر على النقاط فسيشير الإبھام إلى اتجاه الناظم‪ .‬إذا كان الناظم يشير‬

                                                       ‫بعيداً عنا فسيكون الجانب الخلفي للمضلع مرئياً وستكون إضاءته غير مف ّعلة‪.‬‬

           ‫يمكننا استخدام الزر ‪ Create‬لإنشاء مضلعات جديدة بالاعتماد على نقاط جديدة أو موجودة سلفاً‪ .‬لإنشاء وجه‬
           ‫جديد‪ ،‬يتم النقر على الزر الذي يقوم بتعليم جميع النقاط في الخامة المحددة‪ ،‬والنقر على نقطة للبدء بالمضلع‪ ،‬وبعد نقرنا على‬
           ‫نقطتين إضافيتين سيتم إنشاء الوجه الجديد‪ .‬يمكننا أيضاً إنشاء نقطة جديدة لا تعتمد على أية نقاط موجودة وذلك بالضغط‬

                                                                                                   ‫على المفتاح ‪ Shift‬أثناء النقر‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   223   224   225   226   227   228   229   230   231   232   233