Page 230 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 230

‫‪ ‬‬

           ‫على الزر ‪ Slice‬لإنھاء تشريح الكائن الشبكي‪ .‬يمكن صنع عدة شرائح في المقطع ما دام الزر ‪ Slice Plane‬فعالاً‪.‬‬
                                              ‫يستخدم الزر ‪ Reset Plane‬لإعادة مستوي التشريح إلى مكانه الأصلي الافتراضي‪.‬‬

                                                                                             ‫يسمح الزر ‪Quick‬‬
                                                                                             ‫‪ Slice‬النقر في أي مكان على الكائن‬
                                                                                             ‫‪ Editable Poly‬حيث يتكون خط‬
                                                                                             ‫تشريح وإضافة نقاط جديدة على‬
                                                                                             ‫الكائن‪ ،‬إن ھذه الأداة مناسبة جداً لأن‬
                                                                                             ‫خط التشريح يتبع سطح الكائن‪ ،‬حيث‬
                                                                                             ‫يمكن رؤية مكان تطبيق التشريح‬

                                                                                                                            ‫تماماً‪.‬‬

           ‫من أجل الأداتين ‪ QuickSlice and Cut‬يمكن تفعيل الخيار ‪ Full Interactivity‬الذي يظھر خطوط‬
           ‫التشريح حمراء اللون عند تحريك الفأرة‪ .‬يكون الزر ‪ Cut‬تفاعلياً عند النقر بالفأرة على حافة معينة من المضلع‪ ،‬أي يتغير‬

                                                                    ‫شكل الفأرة حسب المكان‪ ،‬كما في الشكل )الصورة على اليمين(‪.‬‬

‫الفصل‪13 :‬‬

           ‫يسمح الخيار ‪ Split‬بإنشاء مجموعات مزدوجة من النقاط ‪ Vertices‬حيث يتم تقسيم الحواف ‪ .Edges‬ھذا‬
               ‫يتيح لك بسھولة حذف المضلعات ‪ Polygons‬لإنشاء الثقوب الجديدة‪ ،‬أو تحريك المضلعات الجديدة كعناصر منفصلة‪.‬‬

                                                                                                               ‫الزر ‪MSmooth‬‬

           ‫يتضمن الزران ‪ MSmooth and Tessellate‬واجھة ‪ Caddy Interfaces‬فيھا إعدادات جديدة كما في‬
           ‫الشكل‪ .‬يقوم الإعداد ‪ Smoothness‬بتدوير جميع الحواف الحا ّدة في الكائن‪ .‬يمكن إجراء التقطيع الفسيفسائي‬
           ‫‪ Tessellation‬باستخدام الحواف ‪ Edges‬أو الأوجه ‪ ،Faces‬ويتحكم الإعداد ‪ Tension‬بمدى شد الأوجه المجاورة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   225   226   227   228   229   230   231   232   233   234   235