Page 304 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 304

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                          ‫ال ُم َع ّدل ‪Lattice Modifier‬‬

           ‫يغير ال ُم َع ّدل ‪ Lattice‬الكائن إلى كائن شبكي بإنشاء دعامات ‪ Struts‬في الأمكنة التي تتواجد فيھا جميع الحواف‬
           ‫‪ Edges‬أو باستبدال كل وصلة ‪ Joint‬بكائن‪ .‬يعتبر ال ُم َع ّدل ‪ Lattice‬جميع الحواف كدعامات وجميع النقاط ‪Vertices‬‬

                                                                                                                        ‫كوصلات‪.‬‬

           ‫تتضمن بارامترات ھذا ال ُم َع ّدل عدة خيارات لتحديد كيفية تطبيق المؤثر‪ .‬وھذه الخيارات ھي‪Apply to Entire :‬‬
           ‫)‪ .Object, to Joints Only, to Struts Only, or Both (Struts and Joints‬إذا لم يف ّعل الخيار ‪Apply‬‬

                                                                                   ‫‪ ،to Entire Object‬سوف يطبق ال ُم َع ّدل‬
                                                                                        ‫على الكائن الجزئي ‪ Subobject‬الحالي‪.‬‬

                                                                                   ‫من أجل الدعامات ‪ ،Struts‬يمكننا‬
                                                                                   ‫تحديد القيم‪Radius, Segments, :‬‬
                                                                                   ‫‪ .Sides, and Material ID‬كما يمكننا‬
                                                                                   ‫أيضاً تحديد ‪Ignore Hidden Edges‬‬
                                                                                   ‫وإنشاء ‪ ،End Caps‬وتنعيم الدعامات‬
                                                                                   ‫‪ .Smooth the Struts‬كما في الشكل‬

                                                                                                                           ‫التالي‪.‬‬

                                                                                   ‫من أجل الوصلات ‪ ،Joints‬يمكننا‬
                                                                                   ‫تحديد الأنواع‪Tetra, Octa, or Icosa :‬‬
                                                                                   ‫‪types with Radius, Segments,‬‬
                                                                                   ‫‪ .and Material ID‬توجد أيضاً متحكمات من‬
                                                                                   ‫أجل إحداثيات وضع الخريطة ‪Mapping‬‬

                                                                                                ‫‪ .Coordinates‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬مع أن إعدادات الوصلة تتيح لنا تحديد نوع واحد فقط من الأنواع الثلاثة المختلفة‪ ،‬الا أنه يمكننا استخدام الكائن‬

           ‫المر ّكب ‪ Scatter Compound Object‬لوضع أي نوع من الكائنات بدلاً من الأنواع الافتراضية الثلاثة‪ .‬لعمل ذلك‪،‬‬
           ‫نقوم بتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Lattice‬ثم تحديد الخيار ‪ Distribute Using All Vertices‬في الشريحة ‪Scatter‬‬

                                                                                                                     ‫‪.Objects‬‬

                                                                                           ‫ال ُم َع ّدل ‪Mirror Modifier‬‬

                                                                              ‫يمكننا استخدام ال ُم َع ّدل ‪ Mirror‬لإنشاء‬
                                                                              ‫نسخة معكوسة لكائن أو لكائن جزئي‪ .‬تتيح لنا‬
                                                                              ‫الشريحة ‪ Parameters‬تحديد محور أو مستوي‬
                                                                              ‫المرآة وقيمة الإزاحة ‪ ،Offset‬وينشئ الخيار‬
                                                                              ‫‪ Copy‬نسخة من الكائن المعكوس ويبقي على‬

                                                                                                                  ‫التحديد الأصلي‪.‬‬

                                                                         ‫ملاحظة‪ :‬يعمل ال ُم َع ّدل ‪ Mirror Modifier‬بنفس‬

                                                                              ‫طريقة الأمر ‪ Mirror Command‬الموجود في‬
                                                                              ‫القائمة ‪ ،Tools‬ولكن ال ُم َع ّدل عملي يمكن تعديل‬
                                                                              ‫متغيراته في أي وقت أو حذفه‪ ،‬واستخدام الشكل‬

                                                                                   ‫الھيكلي ‪ Gizmo‬لعمل تحريك ‪.Animation‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   299   300   301   302   303   304   305   306   307   308   309