Page 304 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 304
الفصل16 :
ال ُم َع ّدل Lattice Modifier
يغير ال ُم َع ّدل Latticeالكائن إلى كائن شبكي بإنشاء دعامات Strutsفي الأمكنة التي تتواجد فيھا جميع الحواف
Edgesأو باستبدال كل وصلة Jointبكائن .يعتبر ال ُم َع ّدل Latticeجميع الحواف كدعامات وجميع النقاط Vertices
كوصلات.
تتضمن بارامترات ھذا ال ُم َع ّدل عدة خيارات لتحديد كيفية تطبيق المؤثر .وھذه الخيارات ھيApply to Entire :
) .Object, to Joints Only, to Struts Only, or Both (Struts and Jointsإذا لم يف ّعل الخيار Apply
،to Entire Objectسوف يطبق ال ُم َع ّدل
على الكائن الجزئي Subobjectالحالي.
من أجل الدعامات ،Strutsيمكننا
تحديد القيمRadius, Segments, :
.Sides, and Material IDكما يمكننا
أيضاً تحديد Ignore Hidden Edges
وإنشاء ،End Capsوتنعيم الدعامات
.Smooth the Strutsكما في الشكل
التالي.
من أجل الوصلات ،Jointsيمكننا
تحديد الأنواعTetra, Octa, or Icosa :
types with Radius, Segments,
.and Material IDتوجد أيضاً متحكمات من
أجل إحداثيات وضع الخريطة Mapping
.Coordinatesكما في الشكل.
ملاحظة :مع أن إعدادات الوصلة تتيح لنا تحديد نوع واحد فقط من الأنواع الثلاثة المختلفة ،الا أنه يمكننا استخدام الكائن
المر ّكب Scatter Compound Objectلوضع أي نوع من الكائنات بدلاً من الأنواع الافتراضية الثلاثة .لعمل ذلك،
نقوم بتطبيق ال ُم َع ّدل Latticeثم تحديد الخيار Distribute Using All Verticesفي الشريحة Scatter
.Objects
ال ُم َع ّدل Mirror Modifier
يمكننا استخدام ال ُم َع ّدل Mirrorلإنشاء
نسخة معكوسة لكائن أو لكائن جزئي .تتيح لنا
الشريحة Parametersتحديد محور أو مستوي
المرآة وقيمة الإزاحة ،Offsetوينشئ الخيار
Copyنسخة من الكائن المعكوس ويبقي على
التحديد الأصلي.
ملاحظة :يعمل ال ُم َع ّدل Mirror Modifierبنفس
طريقة الأمر Mirror Commandالموجود في
القائمة ،Toolsولكن ال ُم َع ّدل عملي يمكن تعديل
متغيراته في أي وقت أو حذفه ،واستخدام الشكل
الھيكلي Gizmoلعمل تحريك .Animation
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

