Page 305 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 305
ال ُم َع ّدل Noise Modifier
يغير ال ُم َع ّدل Noiseبشكل عشوائي موقع نقاط الكائن باتجاه المحاور المحددة .وتتضمن بارامترات الضجيج القيم
،Seed and Scale :Noise Parametersوالخيارات Fractal, Roughness and Iterations :والقيمة
Strengthوفق كل محور ،Axisوإعداد الحركة .Animation
تضبط القيمة Seedعشوائية الضجيج .إذا كان لكائنين متماثلين نفس الإعدادات ونفس القيمة Seedفسيبدوان
متشابھين تماماً حتى لو تم تطبيق ضجيج عشوائي عليھما ،فاذا قمنا بتغيير القيمة Seedلأحدھما فسيبدوان مختلفين بشكل
مفاجئ .Dramatically
تحدد القيمة Scaleحجم تغييرات الموضع بحيث تنتج القيم الأكبر شكلاً أنعم Smootherوأقل خشونة Less
.Roughيف ّعل الخيار Fractalالتكراريات الكسرية Iterationsمما ينتج سطوحاً أكثر خشونة Jagged
.Surfacesإذا كان الخيار Fractalمف ّعلاً فسيصبح الخياران Roughness and Iterations :مف ّعلين .تضبط
القيمة Roughnessكمية التغيير وتعرف القيمة Iterationsعدد مرات إكمال الحسابات الكسرية .يعطي المزيد من
التكراريات سطحاً أوسع وأكثر تمدداً لكنه يتطلب المزيد من زمن الحساب .Computation Time
إذا كان الخيار Animate Noiseمحدداً فسيتم تعديل مواضع النقاط على طول زمن الإطارات Duration
.of Framesوتحدد القيمة Frequencyمدى سرعة تغير ضجيج الكائن ،ويحدد الإعداد Phaseأمكنة بدء انتھاء
موجة الضجيج.
عند تغيير قيم البارامترات نحصل على أشكال عديدة ،كما في الصفيحة التي طبق عليھا ھذا ال ُم َع ّدل.
الفصل16 :
ملاحظة :إن ال ُم َع ّدل Physique Modifierھو أحد أدوات تحريك الشخصيات Character Studio Tools
) (CATالأصلية وھو موجود للحفاظ على التوافقية للإصدارات السابقة للبرنامج ،3ds Maxوقد تم استبداله بال ُم َع ّدل
Skin Modifierالذي سنتناوله في الفصل) 41 :تغطية الشخصيات بالجلد .(Skinning Characters
ال ُم َع ّدل Push Modifier
يدفع ال ُم َع ّدل Pushنقاط الكائن باتجاه الداخل أو باتجاه الخارج كما لو أنھا ممتلئة بالھواء .لل ُم َع ّدل Pushأيضاً
بارامتر واحد ھو ،Push Valueوھذه القيمة ھي المسافة المراد تحريكھا بالنسبة لمركز الكائن.
تدفع القيمة Push Valueالموجبة النقاط باتجاه الخارج بعيداً عن المركز ،وتسحب القيم السالبة النقاط باتجاه
المركز .يستطيع ال ُم َع ّدل Pushزيادة حجم الشخصيات أو جعل الكائن أنحف بسحب نقاطه .يظھر الشكل التالي بعض القيم
المختلفة على كائني الصندوق والأنبوب.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

