Page 305 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 305

‫‪ ‬‬

                                                                                           ‫ال ُم َع ّدل ‪Noise Modifier‬‬

           ‫يغير ال ُم َع ّدل ‪ Noise‬بشكل عشوائي موقع نقاط الكائن باتجاه المحاور المحددة‪ .‬وتتضمن بارامترات الضجيج القيم‬
           ‫‪ ،Seed and Scale :Noise Parameters‬والخيارات‪ Fractal, Roughness and Iterations :‬والقيمة‬

                                                               ‫‪ Strength‬وفق كل محور ‪ ،Axis‬وإعداد الحركة ‪.Animation‬‬

           ‫تضبط القيمة ‪ Seed‬عشوائية الضجيج‪ .‬إذا كان لكائنين متماثلين نفس الإعدادات ونفس القيمة ‪ Seed‬فسيبدوان‬
           ‫متشابھين تماماً حتى لو تم تطبيق ضجيج عشوائي عليھما‪ ،‬فاذا قمنا بتغيير القيمة ‪ Seed‬لأحدھما فسيبدوان مختلفين بشكل‬

                                                                                                       ‫مفاجئ ‪.Dramatically‬‬

           ‫تحدد القيمة ‪ Scale‬حجم تغييرات الموضع بحيث تنتج القيم الأكبر شكلاً أنعم ‪ Smoother‬وأقل خشونة ‪Less‬‬
           ‫‪ .Rough‬يف ّعل الخيار ‪ Fractal‬التكراريات الكسرية ‪ Iterations‬مما ينتج سطوحاً أكثر خشونة ‪Jagged‬‬
           ‫‪ .Surfaces‬إذا كان الخيار ‪ Fractal‬مف ّعلاً فسيصبح الخياران‪ Roughness and Iterations :‬مف ّعلين‪ .‬تضبط‬
           ‫القيمة ‪ Roughness‬كمية التغيير وتعرف القيمة ‪ Iterations‬عدد مرات إكمال الحسابات الكسرية‪ .‬يعطي المزيد من‬

                               ‫التكراريات سطحاً أوسع وأكثر تمدداً لكنه يتطلب المزيد من زمن الحساب ‪.Computation Time‬‬

           ‫إذا كان الخيار ‪ Animate Noise‬محدداً فسيتم تعديل مواضع النقاط على طول زمن الإطارات ‪Duration‬‬
           ‫‪ .of Frames‬وتحدد القيمة ‪ Frequency‬مدى سرعة تغير ضجيج الكائن‪ ،‬ويحدد الإعداد ‪ Phase‬أمكنة بدء انتھاء‬

                                                                                                                  ‫موجة الضجيج‪.‬‬

                         ‫عند تغيير قيم البارامترات نحصل على أشكال عديدة‪ ،‬كما في الصفيحة التي طبق عليھا ھذا ال ُم َع ّدل‪.‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن ال ُم َع ّدل ‪ Physique Modifier‬ھو أحد أدوات تحريك الشخصيات ‪Character Studio Tools‬‬

           ‫)‪ (CAT‬الأصلية وھو موجود للحفاظ على التوافقية للإصدارات السابقة للبرنامج ‪ ،3ds Max‬وقد تم استبداله بال ُم َع ّدل‬
                       ‫‪ Skin Modifier‬الذي سنتناوله في الفصل‪) 41 :‬تغطية الشخصيات بالجلد ‪.(Skinning Characters‬‬

                                                                                            ‫ال ُم َع ّدل ‪Push Modifier‬‬

           ‫يدفع ال ُم َع ّدل ‪ Push‬نقاط الكائن باتجاه الداخل أو باتجاه الخارج كما لو أنھا ممتلئة بالھواء‪ .‬لل ُم َع ّدل ‪ Push‬أيضاً‬
                                  ‫بارامتر واحد ھو ‪ ،Push Value‬وھذه القيمة ھي المسافة المراد تحريكھا بالنسبة لمركز الكائن‪.‬‬

           ‫تدفع القيمة ‪ Push Value‬الموجبة النقاط باتجاه الخارج بعيداً عن المركز‪ ،‬وتسحب القيم السالبة النقاط باتجاه‬
           ‫المركز‪ .‬يستطيع ال ُم َع ّدل ‪ Push‬زيادة حجم الشخصيات أو جعل الكائن أنحف بسحب نقاطه‪ .‬يظھر الشكل التالي بعض القيم‬

                                                                                           ‫المختلفة على كائني الصندوق والأنبوب‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   300   301   302   303   304   305   306   307   308   309   310