Page 306 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 306
الفصل16 : ال ُم َع ّدل Preserve
يعمل ال ُم َع ّدل Preserveليحافظ على القيمEdge :
Lengths, Face Angles, and Volumeعندما يتم
تشويه الكائن وتحريره .وقبل أن يتم تعديل الكائن نقوم بصنع نسخة
إضافية منه ،ثم نقوم بتحرير احدى النسختين .لتطبيق ال ُم َع ّدل
Preserveيتم النقر على Pick Originalثم النقر على
الكائن غير ال ُم َع ّدل ،ثم النقر على الكائن ال ُم َع ّدل .يساعد ذلك منع
تضاريس سطح الكائن ال ُم َع ّدل من أن تصبح غير منتظمة بشكل
كبير .يحدد الخيار Iterationsعدد مرات تطبيق ،كما يمكن أيضاً
اختيار تطبيق ال ُم َع ّدل على Whole Meshأو على Selected
Vertices Onlyأو على .Inverted Selection
ال ُم َع ّدل Relax Modifier
يحاول ال ُم َع ّدل Relaxتنعيم الكائن الھندسي كاملاً بفصل النقاط التي تقع أقرب من مسافة وسطية معينة .تتضمن
البارامترات القيمة Relax Valueوالتي ھي النسبة المئوية للمسافة التي تتحركھا النقاط ،ويمكن أن تمتد القيم(-1.0) :
و) ،(1.0وليس للقيمة 0أي تأثير على الكائن .للقيم السالبة تأثير معاكس يسبب أن يصبح الكائن أكثر انضغاطاً وأكثر تشويھاً.
كما في الشكل التالي.
ملاحظة :أثناء التشكيل ،يكون من الشائع أن تحتوي الخامات Meshعلى أجزاء مضغوطة كثيراً .يمكن أن يستخدم ال ُم َع ّدل
Relaxليسبب استرخاء المناطق المضغوطة كثيراً.
تحدد القيمة Iterationsعدد مرات حساب ھذه العملية .ويحذف الخيار Keep Boundary Points
Fixedأية نقاط مجاورة لفجوة مفتوحة .يبقي الخيار Save Outer Cornersموضع نقاط زوايا الكائن.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

