Page 306 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 306

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                           ‫ال ُم َع ّدل ‪Preserve‬‬

                                                                  ‫يعمل ال ُم َع ّدل ‪ Preserve‬ليحافظ على القيم‪Edge :‬‬
                                                                  ‫‪ Lengths, Face Angles, and Volume‬عندما يتم‬
                                                                  ‫تشويه الكائن وتحريره‪ .‬وقبل أن يتم تعديل الكائن نقوم بصنع نسخة‬
                                                                  ‫إضافية منه‪ ،‬ثم نقوم بتحرير احدى النسختين‪ .‬لتطبيق ال ُم َع ّدل‬
                                                                  ‫‪ Preserve‬يتم النقر على ‪ Pick Original‬ثم النقر على‬
                                                                  ‫الكائن غير ال ُم َع ّدل‪ ،‬ثم النقر على الكائن ال ُم َع ّدل‪ .‬يساعد ذلك منع‬
                                                                  ‫تضاريس سطح الكائن ال ُم َع ّدل من أن تصبح غير منتظمة بشكل‬
                                                                  ‫كبير‪ .‬يحدد الخيار ‪ Iterations‬عدد مرات تطبيق‪ ،‬كما يمكن أيضاً‬
                                                                  ‫اختيار تطبيق ال ُم َع ّدل على ‪ Whole Mesh‬أو على ‪Selected‬‬

                                                                          ‫‪ Vertices Only‬أو على ‪.Inverted Selection‬‬

                                                                                            ‫ال ُم َع ّدل ‪Relax Modifier‬‬

           ‫يحاول ال ُم َع ّدل ‪ Relax‬تنعيم الكائن الھندسي كاملاً بفصل النقاط التي تقع أقرب من مسافة وسطية معينة‪ .‬تتضمن‬
           ‫البارامترات القيمة ‪ Relax Value‬والتي ھي النسبة المئوية للمسافة التي تتحركھا النقاط‪ ،‬ويمكن أن تمتد القيم‪(-1.0) :‬‬
           ‫و)‪ ،(1.0‬وليس للقيمة ‪ 0‬أي تأثير على الكائن‪ .‬للقيم السالبة تأثير معاكس يسبب أن يصبح الكائن أكثر انضغاطاً وأكثر تشويھاً‪.‬‬

                                                                                                             ‫كما في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬أثناء التشكيل‪ ،‬يكون من الشائع أن تحتوي الخامات ‪ Mesh‬على أجزاء مضغوطة كثيراً‪ .‬يمكن أن يستخدم ال ُم َع ّدل‬

                                                                               ‫‪ Relax‬ليسبب استرخاء المناطق المضغوطة كثيراً‪.‬‬

           ‫تحدد القيمة ‪ Iterations‬عدد مرات حساب ھذه العملية‪ .‬ويحذف الخيار ‪Keep Boundary Points‬‬
                       ‫‪ Fixed‬أية نقاط مجاورة لفجوة مفتوحة‪ .‬يبقي الخيار ‪ Save Outer Corners‬موضع نقاط زوايا الكائن‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   301   302   303   304   305   306   307   308   309   310   311