Page 307 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 307

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                          ‫ال ُم َع ّدل ‪Ripple Modifier‬‬

           ‫يك ّون ھذا ال ُم َع ّدل تموجات عبر سطح الكائن‪ .‬وأفضل استخدام لھذا ال ُم َع ّدل ھو على كائن واحد‪ ،‬فإذا احتاجت عدة‬
           ‫كائنات لمؤثر التموج استخدام المؤثر الخارجي ‪ .Ripple Space Warp‬يتم تطبيق التموج بواسطة ھيكل تأثير يمكن‬
           ‫التحكم به‪ .‬وتتضمن بارامترات ھذا ال ُم َع ّدل قيمتين ‪ Amplitude‬وكذلك القيم‪Wave Length, Phase, and :‬‬

                                                                                                                ‫‪ Decay‬للتموج‪.‬‬

           ‫تسبب قيمتا الارتفاع ‪ Amplitude‬زيادة في ارتفاع التموجات واحدة بعكس الأخرى‪ .‬يظھر الشكل التالي ال ُم َع ّدل‬
           ‫‪ Ripple‬وھو مطبق على رقعة رباعية بسيطة ‪ Quad Patch‬مع قيم مختلفة للخيارات‪Amplitude 1, Wave :‬‬

                                                                                             ‫‪.Length, and Amplitude 2‬‬

                                                                                            ‫ال ُم َع ّدل ‪Shell Modifier‬‬

           ‫عندما يتم حذف كائن جزئي خامي فھو يترك فجوة في السطح تسمح برؤية ما داخل الكائن‪ .‬لا يملك ھذا القسم‬
           ‫الداخلي ناظمات تشير إلى الاتجاه الصحيح لذلك يظھر الكائن فارغاً إلاّ إذا تم تحديد الخيار ‪ Force 2-Sided‬في صندوق‬

                   ‫الحوار ‪ .Viewport Configuration‬يضع ال ُم َع ّدل ‪ Shell‬الكائن داخل قشرة مع سطح داخل وخارج الكائن‪.‬‬
           ‫من أجل ال ُم َع ّدل ‪ ،Shell‬يمكننا تعيين القيمتين‪ ،Inner and Outer Amount :‬وھما المسافة من الموضع‬
           ‫الأصلي التي تتحرك وفقھا الأسطح الداخلية والخارجية‪ .‬وتحدد ھاتان القيمتان معاً مدى سماكة القشرة‪ .‬تسمح لنا الخيارين‬
           ‫‪ Bevel Spline and Bevel Edges‬بشطف حواف القشرة‪ .‬بالنقر على الزر ‪ Bevel Spline‬يمكننا تحديد شكل‬

               ‫ثنائي الأبعاد لتعريف شكل الشطف‪ ،‬عند الضغط على الزر ‪ None‬يمكن تحديد شكل ثنائي الأبعاد لتعريف شكل الشطف‪.‬‬

           ‫لأجل كل مادة‪ ،‬يمكن إعطاء عدة مواد أو خامات باستخدام الخيار ‪ Material ID‬من أجل القسم الداخلي أو القسم‬
           ‫الخارجي‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ Auto Smooth Edge‬بتنعيم جميع الحواف الموجودة داخل العتبة ‪.Angle Threshold‬‬
           ‫كما يمكن أيضاً تشكيل الحافة باستخدام الخيارات ‪ ،Edge Mapping‬وتتضمن الخيارات‪Copy, None, Strip, :‬‬
           ‫‪ .and Interpolate‬يستخدم الخيار ‪ Copy‬نفس وضع الخريطة ‪ Mapping‬التي يستخدمھا الوجه الأصلي‪ ،‬ويسند‬
           ‫الخيار ‪ None‬إحداثيات تشكيل صورية جديدة‪ ،‬ويشكل الخيار ‪ Strip‬الحواف على شكل قشرة كاملة‪ ،‬أما الخيار‬

                                                   ‫‪ Interpolate‬فيقوم بمداخلة وضع الخريطة ‪ Mapping‬بين الداخل والخارج‪.‬‬
           ‫تجعل الخيارات الأخيرة التحديد سھلاً ويميزه بلون أحمر‪ .‬يحرك الخيار ‪ Straighten Corners‬النقاط بحيث‬

                                           ‫تصبح الحواف مستقيمة‪ .‬لاحظ شكل الكرة أدناه وتسلسل استخدام خيارات ال ُم َع ّدل ‪.Shell‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   302   303   304   305   306   307   308   309   310   311   312