Page 316 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 316

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                ‫ال ُم َع ّدل ‪TurboSmooth Modifier‬‬

                                                                    ‫يعمل ال ُم َع ّدل ‪ TurboSmooth‬تماماً مثل ال ُم َع ّدل‬
                                                                    ‫‪ MeshSmooth‬باستثناء أنه أسرع بكثير ولا يتطلب ھذا‬

                                                                                             ‫القدر من الذاكرة ‪.RAM Memory‬‬

                                                                                           ‫ال ُم َع ّدل ‪HSDS Modifier‬‬

                                                                    ‫يمكننا استخدام ال ُم َع ّدل ‪HSDS (Hierarchical‬‬
                                                                    ‫‪ SubDivision Surfaces) Modifier‬لزيادة دقة‬
                                                                    ‫ونعومة منطقة محلية‪ ،‬وھو يعمل مثل ال ُم َع ّدل ‪Tessellate‬‬
                                                                    ‫‪ Modifier‬باستثناء أنه يستطيع العمل مع قطاعات صغيرة من‬
                                                                    ‫الكائنات الجزئية بدلاً من العمل على سطح الكائن بالكامل‪ .‬يسمح‬
                                                                    ‫لنا ال ُم َع ّدل ‪ HSDS Modifier‬بالعمل مع الكائنات الجزئية‪:‬‬
                                                                    ‫‪Vertex, Edge, Polygon, and Element‬‬
                                                                    ‫‪ .Subobjects‬بعد تحديد منطقة كائن جزئي يمكننا النقر على‬
                                                                    ‫الزر ‪ Subdivide‬لتقسيم المنطقة‪ ،‬وفي كل مرة يتم النقر فيھا‬
                                                                    ‫على الزر ‪ Subdivide‬يتم تقسيم الكائنات الجزئية المحددة‬
                                                                    ‫ثانية ويظھر كل مستوى للتقسيم الجزئي في لائحة فوق الزر‬

                                                                                                                  ‫‪.Subdivide‬‬

                                                                    ‫باستخدام لائحة التقسيم الجزئي‪ ،‬يمكننا التقدم‬
                                                                    ‫والرجوع بين مستويات ھرمية التقسيم الجزئي المتنوعة‪ .‬عند‬
           ‫تحديد الحواف‪ ،‬يمكننا تعيين القيمة ‪ Crease‬للإبقاء على الحواف الحادة‪ .‬في الشريحة ‪ ،Advanced Options‬يمكننا‬
           ‫اختيار‪ .Smooth Result, Hide, or Delete Polygon :‬يفتح الزر ‪ Adaptive Subdivision‬صندوق‬
           ‫الحوار ‪ Adaptive Subdivision‬الذي يمكننا فيه تعيين البارامترات التفصيلية‪ .‬يتضمن ھذا ال ُم َع ّدل أيضاً الشريحة‬

                                                                                                            ‫‪.Soft Selection‬‬

                                   ‫أساسيات تلوين التشويه ‪Basics of Deformation Painting‬‬

           ‫إن أول امر يجب تذكره حول الميزة ‪ Paint Deformation‬ھو أنھا متاحة فقط لأجل الكائنات ‪Editable‬‬
           ‫‪) Poly‬أو الكائنات التي تم تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Edit Poly‬عليھا(‪ .‬عندما يتم تحديد كائن ‪ Editable Poly‬ستظھر الشريحة‬

                                                                      ‫‪ Paint Deformation‬في أسفل اللوحة ‪.Command‬‬

                                                                        ‫تلوين التشويه ‪Painting Deformations‬‬

                                          ‫يوجد في أعلى الشريحة ‪ Paint Deformation‬ثلاثة أزرار تستخدم لتحديد‬
                                          ‫نوع فرشاة التشويه المراد استخدامھا‪ .‬ھذه الفراشي الثلاثة ھي‪Push/Pull Brush, :‬‬

                                                                         ‫‪.the Relax Brush, and the Revert Brush‬‬

                                          ‫عندما يتم تحديد احدى ھذه الفراشي سيتغير مؤشر الفأرة إلى فرشاة دائرية‪ ،‬كما‬
                                          ‫ھو موضح في الشكل‪ ،‬لتتبع سطح الكائن عندما نحرك الفأرة فوقه‪ .‬يوجد خط وحيد يشير‬
                                          ‫باتجاه الخارج من مركز الدائرة وذلك باتجاه ناظم السطح‪ .‬يؤثر سحب الفأرة على السطح‬

                                                                                             ‫بطريقة معينة حسب الفرشاة المحددة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   311   312   313   314   315   316   317   318   319   320   321