Page 316 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 316
الفصل16 :
ال ُم َع ّدل TurboSmooth Modifier
يعمل ال ُم َع ّدل TurboSmoothتماماً مثل ال ُم َع ّدل
MeshSmoothباستثناء أنه أسرع بكثير ولا يتطلب ھذا
القدر من الذاكرة .RAM Memory
ال ُم َع ّدل HSDS Modifier
يمكننا استخدام ال ُم َع ّدل HSDS (Hierarchical
SubDivision Surfaces) Modifierلزيادة دقة
ونعومة منطقة محلية ،وھو يعمل مثل ال ُم َع ّدل Tessellate
Modifierباستثناء أنه يستطيع العمل مع قطاعات صغيرة من
الكائنات الجزئية بدلاً من العمل على سطح الكائن بالكامل .يسمح
لنا ال ُم َع ّدل HSDS Modifierبالعمل مع الكائنات الجزئية:
Vertex, Edge, Polygon, and Element
.Subobjectsبعد تحديد منطقة كائن جزئي يمكننا النقر على
الزر Subdivideلتقسيم المنطقة ،وفي كل مرة يتم النقر فيھا
على الزر Subdivideيتم تقسيم الكائنات الجزئية المحددة
ثانية ويظھر كل مستوى للتقسيم الجزئي في لائحة فوق الزر
.Subdivide
باستخدام لائحة التقسيم الجزئي ،يمكننا التقدم
والرجوع بين مستويات ھرمية التقسيم الجزئي المتنوعة .عند
تحديد الحواف ،يمكننا تعيين القيمة Creaseللإبقاء على الحواف الحادة .في الشريحة ،Advanced Optionsيمكننا
اختيار .Smooth Result, Hide, or Delete Polygon :يفتح الزر Adaptive Subdivisionصندوق
الحوار Adaptive Subdivisionالذي يمكننا فيه تعيين البارامترات التفصيلية .يتضمن ھذا ال ُم َع ّدل أيضاً الشريحة
.Soft Selection
أساسيات تلوين التشويه Basics of Deformation Painting
إن أول امر يجب تذكره حول الميزة Paint Deformationھو أنھا متاحة فقط لأجل الكائنات Editable
) Polyأو الكائنات التي تم تطبيق ال ُم َع ّدل Edit Polyعليھا( .عندما يتم تحديد كائن Editable Polyستظھر الشريحة
Paint Deformationفي أسفل اللوحة .Command
تلوين التشويه Painting Deformations
يوجد في أعلى الشريحة Paint Deformationثلاثة أزرار تستخدم لتحديد
نوع فرشاة التشويه المراد استخدامھا .ھذه الفراشي الثلاثة ھيPush/Pull Brush, :
.the Relax Brush, and the Revert Brush
عندما يتم تحديد احدى ھذه الفراشي سيتغير مؤشر الفأرة إلى فرشاة دائرية ،كما
ھو موضح في الشكل ،لتتبع سطح الكائن عندما نحرك الفأرة فوقه .يوجد خط وحيد يشير
باتجاه الخارج من مركز الدائرة وذلك باتجاه ناظم السطح .يؤثر سحب الفأرة على السطح
بطريقة معينة حسب الفرشاة المحددة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

