Page 315 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 315

‫‪ ‬‬

                                                                                    ‫ال ُم َع ّدل ‪STL Check Modifier‬‬

           ‫يتفحص ال ُم َع ّدل ‪ STL Check Modifier‬النموذج بھدف تحضيره للتصدير الى التنسيق‬
           ‫‪ .StereoLithography (STL) format‬ويتطلب ھذا النوع من الملفات سطحاً مغلقاً لأن الكائنات الھندسية التي‬

                                                                        ‫تحتوي على فجوات يمكن أن تسبب المشاكل‪ .‬سيتم الإعلان‬
                                                                        ‫عن أية مشاكل في المنطقة ‪ Status‬من الشريحة‬

                                                                                                                ‫‪.Parameters‬‬

                                                                        ‫يستطيع ھذا ال ُم َع ّدل تفحص العديد من الأخطاء‬
                                                                        ‫الشائعة بما فيھا‪Open Edge, Double Face, :‬‬
                                                                        ‫‪ .Spike, or Multiple Edge‬الإبر ‪ Spikes‬ھي‬
                                                                        ‫أوجه على شكل جزر لھا حافة واحدة فقط متصلة بھا‪ .‬يمكننا‬
                                                                        ‫تحديد أي من ھذه الخيارات أو جميعھا‪ .‬في حال وجود خطأ‬
                                                                        ‫ما‪ ،‬سيحدد ال ُم َع ّدل المشكلة‪ ،Edges or Faces :‬أو‬
                                                                        ‫يمكننا تغيير بطاقة تعريف مادة ‪ Material ID‬منطقة الخطأ‪.‬‬
                                                                        ‫في الشكل التالي‪(1) Open Edges, (2) Double :‬‬
                                                                        ‫‪.Face, (3) Spikes, and (4) Multiple Edges‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬                      ‫ُم َع ّدلات سطح التقسيم الجزئي ‪Subdivision Surface Modifiers‬‬

           ‫تحتوي القائمة ‪ Modifiers‬أيضاً على قائمة جزئية من ال ُم َع ّدلات لتقسيم السطوح بشكل جزئي‪ .‬وتتضمن ھذه‬
           ‫ال ُم َع ّدلات ال ُم َع ّدلين‪ .MeshSmooth and HSDS Modifiers :‬يمكننا استخدام ھذه ال ُم َع ّدلات لتنعيم وتقسيم سطح‬

                                     ‫الكائن‪ .‬إن التقسيم الجزئي للسطح يزيد من دقة الكائن‪ ،‬مما يسمح بالمزيد من التشكيل المفصلة‪.‬‬

                                                                                 ‫ال ُم َع ّدل ‪MeshSmooth Modifier‬‬

           ‫يقوم ال ُم َع ّدل ‪ MeshSmooth‬بتنعيم سطح الكائن بالكامل بتطبيق تابع شطف ‪ Chamfer‬على النقاط والحواف‬
           ‫معاً وفي نفس الوقت‪ .‬لھذا ال ُم َع ّدل التأثير الأكبر على الزوايا والحواف الحادة‪ .‬يمكننا استخدام ھذا ال ُم َع ّدل إنشاء كائن‬
           ‫)‪ ،NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmooth‬ويعطي الكائن ‪ NURMS‬تثقيلاً لكل نقطة تحكم‪.‬‬
           ‫تتضمن الشريحة ‪ Parameters‬ثلاثة أنواع لل ُم َع ّدل ‪ MeshSmooth‬وھي‪Classic, NURMS, and Quad :‬‬
           ‫‪ .Output‬يمكننا إعداده ليعمل على الأوجه المثلثة ‪ Triangular‬أو المضلعة ‪ .Polygonal Faces‬تتضمن بارامترات‬

                                                                                    ‫التنعيم القيمتين‪.Strength and Relax :‬‬

                                                                        ‫إن إعدادات عدد مرات تكرار التقسيم الجزئي‬
                                                                        ‫‪ Subdivision Iterations‬لتشغيل والتحكم بتثقيل‬
                                                                        ‫نقاط التحكم المحددة ھي إعدادات متاحة أيضاً‪ .‬يمكن ضبط‬
                                                                        ‫خيارات التحديث ‪ Update Options‬على‪Always, :‬‬
                                                                        ‫‪ When Rendering, and Manually‬باستخدام‬
                                                                        ‫الزر ‪ .Update‬كما يمكننا أيضاً تحديد والعمل مع الكائنات‬
                                                                        ‫الجزئية‪ .Vertex or Edge :‬تعطينا ھذه الكائنات الجزئية‬
                                                                        ‫تحكماً محلياً على الكائن ‪ .MeshSmooth‬يوجد ضمن‬
                                                                        ‫الشريحة ‪ Local Control‬القيمة ‪ Crease‬التي تكون‬
                                                                        ‫متاحة في نمط الكائن الجزئي ‪ .Edge‬إن تحديد الكائن‬
           ‫الجزئي ‪ Edge‬وتطبيق القيمة ‪ 1.0‬تسبب بقاء حافة خشنة في حين يتم تنعيم بقية الكائن‪ .‬يجعل ال ُم َع ّدل ‪MeshSmooth‬‬
           ‫الشريحة ‪ Soft Selection‬متاحة أيضاً‪ .‬إن الشريحة ‪ Reset‬موجودة لإعادة أية قيم‪ Crease and Weight :‬إلى‬

                                                                                                               ‫وضعھا الافتراضي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   310   311   312   313   314   315   316   317   318   319   320