Page 315 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 315
ال ُم َع ّدل STL Check Modifier
يتفحص ال ُم َع ّدل STL Check Modifierالنموذج بھدف تحضيره للتصدير الى التنسيق
.StereoLithography (STL) formatويتطلب ھذا النوع من الملفات سطحاً مغلقاً لأن الكائنات الھندسية التي
تحتوي على فجوات يمكن أن تسبب المشاكل .سيتم الإعلان
عن أية مشاكل في المنطقة Statusمن الشريحة
.Parameters
يستطيع ھذا ال ُم َع ّدل تفحص العديد من الأخطاء
الشائعة بما فيھاOpen Edge, Double Face, :
.Spike, or Multiple Edgeالإبر Spikesھي
أوجه على شكل جزر لھا حافة واحدة فقط متصلة بھا .يمكننا
تحديد أي من ھذه الخيارات أو جميعھا .في حال وجود خطأ
ما ،سيحدد ال ُم َع ّدل المشكلة ،Edges or Faces :أو
يمكننا تغيير بطاقة تعريف مادة Material IDمنطقة الخطأ.
في الشكل التالي(1) Open Edges, (2) Double :
.Face, (3) Spikes, and (4) Multiple Edges
الفصل16 : ُم َع ّدلات سطح التقسيم الجزئي Subdivision Surface Modifiers
تحتوي القائمة Modifiersأيضاً على قائمة جزئية من ال ُم َع ّدلات لتقسيم السطوح بشكل جزئي .وتتضمن ھذه
ال ُم َع ّدلات ال ُم َع ّدلين .MeshSmooth and HSDS Modifiers :يمكننا استخدام ھذه ال ُم َع ّدلات لتنعيم وتقسيم سطح
الكائن .إن التقسيم الجزئي للسطح يزيد من دقة الكائن ،مما يسمح بالمزيد من التشكيل المفصلة.
ال ُم َع ّدل MeshSmooth Modifier
يقوم ال ُم َع ّدل MeshSmoothبتنعيم سطح الكائن بالكامل بتطبيق تابع شطف Chamferعلى النقاط والحواف
معاً وفي نفس الوقت .لھذا ال ُم َع ّدل التأثير الأكبر على الزوايا والحواف الحادة .يمكننا استخدام ھذا ال ُم َع ّدل إنشاء كائن
) ،NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmoothويعطي الكائن NURMSتثقيلاً لكل نقطة تحكم.
تتضمن الشريحة Parametersثلاثة أنواع لل ُم َع ّدل MeshSmoothوھيClassic, NURMS, and Quad :
.Outputيمكننا إعداده ليعمل على الأوجه المثلثة Triangularأو المضلعة .Polygonal Facesتتضمن بارامترات
التنعيم القيمتين.Strength and Relax :
إن إعدادات عدد مرات تكرار التقسيم الجزئي
Subdivision Iterationsلتشغيل والتحكم بتثقيل
نقاط التحكم المحددة ھي إعدادات متاحة أيضاً .يمكن ضبط
خيارات التحديث Update OptionsعلىAlways, :
When Rendering, and Manuallyباستخدام
الزر .Updateكما يمكننا أيضاً تحديد والعمل مع الكائنات
الجزئية .Vertex or Edge :تعطينا ھذه الكائنات الجزئية
تحكماً محلياً على الكائن .MeshSmoothيوجد ضمن
الشريحة Local Controlالقيمة Creaseالتي تكون
متاحة في نمط الكائن الجزئي .Edgeإن تحديد الكائن
الجزئي Edgeوتطبيق القيمة 1.0تسبب بقاء حافة خشنة في حين يتم تنعيم بقية الكائن .يجعل ال ُم َع ّدل MeshSmooth
الشريحة Soft Selectionمتاحة أيضاً .إن الشريحة Resetموجودة لإعادة أية قيم Crease and Weight :إلى
وضعھا الافتراضي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

