Page 405 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 405
الفصل20 :
استخدام ھويات المواد Using Material IDs
قد نرغب أحياناً بتطبيق مواد متعددة على جزء واحد .إن تحديد مناطق الكائنات الجزئية واستخدام ھويات المواد
Material IDsيمكن أن يساعدنا في إنجاز ھذه المھمة.
يتم إسناد مواد Material IDsتلقائياً إلى العديد من الكائنات الأولية القياسية :فللكرات مادة IDواحدة وللمكعبات
ستة )واحدة لكل جانب( وللأسطوانات ثلاثة )واحدة للأسطوانة وواحدة لكل غطاء طرفي( .إضافة إلى الكائنات الأولية القياسية،
يمكننا إسناد المواد IDsإلى الكائنات .Editable Meshكما يمكننا أيضاً إسناد ھذه المواد IDsإلى أي كائن أو أي كائن
جزئي باستخدام ال ُم َع ّدل .Material Modifierتوافق ھذه المواد IDsالمواد المتنوعة المعينة في المادة Multi/Sub-
.Object Material
ملاحظة :يجب عدم الخلط بين مواد IDsھذه وبين مؤثرات المواد IDsالتي يتم تحديدھا باستخدام الأزرار المنبثقة
Material Effectتحت نوافذ العينات .تستخدم المواد IDsفقط مع نوع المادة ،Multi/Sub-Object Material
في حين أن مؤثرات IDsتستخدم مع صندوقي الحوار Render Effects and Video Post :لإضافة المؤثرات مثل
التوھج Glowsفي المادة.
تمرين :وضع الخريطة لمكعب الألوان Mapping Rubik Cube
.1يتم إنشاء مكعبين بسيطين.
.2فتح محرر المواد ،ثم النقر مرتين على المادة Multi/Sub-Objectمن المستعرض Material/ Map
.Browserالنقر مرتين على عقدة المادة لكي تظھر بارامتراتھا.
.3في الشريحة ،Multi/Sub-Object Basic Parametersالنقر على الزر Set Numberوتغيير القيمة إلى
.6
.4النقر على زر المادة الأولى Noneلفتح المستعرض .Material/ Map Browserتحديد المادة القياسية
،Standardالنقر على عقدة المادة القياسية لكي تظھر بارامتراتھا .يتم اختيار خريطة للنمط Diffuseلفتح
المستعرض Material/ Map Browserمرة ثانية ،ثم النقر مرتين على الخريطة .Tiles Map
.5النقر على عقدة الخريطة Tiles Mapلكي تظھر بارامتراتھا ،في الشريحة Advanced Controlsفي المجموعة
،Tiles Setupنغير مربع اللون Textureإلى اللون الأصفر ،نضبط القيم Horiz. Count and Vert.
.Count: 3.0في المجموعة ،Grout Setupنغير مربع اللون Textureإلى اللون الأسود.
.6يتم تكرار الخطوتين 4و 5على أزرار المواد الثانية إلى السادسة للمادة .Multi/Sub-Object
.7تطبيق المادة Multi/Sub-Objectعلى المكعبين في المسقط .نلاحظ النتيجة النھائية في الشكل التالي.
ملاحظة :لأن كائن المكعب المستخدم في ھذا المثال ھو مكعب أولي ،لم نضطر إلى إسناد المواد IDsإلى تحديدات كائنات
جزئية مختلفة .فقد اسند المكعب الأولي تلقائياً مادة IDمختلفة إلى كل وجه من المكعب .عندما نحتاج فعلاً إلى إسناد المواد
IDsفيمكننا تعيينھا في الشريحة Surface Propertiesمن أجل الخامات القابلة للتحرير .Editable Meshes
ملاحظة :إذا قمنا بتفعيل الخيارViews :
⇒ Show Materials in
Viewports As ⇒ Shaded
،Materials with Mapsفستصبح
الكائنات الجزئية مرئية Subobject
.Materials
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

