Page 405 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 405

‫الفصل‪20 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                       ‫استخدام ھويات المواد ‪Using Material IDs‬‬

           ‫قد نرغب أحياناً بتطبيق مواد متعددة على جزء واحد‪ .‬إن تحديد مناطق الكائنات الجزئية واستخدام ھويات المواد‬
                                                                         ‫‪ Material IDs‬يمكن أن يساعدنا في إنجاز ھذه المھمة‪.‬‬

           ‫يتم إسناد مواد ‪ Material IDs‬تلقائياً إلى العديد من الكائنات الأولية القياسية‪ :‬فللكرات مادة ‪ ID‬واحدة وللمكعبات‬
           ‫ستة )واحدة لكل جانب( وللأسطوانات ثلاثة )واحدة للأسطوانة وواحدة لكل غطاء طرفي(‪ .‬إضافة إلى الكائنات الأولية القياسية‪،‬‬
           ‫يمكننا إسناد المواد ‪ IDs‬إلى الكائنات ‪ .Editable Mesh‬كما يمكننا أيضاً إسناد ھذه المواد ‪ IDs‬إلى أي كائن أو أي كائن‬
           ‫جزئي باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ .Material Modifier‬توافق ھذه المواد ‪ IDs‬المواد المتنوعة المعينة في المادة ‪Multi/Sub-‬‬

                                                                                                           ‫‪.Object Material‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يجب عدم الخلط بين مواد ‪ IDs‬ھذه وبين مؤثرات المواد ‪ IDs‬التي يتم تحديدھا باستخدام الأزرار المنبثقة‬

           ‫‪ Material Effect‬تحت نوافذ العينات‪ .‬تستخدم المواد ‪ IDs‬فقط مع نوع المادة ‪،Multi/Sub-Object Material‬‬
           ‫في حين أن مؤثرات ‪ IDs‬تستخدم مع صندوقي الحوار‪ Render Effects and Video Post :‬لإضافة المؤثرات مثل‬

                                                                                                      ‫التوھج ‪ Glows‬في المادة‪.‬‬

                                                    ‫تمرين‪ :‬وضع الخريطة لمكعب الألوان ‪Mapping Rubik Cube‬‬

                                                                                                  ‫‪ .1‬يتم إنشاء مكعبين بسيطين‪.‬‬
           ‫‪ .2‬فتح محرر المواد‪ ،‬ثم النقر مرتين على المادة ‪ Multi/Sub-Object‬من المستعرض ‪Material/ Map‬‬

                                                            ‫‪ .Browser‬النقر مرتين على عقدة المادة لكي تظھر بارامتراتھا‪.‬‬
           ‫‪ .3‬في الشريحة ‪ ،Multi/Sub-Object Basic Parameters‬النقر على الزر ‪ Set Number‬وتغيير القيمة إلى‬

                                                                                                                         ‫‪.6‬‬
           ‫‪ .4‬النقر على زر المادة الأولى ‪ None‬لفتح المستعرض ‪ .Material/ Map Browser‬تحديد المادة القياسية‬
           ‫‪ ،Standard‬النقر على عقدة المادة القياسية لكي تظھر بارامتراتھا‪ .‬يتم اختيار خريطة للنمط ‪ Diffuse‬لفتح‬

                         ‫المستعرض ‪ Material/ Map Browser‬مرة ثانية‪ ،‬ثم النقر مرتين على الخريطة ‪.Tiles Map‬‬
           ‫‪ .5‬النقر على عقدة الخريطة ‪ Tiles Map‬لكي تظھر بارامتراتھا‪ ،‬في الشريحة ‪ Advanced Controls‬في المجموعة‬
           ‫‪ ،Tiles Setup‬نغير مربع اللون ‪ Texture‬إلى اللون الأصفر‪ ،‬نضبط القيم ‪Horiz. Count and Vert.‬‬

                             ‫‪ .Count: 3.0‬في المجموعة ‪ ،Grout Setup‬نغير مربع اللون ‪ Texture‬إلى اللون الأسود‪.‬‬
                              ‫‪ .6‬يتم تكرار الخطوتين ‪ 4‬و‪ 5‬على أزرار المواد الثانية إلى السادسة للمادة ‪.Multi/Sub-Object‬‬
                      ‫‪ .7‬تطبيق المادة ‪ Multi/Sub-Object‬على المكعبين في المسقط‪ .‬نلاحظ النتيجة النھائية في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لأن كائن المكعب المستخدم في ھذا المثال ھو مكعب أولي‪ ،‬لم نضطر إلى إسناد المواد ‪ IDs‬إلى تحديدات كائنات‬

           ‫جزئية مختلفة‪ .‬فقد اسند المكعب الأولي تلقائياً مادة ‪ ID‬مختلفة إلى كل وجه من المكعب‪ .‬عندما نحتاج فعلاً إلى إسناد المواد‬
             ‫‪ IDs‬فيمكننا تعيينھا في الشريحة ‪ Surface Properties‬من أجل الخامات القابلة للتحرير ‪.Editable Meshes‬‬

                                                                                ‫ملاحظة‪ :‬إذا قمنا بتفعيل الخيار‪Views :‬‬

                                                                                      ‫‪⇒ Show Materials in‬‬
                                                                                      ‫‪Viewports As ⇒ Shaded‬‬
                                                                                      ‫‪ ،Materials with Maps‬فستصبح‬
                                                                                      ‫الكائنات الجزئية مرئية ‪Subobject‬‬

                                                                                                                   ‫‪.Materials‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   400   401   402   403   404   405   406   407   408   409   410