Page 404 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 404
الفصل20 :
المادة Top/Bottom Material
تقوم المادة Top/Bottomبإسناد مواد مختلفة إلى أعلى وأسفل كائن ما .يتم تحديد المنطقتينTop and :
Bottomبالاتجاه الذي تشير إليه ناظمات الأوجه .يمكن أن تكون ھذه الناظمات متوافقة مع نظام الإحداثيات World or
،Local Coordinate Systemيمكننا أيضاً دمج المادتين.
تتضمن الشريحة Top/Bottom Basic Parametersزرين لتحميل المادتين .Top and Bottom
يمكننا استخدام الزر Swapللتبديل بين المادتين .إن استخدام الإحداثيات Worldيتيح لنا تدوير الكائن دون تغيير مواضع
المادة .أما الإحداثيات Localفتقيد المادة بالكائن.
يمكن للقيمة Blendأن تتدرج في مجال بين 0و ،100حيث تعطي القيمة 0حافة حادة والقيمة 100تعطي
انتقالاً ناعماً ،تضبط القيمة Positionموضع التقاء المادتين .تمثل القيمة 0أسفل الكائن وتظھر فقط المادة العلوية ،أما
القيمة 100فتمثل أعلى الكائن وتظھر المادة السفلية فقط.
تمرين :إنشاء قدر نحاسي قديم مفحم القاع Pot a Charred Bottom
.1يتم إنشاء قدر بسيط قديم الشكل.
.2يتم فتح محرر المواد بضغط المفتاح Mمن لوحة المفاتيح ،النقر مرتين على المادة Top/Bottomلإنشاء عقدة ھذه
المادة في نافذة عرض العقد.
.3يتم النقر مرتين على عقدة المادة العلوية Topالقياسية ،ثم تغيير لون الانتشار Diffuseإلى اللون الأصفر النحاسي.
النقر مرتين على عقدة المادة السفلية Bottomالقياسية ،ثم من الشريحة Mapsيتم تحديد الخريطة Diffuse
ومن صندوق الحوار الخرائط نختار الخريطة .Noise Map
.4تطبيق المادة Top/Bottomعلى كائن القدر في المسقط .نلاحظ النتيجة النھائية في الشكل.
تطبيق المواد المتعددة Applying Multiple Materials
تكون معظم النماذج المعقدة مقسمة إلى أجزاء متعددة ،ويتم تمييز كل منھا بنوع المادة المطبقة عليه .على سبيل
المثال ،إن أي نموذج لسيارة يكون مقسماً إلى نوافذ وعجلات وھيكل بحيث يحتوي كل جزء على مادة منفردة مطبقة عليه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

