Page 404 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 404

‫الفصل‪20 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                    ‫المادة ‪Top/Bottom Material‬‬

           ‫تقوم المادة ‪ Top/Bottom‬بإسناد مواد مختلفة إلى أعلى وأسفل كائن ما‪ .‬يتم تحديد المنطقتين‪Top and :‬‬
           ‫‪ Bottom‬بالاتجاه الذي تشير إليه ناظمات الأوجه‪ .‬يمكن أن تكون ھذه الناظمات متوافقة مع نظام الإحداثيات ‪World or‬‬

                                                                  ‫‪ ،Local Coordinate System‬يمكننا أيضاً دمج المادتين‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Top/Bottom Basic Parameters‬زرين لتحميل المادتين ‪.Top and Bottom‬‬
           ‫يمكننا استخدام الزر ‪ Swap‬للتبديل بين المادتين‪ .‬إن استخدام الإحداثيات ‪ World‬يتيح لنا تدوير الكائن دون تغيير مواضع‬

                                                                                ‫المادة‪ .‬أما الإحداثيات ‪ Local‬فتقيد المادة بالكائن‪.‬‬

           ‫يمكن للقيمة ‪ Blend‬أن تتدرج في مجال بين ‪ 0‬و‪ ،100‬حيث تعطي القيمة ‪ 0‬حافة حادة والقيمة ‪ 100‬تعطي‬
           ‫انتقالاً ناعماً‪ ،‬تضبط القيمة ‪ Position‬موضع التقاء المادتين‪ .‬تمثل القيمة ‪ 0‬أسفل الكائن وتظھر فقط المادة العلوية‪ ،‬أما‬

                                                                         ‫القيمة ‪ 100‬فتمثل أعلى الكائن وتظھر المادة السفلية فقط‪.‬‬

                                              ‫تمرين‪ :‬إنشاء قدر نحاسي قديم مفحم القاع ‪Pot a Charred Bottom‬‬

                                                                                             ‫‪ .1‬يتم إنشاء قدر بسيط قديم الشكل‪.‬‬
           ‫‪ .2‬يتم فتح محرر المواد بضغط المفتاح ‪ M‬من لوحة المفاتيح‪ ،‬النقر مرتين على المادة ‪ Top/Bottom‬لإنشاء عقدة ھذه‬

                                                                                                ‫المادة في نافذة عرض العقد‪.‬‬
           ‫‪ .3‬يتم النقر مرتين على عقدة المادة العلوية ‪ Top‬القياسية‪ ،‬ثم تغيير لون الانتشار ‪ Diffuse‬إلى اللون الأصفر النحاسي‪.‬‬
           ‫النقر مرتين على عقدة المادة السفلية ‪ Bottom‬القياسية‪ ،‬ثم من الشريحة ‪ Maps‬يتم تحديد الخريطة ‪Diffuse‬‬

                                                                ‫ومن صندوق الحوار الخرائط نختار الخريطة ‪.Noise Map‬‬
                                 ‫‪ .4‬تطبيق المادة ‪ Top/Bottom‬على كائن القدر في المسقط‪ .‬نلاحظ النتيجة النھائية في الشكل‪.‬‬

                                           ‫تطبيق المواد المتعددة ‪Applying Multiple Materials‬‬

           ‫تكون معظم النماذج المعقدة مقسمة إلى أجزاء متعددة‪ ،‬ويتم تمييز كل منھا بنوع المادة المطبقة عليه‪ .‬على سبيل‬
            ‫المثال‪ ،‬إن أي نموذج لسيارة يكون مقسماً إلى نوافذ وعجلات وھيكل بحيث يحتوي كل جزء على مادة منفردة مطبقة عليه‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   399   400   401   402   403   404   405   406   407   408   409