Page 406 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 406
استخدام الوسيلة Clean MultiMaterial Utility
لجميع المواد المركبة مواد جزئية تستخدم لإضافة طبقات من التفاصيل إلى المادة ،لكن إذا لم تستخدم ھذه المواد
الجزئية فقد تحجز مقداراً من الذاكرة وحجماً من القرص الصلب .يمكننا تحديد موضع المواد الجزئية غير المستخدمة وحذفھا
من المشھد باستخدام الوسيلة .Clean MultiMaterial Utilityيمكن الوصول إلى ھذه الوسيلة من اللوحة Utilities
أو من القائمة Utilitiesفي محرر المواد ،كما في الشكل .فمثلاً إذا تم إنشاء مادة Multi/Sub-Objectمع سبع مواد
جزئية ووجدنا لاحقاً أثناء التشكيل أننا نحتاج فقط إلى خمسة ،فيمكن تنظيف المادتين الجزئيتين غير المستخدمتين.
عند المقر على الزر Find Allيعثر على جميع المواد الجزئية غير المستخدمة ويعرضھا في لائحة حيث يمكننا
تحديد ما نشاء منھا لتنظيفھا.
الفصل20 : استخدام المادة Matte/Shadow Material
من المواد المستخدمة الأخرى ھي .Matte/Shadow Materialيمكننا تطبيق المواد Matte/Shadow
Materialعلى الكائنات لجعل أجزاء من النموذج غير مرئية .يسمح ذلك لأية كائنات تقع خلف الكائن Background
أو في الخلفية Photographic Backgroundأن تصبح مرئية من خلال النموذج .يمكن للكائنات Compositing
3D Objectsالتي طبقت عليھا المواد Matte/Shadowأن تلقي وتستقبل الظلال .Shadowsيكون تأثير ھذه
المواد مرئياً فقط عندما يتم معالجة إظھار الكائن .Rendered
ملاحظة :إن نوع المادة Matte/Shadow Materialغير متوفر إلا إذا تم تفعيل معالج الشعاع الذھني mental ray
.Renderer
الشريحة Matte/Shadow Basic Parameters
يمكننا تطبيق المادة Matte/Shadowبالنقر مرتين عليھا من المستعرض .Material/Map Browser
تتضمن ھذه المادة شريحة واحدة فقط وھي .Matte/Shadow Basic Parametersيسبب الخيار Opaque
Alphaظھور المادة غير اللماعة في قناة ألفا الشفافة .وھذا بشكل أساسي مفتاح لتفعيل Onأو إلغاء تفعيل Offالكائنات
.Matte
يمكننا تطبيق المؤثرات الجوية Atmospheric Effectsكالضباب Fogوالإضاءة الحجمية Volume
Lightعلى المواد .Matteيطبق الخيار At Background Depthالضباب على صورة الخلفية .ويطبق الخيار At
Object Depthالضباب كما لو أنه تمت معالجة عرض الكائن.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

