Page 406 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 406

‫‪ ‬‬

                                                                  ‫استخدام الوسيلة ‪Clean MultiMaterial Utility‬‬

           ‫لجميع المواد المركبة مواد جزئية تستخدم لإضافة طبقات من التفاصيل إلى المادة‪ ،‬لكن إذا لم تستخدم ھذه المواد‬
           ‫الجزئية فقد تحجز مقداراً من الذاكرة وحجماً من القرص الصلب‪ .‬يمكننا تحديد موضع المواد الجزئية غير المستخدمة وحذفھا‬
           ‫من المشھد باستخدام الوسيلة ‪ .Clean MultiMaterial Utility‬يمكن الوصول إلى ھذه الوسيلة من اللوحة ‪Utilities‬‬
           ‫أو من القائمة ‪ Utilities‬في محرر المواد‪ ،‬كما في الشكل‪ .‬فمثلاً إذا تم إنشاء مادة ‪ Multi/Sub-Object‬مع سبع مواد‬

                   ‫جزئية ووجدنا لاحقاً أثناء التشكيل أننا نحتاج فقط إلى خمسة‪ ،‬فيمكن تنظيف المادتين الجزئيتين غير المستخدمتين‪.‬‬

           ‫عند المقر على الزر ‪ Find All‬يعثر على جميع المواد الجزئية غير المستخدمة ويعرضھا في لائحة حيث يمكننا‬
                                                                                                     ‫تحديد ما نشاء منھا لتنظيفھا‪.‬‬

‫الفصل‪20 :‬‬                                               ‫استخدام المادة ‪Matte/Shadow Material‬‬

           ‫من المواد المستخدمة الأخرى ھي ‪ .Matte/Shadow Material‬يمكننا تطبيق المواد ‪Matte/Shadow‬‬
           ‫‪ Material‬على الكائنات لجعل أجزاء من النموذج غير مرئية‪ .‬يسمح ذلك لأية كائنات تقع خلف الكائن ‪Background‬‬
           ‫أو في الخلفية ‪ Photographic Background‬أن تصبح مرئية من خلال النموذج‪ .‬يمكن للكائنات ‪Compositing‬‬
           ‫‪ 3D Objects‬التي طبقت عليھا المواد ‪ Matte/Shadow‬أن تلقي وتستقبل الظلال ‪ .Shadows‬يكون تأثير ھذه‬

                                                                    ‫المواد مرئياً فقط عندما يتم معالجة إظھار الكائن ‪.Rendered‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن نوع المادة ‪ Matte/Shadow Material‬غير متوفر إلا إذا تم تفعيل معالج الشعاع الذھني ‪mental ray‬‬

                                                                                                                   ‫‪.Renderer‬‬

                                                                ‫الشريحة ‪Matte/Shadow Basic Parameters‬‬

           ‫يمكننا تطبيق المادة ‪ Matte/Shadow‬بالنقر مرتين عليھا من المستعرض ‪.Material/Map Browser‬‬
           ‫تتضمن ھذه المادة شريحة واحدة فقط وھي ‪ .Matte/Shadow Basic Parameters‬يسبب الخيار ‪Opaque‬‬
           ‫‪ Alpha‬ظھور المادة غير اللماعة في قناة ألفا الشفافة‪ .‬وھذا بشكل أساسي مفتاح لتفعيل ‪ On‬أو إلغاء تفعيل ‪ Off‬الكائنات‬

                                                                                                                         ‫‪.Matte‬‬

           ‫يمكننا تطبيق المؤثرات الجوية ‪ Atmospheric Effects‬كالضباب ‪ Fog‬والإضاءة الحجمية ‪Volume‬‬
           ‫‪ Light‬على المواد ‪ .Matte‬يطبق الخيار ‪ At Background Depth‬الضباب على صورة الخلفية‪ .‬ويطبق الخيار ‪At‬‬

                                                                 ‫‪ Object Depth‬الضباب كما لو أنه تمت معالجة عرض الكائن‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   401   402   403   404   405   406   407   408   409   410   411