Page 407 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 407

‫الفصل‪20 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يف ّعل القسم ‪ Receive Shadows‬الظلال ليتم رميھا على كائن غير لماع ‪ .Matte‬يمكننا أيضاً تعيين نصوع‬
           ‫الظل ‪ Shadow Brightness‬ولونه‪ .‬إن زيادة القيمة ‪ Shadow Brightness‬يجعل من الظل أكثر شفافية‪ .‬يجعل‬

                                                                              ‫الخيار ‪ Affect Alpha‬الظلال جزءاً من القناة ألفا‪.‬‬

           ‫يمكن أن تحتوي الكائنات ‪ Matte‬أيضاً على الانعكاسات ‪ .Reflections‬يتحكم العداد الدوار ‪Amount‬‬
                            ‫‪ Spinner‬بكمية الانعكاس المستخدم‪ ،‬ويفتح الزر ‪ Map‬المستعرض ‪.Material/ Map Browser‬‬

                                 ‫تمرين‪ :‬إضافة كائن ثلاثي الأبعاد إلى المشھد ‪Adding 3D Objects to a Scene‬‬

                      ‫تستخدم المادة ‪ Matte/Shadow Material‬لإضافة كائن ‪ 3D‬إلى صورة خلفية‪ ،‬نتبع الخطوات‪:‬‬

           ‫‪ .1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي صورة خلفية لمنظر لمركز مدينة ‪ .Boston‬يحتوي المشھد على الالة الموسيقية‬
           ‫‪ Xylophone‬موضوعة على كائن مستوي ‪ .Plane‬إن كائن المستوي ‪ Plane‬له قيمة ‪ Scale: 4.0‬في‬

                                               ‫المجموعة ‪ Render Multiplier‬وذلك لتظھر بشكل مضاعف عند المعالجة‪.‬‬
           ‫‪ .2‬يتم فتح محرر لائحة المواد بالضغط على المفتاح )‪ ،(M‬النقر مرتين على المادة ‪ Matte/Shadow Material‬في‬
           ‫المستعرض ‪ .Material/Map Browser‬تطبيق ھذه المادة على كائن المستوي ‪ Plane‬في المسقط المنظوري‬

                                                                                            ‫‪.Perspective Viewport‬‬
           ‫‪ .3‬يتم إنشاء كائن إضاءة نقطية بالأمر‪ ،Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ Omni :‬النقر على‬
           ‫المسقط العلوي ‪ Top‬لإنشاء كائن الإضاءة‪ .‬في الشريحة ‪ ،General Parameters‬تفعيل الخيار ‪.Shadows‬‬
           ‫في الشريحة ‪ ،Shadow Parameters‬النقر على مربع اللون ‪ .Color swatch‬يتم اختيار أداة قطرة سحب‬
           ‫اللون ‪ ،Sample Screen Color Eyedropper‬ثم نختار لون ظل البقرة في الصورة الخلفية‪ .‬ثم تعدل قيمة‬

                                                          ‫الكثافة ‪ Density: 0.7‬لجعل الظل شفاف ‪ Transparent‬قليلاً‪.‬‬
           ‫‪ .4‬النقر على قائمة علامة شكل المظھر الخارجي للكائنات في المسقط ‪ Shading viewport label‬ومن القائمة‬
           ‫المنبثقة نحدد الخيار‪ .Lighting and Shadows ⇒ Shadows :‬يعمل ھذا الخيار على ظھور الظلال في‬

                                                                                                 ‫المسقط على كائن المستوي‪.‬‬
           ‫‪ .5‬تحريك كائن الإضاءة النقطية ‪ Omni Light‬في المسقطين‪ Left and Top :‬حتى نضبط ظلال الالة الموسيقية‬

                                                                             ‫بحيث تشبه مسار ظلال البقرة في صورة الخلفية‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يوجد طريقة واحدة للمساعدة على ترتيب الظلال أن تعمل الظلال للكائن الھندسي المتوازية‪ ،‬مثل ساق الالة‬

                                                                                      ‫الموسيقية العمودي مع ساق البقرة‪ ،‬متوازي‪.‬‬

           ‫‪ -6‬لرؤية النتيجة النھائية‪ ،‬نحتاج معالجة ‪ Render‬الصورة‪ .‬يتم تحديد الأمر‪Rendering ⇒ Render Setup :‬‬
           ‫)‪ (F10‬لفتح صندوق الحوار ‪ .Render Setup‬النقر على الزر )‪ ،Render (F9‬تظھر الصورة المعالجة في‬

                                                                 ‫النافذة ‪ ،Rendered Frame Window‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   402   403   404   405   406   407   408   409   410   411   412