Page 408 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 408

‫‪ ‬‬

                                                                ‫ُم َع ّدلات المواد ‪Material Modifiers‬‬

           ‫من بين العديد من ال ُم َع ّدلات المتاحة‪ ،‬تقوم معظم ل ُم َع ّدلات بتغيير ھندسة الكائن‪ ،‬لكن يعمل العديد منھا بشكل خاص‬
           ‫مع المواد والخرائط بما في ذلك ال ُم َع ّدلات‪Material, MaterialByElement, Disp Approx, and :‬‬
           ‫)‪ Displace Mesh (WSM‬في التصنيف ‪ .Surface Category‬سنحصل في ھذه الفقرة على فرصة استخدام عدة‬

                                                                                                            ‫ُم َع ّدلات خاصة بالمواد‪.‬‬

                                                                                        ‫ال ُم َع ّدل ‪Material Modifier‬‬

           ‫يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Material Modifier‬بتغيير المادة ‪ ID‬لكائن ما‪ .‬إن البارامتر الوحيد لھذا ال ُم َع ّدل ھو‬
           ‫‪ .Material ID‬عند تحديد كائناً جزئياً ويطبق ھذا ال ُم َع ّدل‪ ،‬سيتم تطبيق المادة ‪ ID‬فقط على تحديد الكائن الجزئي‪ .‬يستخدم‬

                        ‫ھذا ال ُم َع ّدل بالترافق مع نوع المادة ‪ Multi/Sub-Object Material‬لإنشاء كائن وحيد مع مواد متعددة‪.‬‬

‫الفصل‪20 :‬‬

                                                                         ‫ال ُم َع ّدل ‪MaterialByElement Modifier‬‬

           ‫يتيح لنا ال ُم َع ّدل ‪ MaterialByElement Modifier‬تغيير المواد ‪ IDs‬بشكل عشوائي‪ .‬يمكننا تطبيق ھذا‬
             ‫ال ُم َع ّدل على كائن مع عدة عناصر‪ .‬يجب أن يحتوي الكائن على المادة ‪ Multi/Sub-Object Material‬مطبقة عليه‪.‬‬

                                                                              ‫يمكن ضبط بارامترات ھذا ال ُم َع ّدل لإسناد‬
                                                                              ‫المواد ‪ IDs‬بشكل عشوائي باستخدام الخيار‬
                                                                              ‫‪ Random Distribution‬أو حسب التردد‬
                                                                              ‫‪ Frequency‬المرغوب‪ .‬إن القيمة ‪ID Count‬‬
                                                                              ‫ھو العدد الأدنى ‪ Minimum‬من المواد ‪ IDs‬المراد‬
                                                                              ‫استخدامھا‪ .‬ويمكننا تعيين النسبة المئوية لكل مادة ‪ID‬‬
                                                                              ‫يراد استخدامھا في الحقول الموجودة تحت الخيار‬
                                                                              ‫‪ .List Frequency‬يغير الخيار ‪ Seed‬عشوائية‬
                                                                              ‫المواد‪ .‬في الشكل نلاحظ عشوائية المادة المطبقة على‬

                                                                                                                      ‫ورق النبات‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   403   404   405   406   407   408   409   410   411   412   413