Page 409 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 409
تمرين :إنشاء إضاءات موزعة بشكل مستطيل Random Marquee Lights
-1يتم إنشاء نص مكتوب على كائن مستطيل وھو محاط بكرات تمثل الإضاءات.
-2نفتح محرر لائحة المواد والنقر مرتين على المادة Multi/Sub-Objectمن مستعرض المواد/الخرائط.
-3النقر مرتين على عقدة المادة ،Multi/Sub-Objectفي الشريحة Multi/Sub-Object Basic
،Parametersالنقر على الزر Set Numberونغير قيمته إلى .2النقر على زر المادة الأولى Material 1
وتحديد نوع المادة القياسية ،Standard Materialوفي حقل الاسم Material Nameنعطي المادة الاسم
.Light Onتغير اللون Diffuseإلى الأصفر ،Yellowثم تفعيل خيار اللون Self-Illuminationوتغيره إلى
الأصفر .ثم النقر مرتين على عقدة المادة الرئيسية.
-4نسمي المادة الثانية ،Light Offوالنقر على زر المادة وتحديد نوع المادة القياسية .ثم النقر مرة ثانية على لون
الانتشار Diffuseوتغيره إلى اللون الرصاصي .Grayالنقر مرتين على عقدة المادة .Multi/Sub-Object
-5نحدد جميع الكرات ،Spheresونقر الزر Assign Material to Selectionلتطبيق المادة عليھا.
-6بعد تحديد جميع الكرات ،نفتح اللوحة Modifyوتحديد ال ُم َع ّدل MaterialByElement Modifierمن قائمة
ال ُم َع ّدلات المنسدلة .Modifier Listفي الشريحة ،Parametersنحدد الخيار Random Distribution
وضبط القيمة .ID Count: 2نلاحظ النتيجة النھائية.
الفصل20 :
ملاحظة :إذا أردنا أن تكون الإضاءات تومض Flashبشكل عشوائي ،حيث يمكن تحريكھا بتغير القيمة .Seed
ال ُم َع ّدلات Comparing Displacement Maps and Displace Modifiers
يمكننا تغيير ھندسة كائن ما بعدة طرق باستخدام صورة نقطية .Bitmapإن احدى الطرق ھي باستخدام ال ُم َع ّدل
) Displace Modifierالموجود في القائمة (Modifiers ⇒ Parametric Deformers :يسمح لنا ال ُم َع ّدل
Displaceبتعيين صورة نقطية وخريطة يراد استخدامھا لتغيير ھندسة الكائن .تترك المناطق البيضاء في الصورة النقطية
بدون تحريك ،ويتم حفر المناطق الرمادية ،ويتم حفر المناطق السوداء لمسافة أكبر .يوجد العديد من المتحكمات المتاحة
لتعيين كيفية تشكيل الصورة على الكائن ولتعيين كيفية تكرارھا ،كما توجد أزرار متاحة لإعداد رصفھا بما في ذلكFit, :
.Center, Bitmap Fit, Normal Align, View Align, Region Fit, Reset, and Acquire
ملاحظة :يدعم البرنامج 3ds Maxأيضاً الخرائط ،Vector Displacement Mapsالموجودة في شريحة الخرائط
من المستعرض .Material/Map Browserتتطلب الخرائط Vector Displacement Mapsتفعيل المعالج
mental ray Rendererوالذي يسمح بالإزاحة Displacementفي أي اتجاه وليس فقط على طول ناظمات السطح
Surface Normalsمثل طرق الإزاحة الأخرى .يوفر البرنامج Autodesk's Mudboxطريق جيد لإنشاء ھذا
النوع من الخرائط وتحفظ باستخدام الصيغة .EXR File Format
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

