Page 409 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 409

‫‪ ‬‬

                                       ‫تمرين‪ :‬إنشاء إضاءات موزعة بشكل مستطيل ‪Random Marquee Lights‬‬

                                                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء نص مكتوب على كائن مستطيل وھو محاط بكرات تمثل الإضاءات‪.‬‬
                      ‫‪ -2‬نفتح محرر لائحة المواد والنقر مرتين على المادة ‪ Multi/Sub-Object‬من مستعرض المواد‪/‬الخرائط‪.‬‬
           ‫‪ -3‬النقر مرتين على عقدة المادة ‪ ،Multi/Sub-Object‬في الشريحة ‪Multi/Sub-Object Basic‬‬
           ‫‪ ،Parameters‬النقر على الزر ‪ Set Number‬ونغير قيمته إلى ‪ .2‬النقر على زر المادة الأولى ‪Material 1‬‬
           ‫وتحديد نوع المادة القياسية ‪ ،Standard Material‬وفي حقل الاسم ‪ Material Name‬نعطي المادة الاسم‬
           ‫‪ .Light On‬تغير اللون ‪ Diffuse‬إلى الأصفر ‪ ،Yellow‬ثم تفعيل خيار اللون ‪ Self-Illumination‬وتغيره إلى‬

                                                                           ‫الأصفر‪ .‬ثم النقر مرتين على عقدة المادة الرئيسية‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نسمي المادة الثانية ‪ ،Light Off‬والنقر على زر المادة وتحديد نوع المادة القياسية‪ .‬ثم النقر مرة ثانية على لون‬

              ‫الانتشار ‪ Diffuse‬وتغيره إلى اللون الرصاصي ‪ .Gray‬النقر مرتين على عقدة المادة ‪.Multi/Sub-Object‬‬
                    ‫‪ -5‬نحدد جميع الكرات ‪ ،Spheres‬ونقر الزر ‪ Assign Material to Selection‬لتطبيق المادة عليھا‪.‬‬

           ‫‪ -6‬بعد تحديد جميع الكرات‪ ،‬نفتح اللوحة ‪ Modify‬وتحديد ال ُم َع ّدل ‪ MaterialByElement Modifier‬من قائمة‬
           ‫ال ُم َع ّدلات المنسدلة ‪ .Modifier List‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬نحدد الخيار ‪Random Distribution‬‬

                                                                       ‫وضبط القيمة ‪ .ID Count: 2‬نلاحظ النتيجة النھائية‪.‬‬

‫الفصل‪20 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا أردنا أن تكون الإضاءات تومض ‪ Flash‬بشكل عشوائي‪ ،‬حيث يمكن تحريكھا بتغير القيمة ‪.Seed‬‬

                               ‫ال ُم َع ّدلات ‪Comparing Displacement Maps and Displace Modifiers‬‬

           ‫يمكننا تغيير ھندسة كائن ما بعدة طرق باستخدام صورة نقطية ‪ .Bitmap‬إن احدى الطرق ھي باستخدام ال ُم َع ّدل‬
           ‫‪) Displace Modifier‬الموجود في القائمة‪ (Modifiers ⇒ Parametric Deformers :‬يسمح لنا ال ُم َع ّدل‬
           ‫‪ Displace‬بتعيين صورة نقطية وخريطة يراد استخدامھا لتغيير ھندسة الكائن‪ .‬تترك المناطق البيضاء في الصورة النقطية‬
           ‫بدون تحريك‪ ،‬ويتم حفر المناطق الرمادية‪ ،‬ويتم حفر المناطق السوداء لمسافة أكبر‪ .‬يوجد العديد من المتحكمات المتاحة‬
           ‫لتعيين كيفية تشكيل الصورة على الكائن ولتعيين كيفية تكرارھا‪ ،‬كما توجد أزرار متاحة لإعداد رصفھا بما في ذلك‪Fit, :‬‬

                   ‫‪.Center, Bitmap Fit, Normal Align, View Align, Region Fit, Reset, and Acquire‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يدعم البرنامج ‪ 3ds Max‬أيضاً الخرائط ‪ ،Vector Displacement Maps‬الموجودة في شريحة الخرائط‬

           ‫من المستعرض ‪ .Material/Map Browser‬تتطلب الخرائط ‪ Vector Displacement Maps‬تفعيل المعالج‬
           ‫‪ mental ray Renderer‬والذي يسمح بالإزاحة ‪ Displacement‬في أي اتجاه وليس فقط على طول ناظمات السطح‬
           ‫‪ Surface Normals‬مثل طرق الإزاحة الأخرى‪ .‬يوفر البرنامج ‪ Autodesk's Mudbox‬طريق جيد لإنشاء ھذا‬

                                                               ‫النوع من الخرائط وتحفظ باستخدام الصيغة ‪.EXR File Format‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   404   405   406   407   408   409   410   411   412   413   414