Page 410 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 410

‫الفصل‪20 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫توجد طريقة أخرى لإزاحة الكائن الھندسي بصورة نقطية وھي باستخدام خريطة إزاحة‪ .‬يمكن تطبيق خرائط الإزاحة‬
           ‫مباشرة على الكائنات‪ .Editable Poly and Mesh, NURBS, and Patch :‬إذا أردنا تطبيق خريطة إزاحة على‬
           ‫نوع آخر من الكائنات‪ ،‬كالكائنات الأولية‪ ،‬يجب علينا تطبيق أولاً تطبيق ال ُم َع ّدل‪Modifiers ⇒ Surface ⇒ Disp :‬‬
           ‫‪ Approx Modifier‬وھو اختصار لتقريب الإزاحة ‪ .Displacement Approximation‬يتضمن ھذا ال ُم َع ّدل ثلاثة‬

                                       ‫إعدادات مسبقة التعريف ھي‪ Low, Medium, and High :‬تجعل من السھل استخدامه‪.‬‬

           ‫إن احدى سيئات استخدام صور الإزاحة ھي أنه لا يمكننا رؤية نتيجتھا في المسقط‪ ،‬لكن إذا قمنا بتطبيق ال ُم َع ّدل‪:‬‬
           ‫‪ ،Modifiers ⇒ Surface ⇒ Displace Mesh (WSM) Modifier‬فستصبح خريطة الإزاحة مرئية في‬
           ‫المساقط‪ .‬إذا قمنا بتغيير أي من إعدادات خريطة الإزاحة‪ ،‬فسنتمكن من تحديث النتائج بالنقر على الزر ‪Update Mesh‬‬

                                                                                     ‫في الشريحة ‪.Displacement Approx‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتطلب ال ُم َع ّدل ‪ Displace Modifier‬شبكة كثيفة لكي نرى نتائج الخريطة ‪ ،Displacement Map‬لكن‬

                                 ‫ال ُم َع ّدل ‪ Disp Approx Modifier‬ينتج الكثافة المطلوبة في وقت المعالجة ‪.Render Time‬‬

                                ‫تمرين‪ :‬إزاحة الكائن الھندسي بصورة نقطية ‪Displacing Geometry with a Bitmap‬‬

                              ‫للمقارنة بين ال ُم َع ّدل ‪ Displace‬وبين الخريطة ‪ ،Displacement‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء كائنين مستويين ‪ Plane‬على شكل مربع جنباً إلى جنب في المسقط العلوي ‪ .Top‬ضبط القيمتين ‪Length‬‬
                                          ‫‪ and Width Segments: 150‬لكائن المستوي الأيسر و‪ 20‬للمستوي الأيمن‪.‬‬

                             ‫ملاحظة‪ :‬عند إزاحة كائن ھندسي باستخدام صورة نقطية‪ ،‬يجب أن تكون أوجه الكائن تمتلك دقة كافية‪.‬‬

           ‫‪ -2‬تحديد كائن المستوي الأول وتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ .Displace‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬نضبط القيمة ‪Strength:‬‬
           ‫‪ 2‬والنقر على الزر ‪ .Bitmap‬في صندوق الحوار ‪ ،Select Displacement Image‬تحديد ملف الصورة‬

                                                                                      ‫المطلوبة )يجب أن تكون تدرج رمادي(‪.‬‬
           ‫‪ -3‬تحديد كائن المستوي الثاني ونفتح محرر لائحة المواد‪ .‬النقر مرتين على المادة القياسية في مستعرض المواد‪/‬الخرائط‬
           ‫لإضافة عقدة مادة قياسية في نافذة عرض العقدة‪ .‬النقر على عقدة المادة مرتين‪ ،‬في الشريحة ‪ ،Maps‬ضبط القيمة‬
           ‫‪ ،Displacement Map Amount: 10‬ثم النقر على زر الخريطة ‪ .Displacement Map‬النقر مرتين‬

                                 ‫على الخيار ‪ Bitmap‬وتحميل نفس الصورة السابقة‪ .‬تطبيق ھذه المادة على المستوي الثاني‪.‬‬
                                   ‫‪ -4‬مع بقاء تحديد المستوي الثاني‪ ،‬نطبق ال ُم َع ّدل ‪.Displace Mesh (WSM) Modifier‬‬

                                                                                ‫نلاحظ الفرق بين المستويين في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   405   406   407   408   409   410   411   412   413   414   415