Page 410 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 410
الفصل20 :
توجد طريقة أخرى لإزاحة الكائن الھندسي بصورة نقطية وھي باستخدام خريطة إزاحة .يمكن تطبيق خرائط الإزاحة
مباشرة على الكائنات .Editable Poly and Mesh, NURBS, and Patch :إذا أردنا تطبيق خريطة إزاحة على
نوع آخر من الكائنات ،كالكائنات الأولية ،يجب علينا تطبيق أولاً تطبيق ال ُم َع ّدلModifiers ⇒ Surface ⇒ Disp :
Approx Modifierوھو اختصار لتقريب الإزاحة .Displacement Approximationيتضمن ھذا ال ُم َع ّدل ثلاثة
إعدادات مسبقة التعريف ھي Low, Medium, and High :تجعل من السھل استخدامه.
إن احدى سيئات استخدام صور الإزاحة ھي أنه لا يمكننا رؤية نتيجتھا في المسقط ،لكن إذا قمنا بتطبيق ال ُم َع ّدل:
،Modifiers ⇒ Surface ⇒ Displace Mesh (WSM) Modifierفستصبح خريطة الإزاحة مرئية في
المساقط .إذا قمنا بتغيير أي من إعدادات خريطة الإزاحة ،فسنتمكن من تحديث النتائج بالنقر على الزر Update Mesh
في الشريحة .Displacement Approx
ملاحظة :يتطلب ال ُم َع ّدل Displace Modifierشبكة كثيفة لكي نرى نتائج الخريطة ،Displacement Mapلكن
ال ُم َع ّدل Disp Approx Modifierينتج الكثافة المطلوبة في وقت المعالجة .Render Time
تمرين :إزاحة الكائن الھندسي بصورة نقطية Displacing Geometry with a Bitmap
للمقارنة بين ال ُم َع ّدل Displaceوبين الخريطة ،Displacementنتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء كائنين مستويين Planeعلى شكل مربع جنباً إلى جنب في المسقط العلوي .Topضبط القيمتين Length
and Width Segments: 150لكائن المستوي الأيسر و 20للمستوي الأيمن.
ملاحظة :عند إزاحة كائن ھندسي باستخدام صورة نقطية ،يجب أن تكون أوجه الكائن تمتلك دقة كافية.
-2تحديد كائن المستوي الأول وتطبيق ال ُم َع ّدل .Displaceفي الشريحة ،Parametersنضبط القيمة Strength:
2والنقر على الزر .Bitmapفي صندوق الحوار ،Select Displacement Imageتحديد ملف الصورة
المطلوبة )يجب أن تكون تدرج رمادي(.
-3تحديد كائن المستوي الثاني ونفتح محرر لائحة المواد .النقر مرتين على المادة القياسية في مستعرض المواد/الخرائط
لإضافة عقدة مادة قياسية في نافذة عرض العقدة .النقر على عقدة المادة مرتين ،في الشريحة ،Mapsضبط القيمة
،Displacement Map Amount: 10ثم النقر على زر الخريطة .Displacement Mapالنقر مرتين
على الخيار Bitmapوتحميل نفس الصورة السابقة .تطبيق ھذه المادة على المستوي الثاني.
-4مع بقاء تحديد المستوي الثاني ،نطبق ال ُم َع ّدل .Displace Mesh (WSM) Modifier
نلاحظ الفرق بين المستويين في الشكل التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

