Page 461 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 461

‫الفصل‪24 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كان معالج إظھار الشعاع الذھني ‪ mental ray Renderer‬محدداً‪ ،‬فستتم إضافة ‪Ambient‬‬

           ‫‪ Occlusion‬إلى لائحة عناصر النسيج المتاحة‪ .‬ينشئ ھذا الخيار ‪ Ambient Occlusion‬خريطة تعيد إنشاء المؤثرات‬
                                                              ‫المنشأة من ارتدادات الإضاءة المحدودة الناتجة عن الكائنات المحيطة‪.‬‬

                                           ‫إعدادات الشريحتين ‪Baked Material and Automatic Mapping‬‬

                                                              ‫توفر الشريحتان ‪Baked Material and‬‬
                                                              ‫‪ ،Automatic Mapping‬الموضحتان في الشكل‪ ،‬طريقة للحفاظ‬
                                                              ‫على مادة الكائن الموجودة باستخدام المادة ‪.Shell Material‬‬
                                                              ‫يحذف الزر ‪ Clear Shell Materials‬المواد ‪ Shell‬للكائنات‬

                                                                                                 ‫المشوية ويستعيد موادھا الأصلية‪.‬‬

                                                              ‫في الشريحة ‪ ،Automatic Mapping‬يمكننا ضبط‬
                                                              ‫كيفية تطبيق وضع الخريطة‪ .‬إذا كان الخيار ‪Use Automatic‬‬
                                                              ‫‪ Unwrap‬في الشريحة ‪ Objects to Bake‬فعالاً‪ ،‬فسيتم تطبيق‬
                                                              ‫ال ُم َع ّدل ‪ Automatic Flatten UVs Modifier‬على الكائن‬
                                                              ‫المراد شويه‪ .‬من أجل ھذا النوع‪ ،‬يمكننا ضبط القيمة ‪Threshold‬‬
                                                              ‫‪) Angle‬وھي الفرق بين ناظمات الأوجه المتجاورة‪ ،‬فاذا كانت قيمة‬
                                                              ‫الزاوية أكبر من القيمة ‪ Threshold Angle‬فسيتم إنشاء حافة‬
                                                              ‫حادة بين الأوجه(‪ ،‬والقيمة ‪) Spacing‬وھي مقدار الفراغ بين قطع‬
                                                              ‫الخريطة المختلفة(‪ ،‬وما إذا يمكن تدوير قطع الخريطة واستخدامھا‬

                                                                            ‫لملء الفجوات الموجودة بين القطع الأكبر من الخريطة‪.‬‬

           ‫يتعلق حجم خريطة النسيج بحجم الكائن‪ ،‬لكن يمكننا ضبط القيمة ‪ Scale‬لأجل دقة أكبر وضبط القيمتين‪Min :‬‬
           ‫‪ and Max‬للحفاظ على الخرائط ضمن المعقول‪ .‬افتراضياً‪ ،‬يتم حفظ الخرائط في المجلد ‪C:\Program‬‬
           ‫‪ Files\Autodesk\3ds Max 2015\sceneassets\images‬لكن يمكننا تحديد مجلد مختلف إذا كنا نفضل ذلك‪.‬‬
           ‫يسبب الخيار ‪ Nearest Power of 2‬تحسين الخريطة لتستخدم في ذاكرة لتكون ذات حجم بالنقطة المربعة ‪Square‬‬

                                                                     ‫‪ Pixel‬مثل‪.8 x 8, 16 x 16, 32 x 32, or 64 x 64 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬تتطلب أكثر محركات اللعبة خرائط نسيج مربعة لأنھا تح ّمل بشكل كفوء إلى الذاكرة‪ .‬الشخصيات الرئيسية تستخدم‬

           ‫خرائط نسيج تكون‪ 1024 x 1024 :‬أو حتى ‪ ،2048 x 2048‬لكن الشخصيات الثانوية في الخلفية لھا خرائط النسيج‬
           ‫عادة تكون فقط‪ ،256 x 256 or 512 x 512 :‬لذا التجمع ‪ Clustering‬مھم للحصول على نفس النسيج قدر ما‬

                                                                                                                         ‫نستطيع‪.‬‬

           ‫تمرين‪ :‬شوي أنسجة لنموذج غطاء عربة ‪Baking the Textures for a Covered Wagon Model‬‬

                                                                    ‫‪ -1‬نفتح ملف غطاء العربة الذي استخدمناه في فصول سابقة‪.‬‬
                                        ‫‪ -2‬نفتح النافذة باستخدام أمر القائمة‪.Rendering ⇒ Render to Texture (0) :‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد جزء غطاء العربة‪ ،‬وفي النافذة ‪ ،Render to Texture‬نغير القيمة ‪ Threshold Angle: 75‬في‬
           ‫الشريحة ‪ ،Automatic Mapping‬ونتأكد من تفعيل الخيار ‪ Rendered Frame Window‬في الشريحة‬
           ‫‪ .General Settings‬في الشريحة ‪ ،Output‬النقر على الزر ‪ Add‬والنقر مرتين على الخيار‬
           ‫‪ .CompleteMap‬نحدد القيمة ‪ ،Map Size: 512 x 512‬نحدد الخيار ‪ Diffuse Color‬كخريطة ھدف‬

                                                                      ‫‪ ،Target Map Slot‬ثم النقر على الزر ‪.Render‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   456   457   458   459   460   461   462   463   464   465   466