Page 461 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 461
الفصل24 :
ملاحظة :إذا كان معالج إظھار الشعاع الذھني mental ray Rendererمحدداً ،فستتم إضافة Ambient
Occlusionإلى لائحة عناصر النسيج المتاحة .ينشئ ھذا الخيار Ambient Occlusionخريطة تعيد إنشاء المؤثرات
المنشأة من ارتدادات الإضاءة المحدودة الناتجة عن الكائنات المحيطة.
إعدادات الشريحتين Baked Material and Automatic Mapping
توفر الشريحتان Baked Material and
،Automatic Mappingالموضحتان في الشكل ،طريقة للحفاظ
على مادة الكائن الموجودة باستخدام المادة .Shell Material
يحذف الزر Clear Shell Materialsالمواد Shellللكائنات
المشوية ويستعيد موادھا الأصلية.
في الشريحة ،Automatic Mappingيمكننا ضبط
كيفية تطبيق وضع الخريطة .إذا كان الخيار Use Automatic
Unwrapفي الشريحة Objects to Bakeفعالاً ،فسيتم تطبيق
ال ُم َع ّدل Automatic Flatten UVs Modifierعلى الكائن
المراد شويه .من أجل ھذا النوع ،يمكننا ضبط القيمة Threshold
) Angleوھي الفرق بين ناظمات الأوجه المتجاورة ،فاذا كانت قيمة
الزاوية أكبر من القيمة Threshold Angleفسيتم إنشاء حافة
حادة بين الأوجه( ،والقيمة ) Spacingوھي مقدار الفراغ بين قطع
الخريطة المختلفة( ،وما إذا يمكن تدوير قطع الخريطة واستخدامھا
لملء الفجوات الموجودة بين القطع الأكبر من الخريطة.
يتعلق حجم خريطة النسيج بحجم الكائن ،لكن يمكننا ضبط القيمة Scaleلأجل دقة أكبر وضبط القيمتينMin :
and Maxللحفاظ على الخرائط ضمن المعقول .افتراضياً ،يتم حفظ الخرائط في المجلد C:\Program
Files\Autodesk\3ds Max 2015\sceneassets\imagesلكن يمكننا تحديد مجلد مختلف إذا كنا نفضل ذلك.
يسبب الخيار Nearest Power of 2تحسين الخريطة لتستخدم في ذاكرة لتكون ذات حجم بالنقطة المربعة Square
Pixelمثل.8 x 8, 16 x 16, 32 x 32, or 64 x 64 :
ملاحظة :تتطلب أكثر محركات اللعبة خرائط نسيج مربعة لأنھا تح ّمل بشكل كفوء إلى الذاكرة .الشخصيات الرئيسية تستخدم
خرائط نسيج تكون 1024 x 1024 :أو حتى ،2048 x 2048لكن الشخصيات الثانوية في الخلفية لھا خرائط النسيج
عادة تكون فقط ،256 x 256 or 512 x 512 :لذا التجمع Clusteringمھم للحصول على نفس النسيج قدر ما
نستطيع.
تمرين :شوي أنسجة لنموذج غطاء عربة Baking the Textures for a Covered Wagon Model
-1نفتح ملف غطاء العربة الذي استخدمناه في فصول سابقة.
-2نفتح النافذة باستخدام أمر القائمة.Rendering ⇒ Render to Texture (0) :
-3نحدد جزء غطاء العربة ،وفي النافذة ،Render to Textureنغير القيمة Threshold Angle: 75في
الشريحة ،Automatic Mappingونتأكد من تفعيل الخيار Rendered Frame Windowفي الشريحة
.General Settingsفي الشريحة ،Outputالنقر على الزر Addوالنقر مرتين على الخيار
.CompleteMapنحدد القيمة ،Map Size: 512 x 512نحدد الخيار Diffuse Colorكخريطة ھدف
،Target Map Slotثم النقر على الزر .Render
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

