Page 463 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 463

‫الفصل‪24 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                              ‫استخدام ال ُم َع ّدل ‪Using the Projection Modifier‬‬

           ‫يستخدم ال ُم َع ّدل ‪ Projection‬لإنشاء خريطة ناظمات‪ ،‬وھو يعمل بتطبيقه على كائن منخفض الدقة ثم بالتقاط‬
           ‫‪ Pick‬كائن عالي الدقة يشبه الكائن منخفض الدقة‪ .‬يحيط ‪ surrounds‬ال ُم َع ّدل ‪ Projection‬بالكائن من خلال قفص‬
           ‫‪ Cage‬يمكن معالجته ‪ Manipulated‬ليحتوي على جميع تفاصيل الكائن‪ .‬يطبق ال ُم َع ّدل من خلال أمر القائمة‪:‬‬

                                                                     ‫‪.Modifiers ⇒ UV Coordinates ⇒ Projection‬‬

           ‫داخل نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪ ،‬يتضمن ال ُم َع ّدل ‪ Projection‬ثلاثة أنماط للكائنات الجزئية وھي‪Cage, Face, :‬‬
           ‫‪ .and Element‬تتضمن الشريحة ‪ Geometry Selection‬لائحة من الكائنات‪ ،‬والزر ‪ ،Pick‬واللائحة ‪Pick List‬‬

                                                                                         ‫لتحديد الكائن عالي الدقة المراد استخدامه‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Cage‬إعدادات لإظھار ودفع القفص خارج سطح الكائن‪ .‬يستخدم الإعداد ‪ Tolerance‬لل ّف‬
           ‫‪ Wrapping‬القفص حول السطح‪ .‬تعطينا الشريحة ‪ Selection Check‬معلومات حول تداخل المواد ‪Material IDs‬‬

                                                                                               ‫أو الأوجه ‪.Geometry Faces‬‬

                                         ‫إعدادات خيارات وضع الخريطة للإسقاط ‪Setting Projection Mapping‬‬

           ‫بعد تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Projection‬على كائن محدد‪ ،‬يمكن تفعيل الخيار ‪ Projection Mapping‬في الشريحة‬
           ‫‪ Objects to Bake‬من صندوق الحوار ‪ .Render to Texture‬يستطيع الكائن أن يحتوي عملياً على عدة ُم َع ّدلات‬
           ‫‪ ،Projection‬بحيث تسمح لنا لائحة منبثقة بتحديد ال ُم َع ّدل المراد استخدامه أو يمكننا استخدام الزر ‪ Pick‬لتحديد كائن‬

                                                                                                                ‫ھدف في المساقط‪.‬‬

           ‫يفتح الزر ‪ Options‬في الشريحة ‪ Objects to Bake‬في صندوق الحوار ‪ Render to Texture‬النافذة‬
           ‫‪ ،Projection Options‬الموضحة بالشكل‪ .‬باستخدام النافذة ھذه يمكننا ضبط طريقة الإسقاط وتحديد كيفية حل‬

                        ‫‪ Resolve‬ھكذا نقاط ‪ Vertices‬تصبح متوقعة ‪ ،Projected‬وتعريف فضاء الخريطة ‪.Map Space‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   458   459   460   461   462   463   464   465   466   467   468