Page 463 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 463
الفصل24 :
استخدام ال ُم َع ّدل Using the Projection Modifier
يستخدم ال ُم َع ّدل Projectionلإنشاء خريطة ناظمات ،وھو يعمل بتطبيقه على كائن منخفض الدقة ثم بالتقاط
Pickكائن عالي الدقة يشبه الكائن منخفض الدقة .يحيط surroundsال ُم َع ّدل Projectionبالكائن من خلال قفص
Cageيمكن معالجته Manipulatedليحتوي على جميع تفاصيل الكائن .يطبق ال ُم َع ّدل من خلال أمر القائمة:
.Modifiers ⇒ UV Coordinates ⇒ Projection
داخل نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ،يتضمن ال ُم َع ّدل Projectionثلاثة أنماط للكائنات الجزئية وھيCage, Face, :
.and Elementتتضمن الشريحة Geometry Selectionلائحة من الكائنات ،والزر ،Pickواللائحة Pick List
لتحديد الكائن عالي الدقة المراد استخدامه.
تتضمن الشريحة Cageإعدادات لإظھار ودفع القفص خارج سطح الكائن .يستخدم الإعداد Toleranceلل ّف
Wrappingالقفص حول السطح .تعطينا الشريحة Selection Checkمعلومات حول تداخل المواد Material IDs
أو الأوجه .Geometry Faces
إعدادات خيارات وضع الخريطة للإسقاط Setting Projection Mapping
بعد تطبيق ال ُم َع ّدل Projectionعلى كائن محدد ،يمكن تفعيل الخيار Projection Mappingفي الشريحة
Objects to Bakeمن صندوق الحوار .Render to Textureيستطيع الكائن أن يحتوي عملياً على عدة ُم َع ّدلات
،Projectionبحيث تسمح لنا لائحة منبثقة بتحديد ال ُم َع ّدل المراد استخدامه أو يمكننا استخدام الزر Pickلتحديد كائن
ھدف في المساقط.
يفتح الزر Optionsفي الشريحة Objects to Bakeفي صندوق الحوار Render to Textureالنافذة
،Projection Optionsالموضحة بالشكل .باستخدام النافذة ھذه يمكننا ضبط طريقة الإسقاط وتحديد كيفية حل
Resolveھكذا نقاط Verticesتصبح متوقعة ،Projectedوتعريف فضاء الخريطة .Map Space
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

