Page 464 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 464
الفصل24 :
يوجد في أعلى صندوق الحوار Projection Optionsكائن المصدر .Sourceيسبب الزر Synch All
استخدام كل كائن لمصدره الفعال للإسقاط .إن طريقتي الإسقاط ھما Raytrace :والتي تتبع كل خط ناظم من مصدره إلى
ھدفه ،والطريقة الثانية ھي ،UV Matchالتي تعمل بمطابقة الإحداثيات UVبين كائني المصدر والھدف.
من أجل الكائنات الشفافة ،Transparentقد يصدم شعاعان Raysللإسقاط نفس النقطة .تسمح لنا الخيارات
Resolve Hitبضبط أيھما محدد .Closest or Furthest :تستخدم معظم الإسقاطات الفضاء Tangent Map
،Spaceلكن يمكننا أيضاً اختيار استخدام الفضاءات.World, Screen, or Local Map Spaces :
ملاحظة :قبل تطبيق ال ُم َع ّدل ،Projection Modifierنحتاج أن يكون لدينا كائن عالي الدقة وكائن منخفض الدقة
ووضعھا في نفس المكان.
تمرين :إنشاء خريطة ناظمات Normal Mapلأجل كرة إبرية Spikey Sphere
-1يتم إنشاء كائنين كرويين ،GeoSphereنقوم بتمديد النقاط في أحدھما ونسميھا الكرة الإبرية ،Spikeyوالتي
تتألف من 1280مضلع ،Polygonsفي حين أن الكرة الھندسية الأخرى تحتوي على 320مضلع فقط .بالرغم من
أن الكرة الإبرية تحتوي على العديد من المضلعات الأكثر ،إلاّ أنه يمكن إصلاح العديد من ھذه التفاصيل باستخدام خريطة
ناظمات.
-2نحدد ونحرك الكرة الإبرية فوق أعلى كائن الكرة المنخفضة الدقة في المسقط العلوي .Top
-3نحدد كائن الكرة الھندسية ،ثم نفتح صندوق الحوار من القائمة.Rendering ⇒ Render to Texture (0) :
في الشريحة ،General Settingsنحدد معالج الإظھار ،3dsMax Scanline Rendererوخيار إلغاء
الإضاءة المتقدمة كإعدادات للمعالجة .Render Settingsفي صندوق الحوار Select Preset Categories
الذي يظھر ،النقر على الزر .Load
-4في الشريحة ،Objects to Bakeالنقر على الزر ،Pickثم نحدد كائن الكرة الإبرية Spikeyفي صندوق الحوار
Add Targetsالذي يظھر ،والنقر على الزر .Addيتم تفعيل الخيار Projection Mappingفي الشريحة
.Objects to Bake
-5في الشريحة ،Outputالنقر على الزر Addونحدد الخريطة .Normals Mapمن اللائحة المنبثقة Target
،Map Slotنحدد الخيار .Bumpوالنقر على الزر 512 x 512لضبط حجم الخريطة ،ونفعل الخيار Output
.into Normal Bump
-6النقر على الزر Renderفي أسفل صندوق الحوار .Render to Texture
-7نسحب الكرة الھندسية للناظمات بعيداً عن كائن الكرة الإبرية ،ثم نقوم بمعالجة إظھار المسقط المنظوري
.Perspectiveيظھر الشكل خريطة الناظمات الناتجة وھي معالجة على الكرة الھندسية .GeoSphere
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

