Page 466 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 466

‫‪ ‬‬

                                                                ‫إنشاء كائن كاميرا ‪Creating a Camera Object‬‬

           ‫لإنشاء كائن الكاميرا يمكننا استخدام القائمة‪ Create ⇒ Cameras :‬أو يمكننا فتح اللوحة ‪ Create‬والنقر‬
           ‫على زر التصنيف ‪ .Cameras‬إن نوعي الكاميرات اللذين يمكننا إنشاؤھما ھما الكاميرات الحرة ‪ Free‬والكاميرا ذات‬

                                                                                                                ‫الھدف ‪.Target‬‬

           ‫يمكن رؤية كائنات الكاميرا على شكل أيقونات في المساقط‪ ،‬لكنھا غير قابلة للمعالجة ‪ .Rendered‬تبدو أيقونة‬
           ‫الكاميرا على شكل صندوق مع صندوق أصغير أمامه يمثل العدسة أو مقدمة الكاميرا‪ .‬يتضمن نوعا الكاميرا‪Free and :‬‬

                                                                  ‫‪ Target‬مخروطاً مستطيلاً يظھر المكان الذي تشير إليه الكاميرا‪.‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬                                                                                        ‫الكاميرا الحرة ‪Free Camera‬‬

           ‫يقدم كائن الكاميرا الحرة ‪ Free Camera‬معاينة للمنطقة الموضوعة مباشرة أمام الكاميرا وھي الاختيار الأفضل‬
                         ‫في حال تحريك الكاميرا‪ .‬عندما يتم إنشاء الكاميرا الحرة بداية تشير باتجاه المحور ‪ Z‬السالب للمسقط الف ّعال‪.‬‬

                                                                                             ‫الكاميرا الھدف ‪Target Camera‬‬

           ‫تشير الكاميرا الھدف ‪ Target Camera‬دوماً إلى نقطة ھدف قابلة للتحكم على مسافة معينة أمام الكاميرا‪ .‬إن‬
           ‫الكاميرات الھدف سھلة التصويب وھي مفيدة في الأوضاع التي لا يتم فيھا تحريك الكاميرا‪ .‬لإنشاء ھذا النوع من الكاميرات‪،‬‬
           ‫النقر على المسقط لوضع الكاميرا ثم السحب إلى مكان وضع ھدفھا‪ .‬يمكن أيضاً تسمية الھدف مع كاميرته‪ .‬عند إنشاء الھدف‬
           ‫يقوم البرنامج ‪ 3ds Max‬تلقائياً بتسمية الھدف بإرفاق كلمة ‪ .Target‬إلى نھاية اسم الكاميرا‪ .‬يمكننا تغيير ھذا الاسم‬
           ‫الافتراضي بكتابة اسم مختلف في الحقل ‪ .Name‬يمكن تحديد كلاً من الھدف والكاميرا وتحويلھما بشكل مستقل عن بعضھم‬

                                                                                                                          ‫البعض‪.‬‬

                                                                 ‫إنشاء معاينة كاميرا ‪Creating a Camera View‬‬

           ‫يمكننا تغيير أي مسقط ليعرض معاينة لكاميرا ما‪ .‬لعمل ذلك‪ ،‬النقر على عنوان المسقط ‪Point-of-View‬‬
           ‫‪ ،Viewport Label‬وتحديد الكاميرات ‪ Cameras‬ثم تحديد اسم الكاميرا من القائمة المنبثقة‪ .‬ستنعكس أية تحركات‬

                                                                                                     ‫للكاميرا مباشرة على المسقط‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   461   462   463   464   465   466   467   468   469   470   471