Page 466 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 466
إنشاء كائن كاميرا Creating a Camera Object
لإنشاء كائن الكاميرا يمكننا استخدام القائمة Create ⇒ Cameras :أو يمكننا فتح اللوحة Createوالنقر
على زر التصنيف .Camerasإن نوعي الكاميرات اللذين يمكننا إنشاؤھما ھما الكاميرات الحرة Freeوالكاميرا ذات
الھدف .Target
يمكن رؤية كائنات الكاميرا على شكل أيقونات في المساقط ،لكنھا غير قابلة للمعالجة .Renderedتبدو أيقونة
الكاميرا على شكل صندوق مع صندوق أصغير أمامه يمثل العدسة أو مقدمة الكاميرا .يتضمن نوعا الكاميراFree and :
Targetمخروطاً مستطيلاً يظھر المكان الذي تشير إليه الكاميرا.
الفصل25 : الكاميرا الحرة Free Camera
يقدم كائن الكاميرا الحرة Free Cameraمعاينة للمنطقة الموضوعة مباشرة أمام الكاميرا وھي الاختيار الأفضل
في حال تحريك الكاميرا .عندما يتم إنشاء الكاميرا الحرة بداية تشير باتجاه المحور Zالسالب للمسقط الف ّعال.
الكاميرا الھدف Target Camera
تشير الكاميرا الھدف Target Cameraدوماً إلى نقطة ھدف قابلة للتحكم على مسافة معينة أمام الكاميرا .إن
الكاميرات الھدف سھلة التصويب وھي مفيدة في الأوضاع التي لا يتم فيھا تحريك الكاميرا .لإنشاء ھذا النوع من الكاميرات،
النقر على المسقط لوضع الكاميرا ثم السحب إلى مكان وضع ھدفھا .يمكن أيضاً تسمية الھدف مع كاميرته .عند إنشاء الھدف
يقوم البرنامج 3ds Maxتلقائياً بتسمية الھدف بإرفاق كلمة .Targetإلى نھاية اسم الكاميرا .يمكننا تغيير ھذا الاسم
الافتراضي بكتابة اسم مختلف في الحقل .Nameيمكن تحديد كلاً من الھدف والكاميرا وتحويلھما بشكل مستقل عن بعضھم
البعض.
إنشاء معاينة كاميرا Creating a Camera View
يمكننا تغيير أي مسقط ليعرض معاينة لكاميرا ما .لعمل ذلك ،النقر على عنوان المسقط Point-of-View
،Viewport Labelوتحديد الكاميرات Camerasثم تحديد اسم الكاميرا من القائمة المنبثقة .ستنعكس أية تحركات
للكاميرا مباشرة على المسقط.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

