Page 462 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 462

‫‪ ‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي خريطة النسيج الناتجة‪ .‬إذا نظرنا إلى اللوحة ‪ ،Modify‬فسنرى أنه تم تطبيق ال ُم َع ّدل‬
           ‫‪ Automatic Flatten UVs‬على الكائن‪ .‬وإذا نظرنا إلى المادة المطبقة على الكائن‪ ،‬فسنرى أنھا تتألف من المادة‬

                                                                                                                         ‫‪.Shell‬‬

‫الفصل‪24 :‬‬                                        ‫إنشاء خرائط الناظمات ‪Creating Normal Maps‬‬

           ‫لقد أصبحت خرائط الناظمات أكثر شيوعاً في الألعاب لأنھا تقدم طريقة لزيادة تفاصيل التعرج ‪Bump Details‬‬
           ‫في النموذج وذلك بتشكيل معلومات التعرج عالية التفاصيل ‪ Mapping High-Detail‬إلى نموذج منخفض الدقة ‪Low-‬‬
           ‫‪ .Resolution‬يتم إنشاء خرائط الناظمات باستخدام الواجھة )‪ Render to Texture (0‬وتطبق على الكائن باستخدام‬

                                               ‫نوع الخريطة ‪ Normal Bump‬الموجودة في محرر المواد ‪.Material Editor‬‬

           ‫يتم تطبيق نوع الخريطة ‪ Normal Bump‬عملياً كخريطة تعرج في الشريحة ‪ Maps‬ويتضمن زراً منفصلاً‪،‬‬
                                                                                  ‫موضحاً في الشكل‪ ،‬لتطبيق خريطة تعرج إضافية‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬يمكن إظھار خرائط الناظمات في المساقط فقط إذا كانت سواقة الإظھار ‪ DirectX Display Driver‬محددة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   457   458   459   460   461   462   463   464   465   466   467