Page 462 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 462
يظھر الشكل التالي خريطة النسيج الناتجة .إذا نظرنا إلى اللوحة ،Modifyفسنرى أنه تم تطبيق ال ُم َع ّدل
Automatic Flatten UVsعلى الكائن .وإذا نظرنا إلى المادة المطبقة على الكائن ،فسنرى أنھا تتألف من المادة
.Shell
الفصل24 : إنشاء خرائط الناظمات Creating Normal Maps
لقد أصبحت خرائط الناظمات أكثر شيوعاً في الألعاب لأنھا تقدم طريقة لزيادة تفاصيل التعرج Bump Details
في النموذج وذلك بتشكيل معلومات التعرج عالية التفاصيل Mapping High-Detailإلى نموذج منخفض الدقة Low-
.Resolutionيتم إنشاء خرائط الناظمات باستخدام الواجھة ) Render to Texture (0وتطبق على الكائن باستخدام
نوع الخريطة Normal Bumpالموجودة في محرر المواد .Material Editor
يتم تطبيق نوع الخريطة Normal Bumpعملياً كخريطة تعرج في الشريحة Mapsويتضمن زراً منفصلاً،
موضحاً في الشكل ،لتطبيق خريطة تعرج إضافية.
تحذير :يمكن إظھار خرائط الناظمات في المساقط فقط إذا كانت سواقة الإظھار DirectX Display Driverمحددة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

