Page 467 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 467

‫‪ ‬‬

           ‫توجد طريقة أخرى لتحديد كاميرا من مسقط ما ھي بالضغط على المفتاح ‪.C‬‬
           ‫يحول اختصار لوحة المفاتيح ھذا المسقط الف ّعال إلى معاينة كاميرا‪ .‬إذا وجدت عدة‬
           ‫كاميرات في المشھد‪ ،‬فسيظھر صندوق الحوار ‪ Select Camera‬الذي يمكننا من‬
           ‫خلاله تحديد الكاميرا المراد استخدامھا‪ ،‬كما في الشكل‪ .‬يمكننا تحديد كاميرا والضغط‬
           ‫على المفتاح ‪ C‬لتغيير المسقط إلى معاينة الكاميرا المحددة‪ .‬يظھر الشكل التالي كاميرتين‬
           ‫ھدف تشيران إلى سفينة فضائية ‪ .Spaceship‬المسقطان إلى اليمين ھما معاينتا‬

                                                                            ‫ھاتين الكاميرتين‪.‬‬

           ‫يمكننا إلغاء تفعيل أيقونة كائن الكاميرا باستخدام اللوحة ‪ .Display‬في ھذه‬
           ‫اللوحة وتحت الشريحة ‪ ،Hide by Category‬نحدد الخيار ‪ .Cameras‬عند‬

                                       ‫تحديده‪ ،‬لن تكون أيقونات الكاميرات مرئية في المساقط‪.‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتم عادة وضع الكاميرات على مسافة معينة بعيداً عن بقية المشھد‪ .‬يمكن لموضعھا عند ھذه المسافة أن يجعل‬

           ‫كائنات المشھد تظھر صغيرة جداً عند استخدام الزر ‪ .Zoom Extents‬إذا كانت مرئية أيقونات الكاميرات غير مف ّعلة‪ ،‬فلن‬
           ‫تحتويھا عملية ‪ Zoom Extents‬في تكبير المعاينة‪ .‬كما يمكننا أيضاً تفعيل الخيار ‪ Ignore Extents‬في صندوق‬

                                                                               ‫الحوار ‪ Object Properties‬الخاص بالكاميرا‪.‬‬

                                               ‫تمرين‪ :‬إعداد معاينة للخصم ‪Setting Up an Opponent’s View‬‬

           ‫لا يوجد حدود لعدد الكاميرات التي يمكننا وضعھا في المشھد‪ .‬إن وضع كاميرتين في مشھد يعرض لعبة شطرنجية‬
                                                       ‫يسمح لنا برؤية اللعبة من منظور كل لاعب‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                   ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي مجموعة كائنات تمثل لعبة الشطرنج ‪.Checkers Game‬‬
           ‫‪ -2‬تحديد الخيار‪ ،Create ⇒ Cameras ⇒ Target Camera :‬والسحب في المسقط العلوي ‪ Top‬لإنشاء‬

                                                                       ‫الكاميرا‪ .‬نغير اسمھا إلى ‪.Opponents Camera‬‬
                                  ‫‪ -3‬نقم بوضع الكاميرا الھدف الجديدة خلف قطع الخصم بشكل متناظر مع الكاميرا الأخرى تقريباً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   462   463   464   465   466   467   468   469   470   471   472