Page 468 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 468
-4بعد تحديد الكاميرا الجديدة ،نسحب نقطة الھدف ووضعھا في أعلى نقطة ھدف الكاميرا الأخرى في مكان ما تحت مركز
لوح الشطرنج.
لرؤية معاينة الكاميرا الجديدة ،النقر على عنوان المسقط المنظوري Point-of-ViewواختيارCameras :
) ⇒ Opponents Cameraأو تحديد الكاميرا والمسقط المنظوري ونضغط المفتاح .(Cكما في الشكل.
الفصل25 : ملاحظة :لان المساقط يمكن تغيير حجمھا ،يمكننا رؤية المعاينة في المسقط ليس بالضرورة إظھارھا .Renderedتستخدم
ميزة حفظ الإطارات Safe Framesالموجودة في اللوحة Safe Framesفي صندوق الحوار Viewport
،Configurationحيث يمكننا رؤية الحدود بالضبط والتي ستظھر في الإظھار .Rendered
التحكم بالكاميرا Controlling a Camera
يمكن أن يكون التحكم بالكاميرا أمراً صعباً .يقدم ھذا الفصل العديد من الأفكار Tipsوالخدع Tricksللتعامل مع
الكاميرات في البرنامج .3ds Max
يمكننا التحكم بمعاينة الكاميرا في مسقط ما باستخدام متحكمات التجوال للكاميرا Camera Navigation
Controlsالموجودة في الزاوية السفلى اليمنى من الواجھة .تستبدل ھذه المتحكمات متحكمات المسقط عندما يتم تحديد
معاينة كاميرا ،وھي تختلف عن متحكمات التجوال في المساقط Viewport Navigation
الطبيعية .نستطيع التعرف على متحكمات التجوال للكاميرا Camera Navigationوعلى تعاريفھا
في الجدول التالي:
الوصف الاسم الأزرار
يحرك الكاميرا أقرب أو أبعد عن المشھد في الاتجاه الذي تشير Dolly Camera
إليه. Dolly Target
يحرك الھدف أقرب أو أبعد عن المشھد في الاتجاه الذي تشير
إليه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

