Page 468 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 468

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -4‬بعد تحديد الكاميرا الجديدة‪ ،‬نسحب نقطة الھدف ووضعھا في أعلى نقطة ھدف الكاميرا الأخرى في مكان ما تحت مركز‬
                                                                                                              ‫لوح الشطرنج‪.‬‬

           ‫لرؤية معاينة الكاميرا الجديدة‪ ،‬النقر على عنوان المسقط المنظوري ‪ Point-of-View‬واختيار‪Cameras :‬‬
                         ‫‪) ⇒ Opponents Camera‬أو تحديد الكاميرا والمسقط المنظوري ونضغط المفتاح ‪ .(C‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬  ‫ملاحظة‪ :‬لان المساقط يمكن تغيير حجمھا‪ ،‬يمكننا رؤية المعاينة في المسقط ليس بالضرورة إظھارھا ‪ .Rendered‬تستخدم‬

           ‫ميزة حفظ الإطارات ‪ Safe Frames‬الموجودة في اللوحة ‪ Safe Frames‬في صندوق الحوار ‪Viewport‬‬
                                   ‫‪ ،Configuration‬حيث يمكننا رؤية الحدود بالضبط والتي ستظھر في الإظھار ‪.Rendered‬‬

                                                                         ‫التحكم بالكاميرا ‪Controlling a Camera‬‬

           ‫يمكن أن يكون التحكم بالكاميرا أمراً صعباً‪ .‬يقدم ھذا الفصل العديد من الأفكار ‪ Tips‬والخدع ‪ Tricks‬للتعامل مع‬
                                                                                              ‫الكاميرات في البرنامج ‪.3ds Max‬‬

           ‫يمكننا التحكم بمعاينة الكاميرا في مسقط ما باستخدام متحكمات التجوال للكاميرا ‪Camera Navigation‬‬
           ‫‪ Controls‬الموجودة في الزاوية السفلى اليمنى من الواجھة‪ .‬تستبدل ھذه المتحكمات متحكمات المسقط عندما يتم تحديد‬

                                ‫معاينة كاميرا‪ ،‬وھي تختلف عن متحكمات التجوال في المساقط ‪Viewport Navigation‬‬
                                ‫الطبيعية‪ .‬نستطيع التعرف على متحكمات التجوال للكاميرا ‪ Camera Navigation‬وعلى تعاريفھا‬

                                                                                                                ‫في الجدول التالي‪:‬‬

                                  ‫الوصف‬                                     ‫الاسم‬   ‫الأزرار‬

           ‫يحرك الكاميرا أقرب أو أبعد عن المشھد في الاتجاه الذي تشير‬  ‫‪Dolly Camera‬‬
                                      ‫إليه‪.‬‬                           ‫‪Dolly Target‬‬

           ‫يحرك الھدف أقرب أو أبعد عن المشھد في الاتجاه الذي تشير‬
                                      ‫إليه‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                       ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                          ‫‪ ‬‬
   463   464   465   466   467   468   469   470   471   472   473