Page 469 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 469
الفصل25 : يحرك الكاميرا والھدف أقرب أو أبعد عن المشھد في الاتجاه Dolly Camera + Target
الذي تشير إليه.
Perspective
يزيد أو ينقص منظور المعاينة بسحب الكاميرا على سكة
وتغيير حقل رؤيتھا. Roll Camera
Zoom Extents All
يدور الكاميرا لولبياً Spinsحول محورھا المحلي .Z
)(Ctrl +Shift +Z
يكبر المعاينة لجميع الكائنات إلى أن يملأ جميع المساقط. Zoom Extents All Selected
يكبر المعاينة للكائن المحدد فقط إلى أن يملأ جميع المساقط. Field-of-View
يغير عرض المعاينة بشكل مشابه لتغيير عدسة الكاميرا أو
)Truck Camera (Ctrl +P
تكبير وتصغير المعاينة بدون تحريك الكاميرا. 2D Pan Zoom Mode
يحرك الكاميرا بشكل متعامد لخط النظر بسحب الفأرة.
)Walk Through (Up arrow
وتسمح بتحريك المشھد كما لو كان صورة ببعدين.
يحرك المعاينة عبر المشھد باستخدام مفاتيح الأسھم أو الفأرة Orbit Camera
Pan Camera
مثل ألعاب الفيديو ذات الشخصية الواحدة. Maximize Viewport Toggle
يدور الكاميرا حول مدار الھدف.
)(Alt +W
يدور الھدف حول الكاميرا.
يجعل المسقط الف ّعال يملأ الشاشة أو يعيده صغيراً مع باقي
المساقط.
ملاحظة :إن تم تحديد كاميرا حرة ،Freeفلن يكون الزرانDolly Target and Dolly Camera + Target :
متاحين.
توجيه الكاميرا Aiming a Camera
إضافة إلى الأزرار ،Camera Navigationيمكننا استخدام الأزرار Transformationفي شريط الأدوات
الرئيسي لإعادة وضع كائن الكاميرا .لتحريك كاميرا ما ،نحدد كائن الكاميرا والنقر على الزر )Select and Move (W
ثم نسحب ھيكل التحريك Move Gizmoبعد ذلك في المساقط لتحريك الكاميرا.
إن استخدام الزر ) Select and Rotate (Eيغير الاتجاه الذي تشير إليه الكاميرا ،لكن الكاميرات الحرة Free
ھي التي تدور في جميع الاتجاھات .عند تطبيقه على كاميرا ھدف ،Targetيقوم تحويل التدوير بتدوير الكاميرا فقط حول
المحور الذي يشير إلى الھدف .يتم توجيه الكاميرات الھدف بتحريك أھدافھا.
تحذير :يجب عدم محاولة تدوير كاميرا ھدف Targetبحيث تشير مباشرة إلى الأعلى أو الأسفل ،والا فستنقلب الكاميرا
.Flip
نقوم بتحديد الھدف لكاميرا Targetوذلك بتحديد كائن الكاميرا ،ثم النقر باليمين لفتح القائمة المنبثقة واختيار
.Select Camera Target
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

