Page 469 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 469

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬  ‫يحرك الكاميرا والھدف أقرب أو أبعد عن المشھد في الاتجاه‬       ‫‪Dolly Camera + Target‬‬
                                ‫الذي تشير إليه‪.‬‬
                                                                                ‫‪Perspective‬‬
             ‫يزيد أو ينقص منظور المعاينة بسحب الكاميرا على سكة‬
                              ‫وتغيير حقل رؤيتھا‪.‬‬                                ‫‪Roll Camera‬‬
                                                                            ‫‪Zoom Extents All‬‬
              ‫يدور الكاميرا لولبياً ‪ Spins‬حول محورھا المحلي ‪.Z‬‬
                                                                              ‫)‪(Ctrl +Shift +Z‬‬
             ‫يكبر المعاينة لجميع الكائنات إلى أن يملأ جميع المساقط‪.‬‬   ‫‪Zoom Extents All Selected‬‬

           ‫يكبر المعاينة للكائن المحدد فقط إلى أن يملأ جميع المساقط‪.‬‬           ‫‪Field-of-View‬‬
            ‫يغير عرض المعاينة بشكل مشابه لتغيير عدسة الكاميرا أو‬
                                                                        ‫)‪Truck Camera (Ctrl +P‬‬
                  ‫تكبير وتصغير المعاينة بدون تحريك الكاميرا‪.‬‬              ‫‪2D Pan Zoom Mode‬‬
              ‫يحرك الكاميرا بشكل متعامد لخط النظر بسحب الفأرة‪.‬‬
                                                                      ‫)‪Walk Through (Up arrow‬‬
                ‫وتسمح بتحريك المشھد كما لو كان صورة ببعدين‪.‬‬
           ‫يحرك المعاينة عبر المشھد باستخدام مفاتيح الأسھم أو الفأرة‬           ‫‪Orbit Camera‬‬
                                                                                ‫‪Pan Camera‬‬
                    ‫مثل ألعاب الفيديو ذات الشخصية الواحدة‪.‬‬            ‫‪Maximize Viewport Toggle‬‬
                         ‫يدور الكاميرا حول مدار الھدف‪.‬‬
                                                                                   ‫)‪(Alt +W‬‬
                           ‫يدور الھدف حول الكاميرا‪.‬‬
            ‫يجعل المسقط الف ّعال يملأ الشاشة أو يعيده صغيراً مع باقي‬

                                    ‫المساقط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن تم تحديد كاميرا حرة ‪ ،Free‬فلن يكون الزران‪Dolly Target and Dolly Camera + Target :‬‬

                                                                                                                          ‫متاحين‪.‬‬

                                                                                ‫توجيه الكاميرا ‪Aiming a Camera‬‬

           ‫إضافة إلى الأزرار ‪ ،Camera Navigation‬يمكننا استخدام الأزرار ‪ Transformation‬في شريط الأدوات‬
           ‫الرئيسي لإعادة وضع كائن الكاميرا‪ .‬لتحريك كاميرا ما‪ ،‬نحدد كائن الكاميرا والنقر على الزر )‪Select and Move (W‬‬

                                                   ‫ثم نسحب ھيكل التحريك ‪ Move Gizmo‬بعد ذلك في المساقط لتحريك الكاميرا‪.‬‬

           ‫إن استخدام الزر )‪ Select and Rotate (E‬يغير الاتجاه الذي تشير إليه الكاميرا‪ ،‬لكن الكاميرات الحرة ‪Free‬‬
           ‫ھي التي تدور في جميع الاتجاھات‪ .‬عند تطبيقه على كاميرا ھدف ‪ ،Target‬يقوم تحويل التدوير بتدوير الكاميرا فقط حول‬

                                                        ‫المحور الذي يشير إلى الھدف‪ .‬يتم توجيه الكاميرات الھدف بتحريك أھدافھا‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬يجب عدم محاولة تدوير كاميرا ھدف ‪ Target‬بحيث تشير مباشرة إلى الأعلى أو الأسفل‪ ،‬والا فستنقلب الكاميرا‬

                                                                                                                           ‫‪.Flip‬‬

           ‫نقوم بتحديد الھدف لكاميرا ‪ Target‬وذلك بتحديد كائن الكاميرا‪ ،‬ثم النقر باليمين لفتح القائمة المنبثقة واختيار‬
                                                                                                  ‫‪.Select Camera Target‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                       ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                          ‫‪ ‬‬
   464   465   466   467   468   469   470   471   472   473   474