Page 471 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 471

‫‪ ‬‬

                                       ‫تمرين‪ :‬رؤية الجانب الجيد من تنين ‪Seeing the Dragon’s Good Side‬‬

                                                                            ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط فيه نموذج كارتوني لتنين‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد الأمر‪ Create ⇒ Cameras ⇒ Free Camera :‬والنقر في المسقط العلوي ‪ Top‬لإنشاء كاميرا حرة‬

                                                                                                   ‫‪ Free‬جديدة في المشھد‪.‬‬
           ‫‪ -3‬بعد تحديد الكاميرا‪ ،‬نختار أمر القائمة‪ Tools ⇒ Align ⇒ Align Camera :‬أو بالنقر على الزر ‪Align‬‬

                                                                                     ‫‪ Camera‬في شريط الأدوات الرئيسي‪.‬‬
           ‫‪ -4‬النقر باليمين لتحديد المسقط المنظوري ‪ Perspective‬ونقر المؤشر على وجه التنين الموجود مباشرة تحت عينه‬

                                                      ‫في المسقط المنظوري‪ .‬ھذه النقطة ھي النقطة التي ستشير إليھا الكاميرا‪.‬‬
           ‫‪ -5‬لرؤية معاينة الكاميرا الجديدة‪ ،‬النقر على عنوان المسقط ‪ Point-of-View‬واختيار‪Cameras ⇒ :‬‬
           ‫‪ Camera01‬من القائمة المنبثقة أو الضغط على المفتاح ‪ .C‬مع أن الكاميرا تشير إلى النقطة المحددة‪ ،‬إلاّ أننا قد‬
           ‫نحتاج إلى تغيير حقل الرؤية ‪ Field of View‬أو تحريك ‪ Dolly‬الكاميرا لتصحيح نسبة التكبير أو التصغير ‪Zoom‬‬

                                                                  ‫‪ .Ratios‬يظھر الشكل التنين من الكاميرا المرصوفة حديثاً‪.‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬

           ‫يوجه الأمر ‪ Align Camera‬كاميرا ما إلى كائن فقط من أجل الإطار الحالي‪ ،‬فھو لا يلاحق الكائن إذا كان يتحرك‬
           ‫أثناء الحركة‪ .‬لجعل الكاميرا تلاحق الكائن‪ ،‬يجب علينا استخدام المقيد ‪ Look At Constraint‬الذي سيتم تغطيته في‬

                      ‫الفصل‪) 35 :‬التحريك باستخدام المقيدات ‪ Constraints‬والمتحكمات البسيطة ‪.(Simple Controllers‬‬

                                        ‫إعداد بارامترات الكاميرا ‪Setting Camera Parameters‬‬

                                                ‫عند إنشاء الكاميرا لأول مرة‪ ،‬يمكننا تعديل بارامتراتھا مباشرة في اللوحة‬
                                                ‫‪ Create‬طالما أن الكاميرا الجديدة محددة‪ .‬بعد أن يتم إلغاء تفعيل كائن الكاميرا‪،‬‬
                                                ‫يمكننا إجراء التعديلات في الشريحة ‪ Parameters‬من اللوحة ‪ Modify‬للكاميرا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   466   467   468   469   470   471   472   473   474   475   476