Page 471 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 471
تمرين :رؤية الجانب الجيد من تنين Seeing the Dragon’s Good Side
-1يتم إنشاء مشھد بسيط فيه نموذج كارتوني لتنين.
-2نحدد الأمر Create ⇒ Cameras ⇒ Free Camera :والنقر في المسقط العلوي Topلإنشاء كاميرا حرة
Freeجديدة في المشھد.
-3بعد تحديد الكاميرا ،نختار أمر القائمة Tools ⇒ Align ⇒ Align Camera :أو بالنقر على الزر Align
Cameraفي شريط الأدوات الرئيسي.
-4النقر باليمين لتحديد المسقط المنظوري Perspectiveونقر المؤشر على وجه التنين الموجود مباشرة تحت عينه
في المسقط المنظوري .ھذه النقطة ھي النقطة التي ستشير إليھا الكاميرا.
-5لرؤية معاينة الكاميرا الجديدة ،النقر على عنوان المسقط Point-of-ViewواختيارCameras ⇒ :
Camera01من القائمة المنبثقة أو الضغط على المفتاح .Cمع أن الكاميرا تشير إلى النقطة المحددة ،إلاّ أننا قد
نحتاج إلى تغيير حقل الرؤية Field of Viewأو تحريك Dollyالكاميرا لتصحيح نسبة التكبير أو التصغير Zoom
.Ratiosيظھر الشكل التنين من الكاميرا المرصوفة حديثاً.
الفصل25 :
يوجه الأمر Align Cameraكاميرا ما إلى كائن فقط من أجل الإطار الحالي ،فھو لا يلاحق الكائن إذا كان يتحرك
أثناء الحركة .لجعل الكاميرا تلاحق الكائن ،يجب علينا استخدام المقيد Look At Constraintالذي سيتم تغطيته في
الفصل) 35 :التحريك باستخدام المقيدات Constraintsوالمتحكمات البسيطة .(Simple Controllers
إعداد بارامترات الكاميرا Setting Camera Parameters
عند إنشاء الكاميرا لأول مرة ،يمكننا تعديل بارامتراتھا مباشرة في اللوحة
Createطالما أن الكاميرا الجديدة محددة .بعد أن يتم إلغاء تفعيل كائن الكاميرا،
يمكننا إجراء التعديلات في الشريحة Parametersمن اللوحة Modifyللكاميرا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

