Page 470 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 470

‫‪ ‬‬

                                                                     ‫تمرين‪ :‬مراقبة صاروخ ‪Watching a Rocket‬‬

                                                                       ‫‪ -1‬نفتح ملف الصاروخ الذي استخدمناه في فصول سابقة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد‪ ،Create ⇒ Cameras ⇒ Target Camera :‬والسحب في المسقط الأمامي ‪ Front‬من الأعلى إلى‬
           ‫أسفل المسقط لإنشاء كاميرا‪ .‬ضبط القيمة ‪ Field of View: 2.0‬درجة‪ .‬إن قيمة العدسة الموافقة تقريباً ‪Lens:‬‬

                                                                                                               ‫‪.1031mm‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد ھدف الكاميرا‪ ،‬والنقر على الزر ‪ Select and Link‬في شريط الأدوات الرئيسي والسحب من الھدف إلى كائن‬

                                                                                                                  ‫الصاروخ‪.‬‬
           ‫‪ -4‬لرؤية المشھد من وجھة نظر الكاميرا‪ ،‬النقر باليمين على عنوان المسقط المنظوري ‪ Point-of-View‬واختيار‪:‬‬
           ‫‪ Cameras ⇒ Camera01‬من القائمة المنبثقة أو الضغط على المفتاح ‪ .C‬ثم النقر بعد ذلك على الزر ‪Play‬‬

                                    ‫‪ Animation‬لرؤية كيف ستتبع الكاميرا الھدف‪ .‬يظھر الشكل بعض إطارات ھذه الحركة‪.‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬                        ‫رصف الكاميرات ‪Aligning Cameras‬‬

           ‫توجد طريقة أخرى لتوجيه كاميرا ما ھي باستخدام أمر القائمة‪ Tools ⇒ Align ⇒ Align Camera :‬أو‬

           ‫‪ Align Camera‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬بعد تحديد ھذا الأمر‪ ،‬يتم النقر على وجه الكائن‬  ‫بالنقر على الزر‬

           ‫ونستمر بالضغط على زر الفأرة‪ ،‬فيظھر ناظم وجه الكائن الموجود حالياً تحت أيقونة المؤشر على شكل سھم أزرق‪ .‬عندما‬

           ‫نعثر على مكان النقطة التي نريد توجيه الكاميرا إليھا نحرر زر الفأرة‪ ،‬فيعاد وضع الكاميرا لتشير مباشرة إلى النقطة المحددة‬

           ‫في الوجه المحدد وفق الناظم‪ .‬يتطلب الأمر ‪ Align Camera‬تحديد كاميرا ما قبل استخدام الأمر‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يؤدي الأمر ‪ Align Camera‬نفس الدور الذي يؤديه الأمر ‪ Place Highlight‬في الفصل‪) 27 :‬استخدام‬

                                                              ‫الإضاءة وتقنياتھا الأساسية ‪.(Basic Lighting Techniques‬‬

           ‫يمكن وضع الكاميرات تلقائياً لتوافق أية معاينة يمكن للمسقط أن يظھرھا‪ ،‬بما في ذلك معاينة الإضاءات والمنظور‬
           ‫‪ .Perspective‬ينشئ الأمر‪ Create ⇒ Cameras ⇒ Create Camera From View (Ctrl +C) :‬كاميرا‬
           ‫حرة ‪ Free‬جديدة إذا لم تتواجد أية كاميرا حرة مسبقاً‪ ،‬ثم يطابق المسقط الف ّعال الحالي ويجعل من المسقط الف ّعال معاينة‬
           ‫لكاميرا‪ .‬يوفر لنا ذلك القدرة على وضع المعاينة باستخدام المتحكمات ‪ ،Viewport Navigation Controls‬ويصنع‬
           ‫تلقائياً كاميرا لتعرض ھذه المعاينة‪ .‬إذا وجدت كاميرا بالأصل في المشھد وكانت محددة‪ ،‬فسيستخدم ھذا الأمر الكاميرا المحددة‬

                                                                                                                 ‫من أجل المعاينة‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬لا يعمل الأمر ‪ Create Camera View‬في المعاينات المتعامدة ‪ Orthogonal‬مثل‪ :‬العلوي ‪ ،Top‬الأمامي‬

                                                                                                       ‫‪ ،Front‬واليساري ‪.Left‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   465   466   467   468   469   470   471   472   473   474   475