Page 472 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 472

‫‪ ‬‬

                                                   ‫إعدادات العدسة ‪ Lens Settings‬وحقل الرؤية ‪Field of View‬‬

           ‫يضبط البارامتر الأول في الشريحة ‪ Parameters‬القيمة ‪ Lens‬أو البعد البؤري ‪ Focal Length‬للكاميرا‬
           ‫بالمليمتر‪ .‬يضبط البارامتر الثاني )‪ FOV (Field of View‬عرض المنطقة التي تظھرھا الكاميرا‪ .‬يتم تعيين القيمة‬
           ‫بالدرجات ويمكن ضبطھا لتمثل مسافة أفقية ‪ Horizontal‬أو عمودية ‪ Vertical‬أو قطرية ‪ Diagonal‬باستخدام زر‬

                                                                          ‫الأيقونات المنبثقة إلى اليسار‪ ،‬كما موضح بالجدول التالي‪:‬‬

              ‫الوصف‬                  ‫الاسم‬   ‫الأزرار‬

            ‫المسافة الأفقية‬      ‫‪Horizontal‬‬
           ‫المسافة العمودية‬       ‫‪Vertical‬‬
           ‫المسافة القطرية‬        ‫‪Diagonal‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬  ‫يظھر الخيار ‪ Orthographic Projection‬معاينة الكاميرا بطريقة مشابھة لأي من المساقط المتعامدة‬
           ‫كالمسقط العلوي ‪ Top‬أو اليساري ‪ Left‬أو الأمامي ‪ .Front‬يؤدي ذلك إلى إلغاء أي تشويه في منظور الكائنات البعيدة في‬
           ‫المشھد ويظھر الأبعاد الحقيقية لجميع الحواف ‪ Edges‬في المشھد‪ .‬ھذا النوع من المعاينة يستخدم بكثرة في الھندسة‬

                                                                                                     ‫المعمارية ‪.Architecture‬‬

           ‫يستخدم المصورون وصانعو الأفلام المحترفون ‪Professional Photographers and Film Crews‬‬
           ‫عدسات قياسية مخزنة أثناء جولات عملھم‪ .‬يمكن محاكاة ھذه العدسات في البرنامج ‪ 3ds Max‬بالنقر على أحد الأزرار‬

                       ‫‪ .Stock Lens‬تتضمن العدسات المخزنة مسبقة الإعداد الأطوال ‪ FOV‬تلقائياً عند تحديد أية عدسة مخزنة‪.‬‬

                               ‫ملاحظة‪ :‬في الكاميرا التي تستخدم فيلم ‪ ،35 mm‬تكون العدسة العملية الافتراضية ھي ‪.50 mm‬‬

                                               ‫نوع الكاميرا ‪ Camera Type‬وخيارات العرض ‪Display Options‬‬

           ‫يتيح لنا الخيار ‪ Type‬تغيير الكاميرا الحرة ‪ Free‬إلى كاميرا ھدف ‪ Target‬ثم إعادتھا في أي وقت‪ .‬يتيح لنا‬
           ‫الخيار ‪ Show Cone‬إظھار مخروط الكاميرا‪ ،‬مما يظھر حدود معاينة الكاميرا عندما لا تكون الكاميرا محددة )إن مخروط‬
           ‫الكاميرا مرئي دائماً عندما تكون الكاميرا محددة(‪ .‬يضبط الخيار ‪ Show Horizon‬خط الأفق داخل معاينة الكاميرا‪ ،‬وھو‬

                                                                                          ‫خط رمادي غامق يقع مكان وجود الأفق‪.‬‬

                               ‫تغييرات المحيط ‪ Environment Ranges‬ومستويات الالتقاط ‪Clipping Planes‬‬

           ‫يمكننا استخدام القيمتين‪ Near and Far Range :‬لتعيين الحجم الذي سيحوي المؤثرات الجوية‬
           ‫‪ Atmospheric Effects‬كالضباب ‪ Fog‬والإضاءات الحجمية ‪ .Volume Lights‬يسبب الخيار ‪ Show‬إظھار‬

                                                                             ‫ھذه الحدود كمستطيلات صفراء داخل مخروط الكاميرا‪.‬‬

           ‫تستخدم مستويات الالتقاط ‪ Clipping Planes‬للدلالة على الكائن الأقرب والأبعد الذي يمكن للكاميرا أن تراه‪.‬‬
           ‫ويتم إظھارھا في البرنامج ‪ 3ds Max‬كمستطيلات حمراء مع قطرين متقاطعين في مخروط الكاميرا‪ .‬إذا كان الخيار ‪Clip‬‬
           ‫‪ Manually‬غير مف ّعل‪ ،‬فسيتم ضبط مستويات الالتقاط تلقائياً مع الخيار ‪ Near Clip Plane‬المضبوط على ‪.3Units‬‬
           ‫يعرض الشكل كاميرا مع تعيين مستويات الالتقاط ‪ .Clipping Planes‬يتقاطع مستوي الالتقاط الأمامي مع‬

                  ‫المركبة الفضائية ‪ Spaceship‬ويقتطع طرفھا الأمامي‪ .‬إن مستوي الالتقاط البعيد موجود خلف المركبة الفضائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   467   468   469   470   471   472   473   474   475   476   477