Page 473 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 473

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬                    ‫ملاحظة‪ :‬يمكن استخدام مستويات الالتقاط ‪ Clipping Planes‬لإنشاء معاينة مقتطعة من النموذج‪.‬‬

                                                                        ‫ال ُم َع ّدل ‪Camera Correction Modifier‬‬

           ‫لفھم ال ُم َع ّدل ‪ ،Camera Correction‬يجب علينا أولاً فھم معنى المنظور ثنائي النقاط ‪Two-Point‬‬
           ‫‪ .Perspective‬تستخدم الكاميرات الافتراضية في البرنامج ‪ 3ds Max‬المنظور ثلاثي النقاط ‪Three-Point‬‬
           ‫‪ ،Perspective‬والذي يسبب تقارب جميع الخطوط إلى نقطة تلاشي واقعة على مسافة معينة‪ ،‬لكن المنظور ثنائي النقاط‬

                                                                                    ‫يسبب بقاء جميع الخطوط العمودية على حالھا‪.‬‬

           ‫يكون المؤثر المرئي لھذا ال ُم َع ّدل بحيث تظھر الكائنات المفرطة في الطول ‪ Extra-Tall‬وكأنھا تنحني باتجاه‬
           ‫الكاميرا عند تصحيحھا‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا كان لدينا كاميرا تشير إلى ناطحة سحاب ‪ Skyscraper‬فإن تصحيح الكاميرا‬

                         ‫باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ Camera Correction‬يجعل أعلى البناء يظھر أقرب ‪ Closer‬بدلاً من تراجعه بعيداً‪.‬‬

           ‫يحتوي ال ُم َع ّدل ‪ Camera Correction‬على القيمة ‪ Amount‬التي تسمح لنا بتعيين كمية التصحيح المراد‬
           ‫تطبيقھا‪ ،‬والقيمة ‪ Direction‬التي توجه زاوية الخطوط العمودية في المشھد‪ .‬يوجد أيضاً الزر ‪ Guess‬الذي يضبط قيم‬

                                                                                  ‫التصحيح تلقائياً على أساس المحور ‪ Z‬العمودي‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬لا يظھر ال ُم َع ّدل ‪ Camera Correction‬في لائحة ال ُم َع ّدلات في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪ ،‬لكن يمكننا تحديده من‬

                                                          ‫القائمة‪.Modifiers ⇒ Cameras ⇒ Camera Correction :‬‬

                              ‫إنشاء مؤثرات الكاميرا متعددة الممرات ‪Creating Multi-Pass Camera Effects‬‬

           ‫تحتوي جميع الكاميرات على الخيار الذي يتيح لھا أن تصبح كاميرات متعددة الممرات‪ .‬يمكننا العثور على ھذه‬
           ‫الإعدادات في الشريحة ‪ Parameters‬عند تحديد كائن الكاميرا‪ .‬يتم إنشاء الكاميرات متعددة الممرات بتفعيل الزر ‪Enable‬‬
           ‫وبتحديد المؤثر من اللائحة المنبثقة‪ .‬تتضمن المؤثرات المتاحة الحالية‪Depth of Field (mental ray/iray), :‬‬

                                ‫‪ .Depth of Field, and Motion Blur‬لأجل كل منھا‪ ،‬يتم فتح شريحة البارامترات الموافقة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   468   469   470   471   472   473   474   475   476   477   478