Page 473 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 473
الفصل25 : ملاحظة :يمكن استخدام مستويات الالتقاط Clipping Planesلإنشاء معاينة مقتطعة من النموذج.
ال ُم َع ّدل Camera Correction Modifier
لفھم ال ُم َع ّدل ،Camera Correctionيجب علينا أولاً فھم معنى المنظور ثنائي النقاط Two-Point
.Perspectiveتستخدم الكاميرات الافتراضية في البرنامج 3ds Maxالمنظور ثلاثي النقاط Three-Point
،Perspectiveوالذي يسبب تقارب جميع الخطوط إلى نقطة تلاشي واقعة على مسافة معينة ،لكن المنظور ثنائي النقاط
يسبب بقاء جميع الخطوط العمودية على حالھا.
يكون المؤثر المرئي لھذا ال ُم َع ّدل بحيث تظھر الكائنات المفرطة في الطول Extra-Tallوكأنھا تنحني باتجاه
الكاميرا عند تصحيحھا .على سبيل المثال ،إذا كان لدينا كاميرا تشير إلى ناطحة سحاب Skyscraperفإن تصحيح الكاميرا
باستخدام ال ُم َع ّدل Camera Correctionيجعل أعلى البناء يظھر أقرب Closerبدلاً من تراجعه بعيداً.
يحتوي ال ُم َع ّدل Camera Correctionعلى القيمة Amountالتي تسمح لنا بتعيين كمية التصحيح المراد
تطبيقھا ،والقيمة Directionالتي توجه زاوية الخطوط العمودية في المشھد .يوجد أيضاً الزر Guessالذي يضبط قيم
التصحيح تلقائياً على أساس المحور Zالعمودي.
تحذير :لا يظھر ال ُم َع ّدل Camera Correctionفي لائحة ال ُم َع ّدلات في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ،لكن يمكننا تحديده من
القائمة.Modifiers ⇒ Cameras ⇒ Camera Correction :
إنشاء مؤثرات الكاميرا متعددة الممرات Creating Multi-Pass Camera Effects
تحتوي جميع الكاميرات على الخيار الذي يتيح لھا أن تصبح كاميرات متعددة الممرات .يمكننا العثور على ھذه
الإعدادات في الشريحة Parametersعند تحديد كائن الكاميرا .يتم إنشاء الكاميرات متعددة الممرات بتفعيل الزر Enable
وبتحديد المؤثر من اللائحة المنبثقة .تتضمن المؤثرات المتاحة الحاليةDepth of Field (mental ray/iray), :
.Depth of Field, and Motion Blurلأجل كل منھا ،يتم فتح شريحة البارامترات الموافقة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

