Page 474 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 474

‫‪ ‬‬

           ‫تحذير‪ :‬إن معاينة مؤثرات الكاميرا متعددة الممرات ‪ Multi-Pass Camera Effects‬في المسقط لا تعمل مع تفعيل‬

                                                                                ‫سواقة العرض ‪.Nitrous Display Drivers‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يستخدم مؤثر ‪ Depth of Field Multi-Pass Effect‬افتراضياً المعالج الخطي ‪Scanline‬‬

           ‫‪ ،Renderer‬لكن تتضمن القائمة المنسدلة أيضاً خياراً لتفعيل ھذا المؤثر للمعالجين ‪mental ray or iray‬‬
                                                                                                                  ‫‪.Renderers‬‬

           ‫يتضمن القسم ‪ Multi-Pass Effect‬في الشريحة ‪ Parameters‬أيضاً الزر ‪ .Preview‬يجعل ھذا الزر‬
           ‫المؤثر مرئياً في المساقط من أجل الإطار الحالي‪ .‬يمكن أن توفر ھذه الميزة علينا وقتاً ثميناً كان من الممكن أن نصرفه في‬
           ‫اختبار معالجة إظھار المشھد‪ .‬يستحق الزر ‪ Preview‬أھميته في سرعة معالج الإظھار‪ .‬باستخدام ھذا الزر‪ ،‬يمكننا معاينة‬

                                                     ‫المؤثر دون أن نضطر إلى معالجة إظھار التتابع كاملاً ‪.Entire Sequence‬‬

                              ‫تحذير‪ :‬لا يعمل الزر ‪ Preview‬إلاّ إذا كانت معاينة الكاميرا ‪ Camera View‬ھي المسقط الف ّعال‪.‬‬

           ‫يسبب الخيار ‪ Render Effects Per Pass‬تطبيق أي مؤثر معالجة ‪ Render Effect‬عند كل مرور‪ .‬إذا‬
                                                       ‫كان ھذا الخيار غير مف ّعل‪ ،‬فسيتم تطبيق أي مؤثر معالجة بعد اكتمال الممرات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا أيضاً تطبيق مؤثرات الممرات المتعددة ‪ Multi-Pass Effects‬كمؤثرات معالجة ‪.Render Effects‬‬

           ‫وللمزيد ننظر الفصل‪) 46 :‬استخدام المؤثرات الجوية ‪ Atmospheric‬ومؤثرات معالجة الإظھار ‪.(Render Effects‬‬

‫الفصل‪25 :‬‬                      ‫استخدام مؤثر عمق الحقل ‪Depth of Field Effect‬‬

           ‫تظھر الشريحة ‪ ،Depth of Field Parameters‬الموضحة في‬
           ‫الشكل‪ ،‬عندما يكون الخيار ‪ Depth of Field‬محدداً في القسم ‪Multi-Pass‬‬
           ‫‪ Effect‬في الشريحة ‪ .Parameters‬وھي تتضمن إعدادات للتحكم بمؤثر عمق‬

                                                   ‫الحقل ‪ Depth of Field‬متعدد الممرات‪.‬‬

           ‫يمكننا اختيار استخدام مسافة الھدف ‪) Target Distance‬وھي المسافة‬
           ‫عن ھدف الكاميرا( أو يمكننا تعيين مسافة عمق البؤرة ‪ Focal Depth‬منفصلة‪ .‬إن‬
           ‫ھذا الموضع ھو النقطة حيث تكون الكاميرا في البؤرة‪ .‬تكون جميع كائنات المشھد‬
           ‫الأقرب والأبعد عن ھذا الموضع ضبابية ‪ Blurred‬بالامتداد وذلك حسب مسافتھا عن‬

                                                                                 ‫نقطة البؤرة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬حتى الكاميرات الحرة ‪ Free‬تمتلك مسافة ھدف ‪.Target Distance‬‬

                                       ‫تظھر ھذه المسافة في أسفل الشريحة ‪.Parameters‬‬

           ‫داخل الشريحة ‪ ،Depth of Field Parameters‬لدينا أيضاً خيار‬
           ‫إظھار كل مرور منفصل في النافذة ‪ Rendered Frame Window‬مع الخيار‬
           ‫‪ ،Display Passes‬ولاستخدام الموضع الأصلي للكاميرا من أجل مرور معالجة‬

                            ‫الإظھار الأول يمكننا تفعيل الخيار ‪.Use Original Location‬‬

           ‫إن الممرات الكلية ‪ Total Passes‬ھي عدد مرات معالجة إظھار المشھد‬
           ‫لإنتاج المؤثر‪ ،‬ونصف قطر العينة ‪ Sample Radius‬ھو المسافة المقدرة التي‬
           ‫يستطيع المشھد أن يجتازھا أثناء الممرات‪ .‬بتحريك المشھد بالنسبة لقيمة نصف القطر‬
           ‫وإعادة معالجة إظھار المرور‪ ،‬فستصبح الكائنات أكثر ضبابية كلما ابتعدت عن المسافة‬

                                                                                      ‫البؤرية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   469   470   471   472   473   474   475   476   477   478   479