Page 474 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 474
تحذير :إن معاينة مؤثرات الكاميرا متعددة الممرات Multi-Pass Camera Effectsفي المسقط لا تعمل مع تفعيل
سواقة العرض .Nitrous Display Drivers
ملاحظة :يستخدم مؤثر Depth of Field Multi-Pass Effectافتراضياً المعالج الخطي Scanline
،Rendererلكن تتضمن القائمة المنسدلة أيضاً خياراً لتفعيل ھذا المؤثر للمعالجين mental ray or iray
.Renderers
يتضمن القسم Multi-Pass Effectفي الشريحة Parametersأيضاً الزر .Previewيجعل ھذا الزر
المؤثر مرئياً في المساقط من أجل الإطار الحالي .يمكن أن توفر ھذه الميزة علينا وقتاً ثميناً كان من الممكن أن نصرفه في
اختبار معالجة إظھار المشھد .يستحق الزر Previewأھميته في سرعة معالج الإظھار .باستخدام ھذا الزر ،يمكننا معاينة
المؤثر دون أن نضطر إلى معالجة إظھار التتابع كاملاً .Entire Sequence
تحذير :لا يعمل الزر Previewإلاّ إذا كانت معاينة الكاميرا Camera Viewھي المسقط الف ّعال.
يسبب الخيار Render Effects Per Passتطبيق أي مؤثر معالجة Render Effectعند كل مرور .إذا
كان ھذا الخيار غير مف ّعل ،فسيتم تطبيق أي مؤثر معالجة بعد اكتمال الممرات.
ملاحظة :يمكننا أيضاً تطبيق مؤثرات الممرات المتعددة Multi-Pass Effectsكمؤثرات معالجة .Render Effects
وللمزيد ننظر الفصل) 46 :استخدام المؤثرات الجوية Atmosphericومؤثرات معالجة الإظھار .(Render Effects
الفصل25 : استخدام مؤثر عمق الحقل Depth of Field Effect
تظھر الشريحة ،Depth of Field Parametersالموضحة في
الشكل ،عندما يكون الخيار Depth of Fieldمحدداً في القسم Multi-Pass
Effectفي الشريحة .Parametersوھي تتضمن إعدادات للتحكم بمؤثر عمق
الحقل Depth of Fieldمتعدد الممرات.
يمكننا اختيار استخدام مسافة الھدف ) Target Distanceوھي المسافة
عن ھدف الكاميرا( أو يمكننا تعيين مسافة عمق البؤرة Focal Depthمنفصلة .إن
ھذا الموضع ھو النقطة حيث تكون الكاميرا في البؤرة .تكون جميع كائنات المشھد
الأقرب والأبعد عن ھذا الموضع ضبابية Blurredبالامتداد وذلك حسب مسافتھا عن
نقطة البؤرة.
ملاحظة :حتى الكاميرات الحرة Freeتمتلك مسافة ھدف .Target Distance
تظھر ھذه المسافة في أسفل الشريحة .Parameters
داخل الشريحة ،Depth of Field Parametersلدينا أيضاً خيار
إظھار كل مرور منفصل في النافذة Rendered Frame Windowمع الخيار
،Display Passesولاستخدام الموضع الأصلي للكاميرا من أجل مرور معالجة
الإظھار الأول يمكننا تفعيل الخيار .Use Original Location
إن الممرات الكلية Total Passesھي عدد مرات معالجة إظھار المشھد
لإنتاج المؤثر ،ونصف قطر العينة Sample Radiusھو المسافة المقدرة التي
يستطيع المشھد أن يجتازھا أثناء الممرات .بتحريك المشھد بالنسبة لقيمة نصف القطر
وإعادة معالجة إظھار المرور ،فستصبح الكائنات أكثر ضبابية كلما ابتعدت عن المسافة
البؤرية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

