Page 475 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 475
الفصل25 :
ملاحظة :إن مؤثر عمق الحقل Depth of Fieldيمكن تطبيقه إلى كائنات المشھد المعالج Renderedفقط ،ولا يطبق
على أي صور الخلفية .Background Images
تحرك القيمة Sample Biasالضبابية بالاقتراب من نقطة البؤرة )لأجل القيم العالية( أو بالابتعاد عنھا )لأجل
القيم المنخفضة( .إذا أردنا تعليم نقطة البؤرة وتطبيق الضبابية جذرياً Radically Blurعلى الكائنات الأخرى في المشھد،
نضبط القيمة .Sample Bias to 1.0إن إعداد ھذه القيمة على 0ينتج ضبابية أكثر.
يسمح لنا الخيار Normalize Weightsبالتحكم بكيفية دمج الممرات المتنوعة .عند تفعيله ،يمكننا تجنب
الخطوط Streakingعلى طول حواف الكائن .تتحكم القيمة Dither Strengthبكمية التشويش الموجود .القيم العليا
من القيمة Dither Strengthتجعل الصورة أكثر تحبب .Grainierتتحكم القيمة Tile Sizeأيضاً بالتشويش بتعيين
حجم نقش التشويش .Dither Pattern Size
باستخدام الكثير من الممرات المعينة ،يمكن أن يصبح زمن معالجة الإظھار غير معقول بشكل رھيب ،لتخفيض زمن
معالجة الإظھار الكلي ،يمكننا إلغاء تفعيل حسابات التنعيم Anti-Aliasوالترشيح .Filteringيؤدي ذلك إلى تسريع زمن
معالجة الإظھار على حساب نوعية الصورة.
تمرين :تطبيق مؤثر عمق الحقل Depth of Fieldعلى صف من طواحين الھواء Windmills
-1يتم إنشاء مشھد يتضمن صف مضاعف من طواحين الھواء منشأة من قبل المجموعة .Viewpoint Datalabs
-2نحدد الأمر Create ⇒ Cameras ⇒ Target Camera :والسحب في المسقط العلوي Topمن الزاوية
السفلى اليسارية إلى مركز طواحين الھواء .في المسقط اليساري ،Leftنحدد الكاميرا ونحركھا إلى الأعلى ثم نحدد
ھدف الكاميرا ونحركه إلى الأعلى أيضاً بحيث نتمكن من رؤية الصف كاملاً من طواحين الھواء .إذا لم تملأ طواحين
الھواء معاينة الكاميرا ،نضبط إعداد حقل الرؤية ) .Field of View (FOVيمكننا تحديد الكاميرا مع ھدفھا معاً
بالنقر على الخط الواصل فيما بينھما.
-3نحدد المسقط المنظوري ،Perspectiveالنقر على ،Point-of-ViewوتحديدCameras ⇒ Camera01 :
) (Cلجعل ھذا المسقط معاينة الكاميرا.
-4بعد تحديد الكاميرا ،نفتح اللوحة ،Modifyونفعل الخيار ،Multi-Pass Effectثم نحدد Depth of Fieldمن
اللائحة المنبثقة.
-5في الشريحة ،Depth of Field Parametersنفعل الخيار Use Target Distanceثم ضبط قيم الخيارات
.Total Passes: 15, Sample Radius: 3.0, and Sample Bias: 1.0
-6نحدد مسقط الكاميرا ،Camera Viewportوتحديد الأمر .Rendering ⇒ Render (Shift +Q) :يؤدي
ذلك إلى إظھار مؤثر عمق الحقل في المسقط .كما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

