Page 475 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 475

‫الفصل‪25 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن مؤثر عمق الحقل ‪ Depth of Field‬يمكن تطبيقه إلى كائنات المشھد المعالج ‪ Rendered‬فقط‪ ،‬ولا يطبق‬

                                                                              ‫على أي صور الخلفية ‪.Background Images‬‬

           ‫تحرك القيمة ‪ Sample Bias‬الضبابية بالاقتراب من نقطة البؤرة )لأجل القيم العالية( أو بالابتعاد عنھا )لأجل‬
           ‫القيم المنخفضة(‪ .‬إذا أردنا تعليم نقطة البؤرة وتطبيق الضبابية جذرياً ‪ Radically Blur‬على الكائنات الأخرى في المشھد‪،‬‬

                                           ‫نضبط القيمة ‪ .Sample Bias to 1.0‬إن إعداد ھذه القيمة على ‪ 0‬ينتج ضبابية أكثر‪.‬‬

           ‫يسمح لنا الخيار ‪ Normalize Weights‬بالتحكم بكيفية دمج الممرات المتنوعة‪ .‬عند تفعيله‪ ،‬يمكننا تجنب‬
           ‫الخطوط ‪ Streaking‬على طول حواف الكائن‪ .‬تتحكم القيمة ‪ Dither Strength‬بكمية التشويش الموجود‪ .‬القيم العليا‬
           ‫من القيمة ‪ Dither Strength‬تجعل الصورة أكثر تحبب ‪ .Grainier‬تتحكم القيمة ‪ Tile Size‬أيضاً بالتشويش بتعيين‬

                                                                                 ‫حجم نقش التشويش ‪.Dither Pattern Size‬‬

           ‫باستخدام الكثير من الممرات المعينة‪ ،‬يمكن أن يصبح زمن معالجة الإظھار غير معقول بشكل رھيب‪ ،‬لتخفيض زمن‬
           ‫معالجة الإظھار الكلي‪ ،‬يمكننا إلغاء تفعيل حسابات التنعيم ‪ Anti-Alias‬والترشيح ‪ .Filtering‬يؤدي ذلك إلى تسريع زمن‬

                                                                                       ‫معالجة الإظھار على حساب نوعية الصورة‪.‬‬

                       ‫تمرين‪ :‬تطبيق مؤثر عمق الحقل ‪ Depth of Field‬على صف من طواحين الھواء ‪Windmills‬‬

             ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يتضمن صف مضاعف من طواحين الھواء منشأة من قبل المجموعة ‪.Viewpoint Datalabs‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد الأمر‪ Create ⇒ Cameras ⇒ Target Camera :‬والسحب في المسقط العلوي ‪ Top‬من الزاوية‬
           ‫السفلى اليسارية إلى مركز طواحين الھواء‪ .‬في المسقط اليساري ‪ ،Left‬نحدد الكاميرا ونحركھا إلى الأعلى ثم نحدد‬
           ‫ھدف الكاميرا ونحركه إلى الأعلى أيضاً بحيث نتمكن من رؤية الصف كاملاً من طواحين الھواء‪ .‬إذا لم تملأ طواحين‬
           ‫الھواء معاينة الكاميرا‪ ،‬نضبط إعداد حقل الرؤية )‪ .Field of View (FOV‬يمكننا تحديد الكاميرا مع ھدفھا معاً‬

                                                                                        ‫بالنقر على الخط الواصل فيما بينھما‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد المسقط المنظوري ‪ ،Perspective‬النقر على ‪ ،Point-of-View‬وتحديد‪Cameras ⇒ Camera01 :‬‬

                                                                                       ‫)‪ (C‬لجعل ھذا المسقط معاينة الكاميرا‪.‬‬
           ‫‪ -4‬بعد تحديد الكاميرا‪ ،‬نفتح اللوحة ‪ ،Modify‬ونفعل الخيار ‪ ،Multi-Pass Effect‬ثم نحدد ‪ Depth of Field‬من‬

                                                                                                            ‫اللائحة المنبثقة‪.‬‬
           ‫‪ -5‬في الشريحة ‪ ،Depth of Field Parameters‬نفعل الخيار ‪ Use Target Distance‬ثم ضبط قيم الخيارات‬

                                      ‫‪.Total Passes: 15, Sample Radius: 3.0, and Sample Bias: 1.0‬‬
           ‫‪ -6‬نحدد مسقط الكاميرا ‪ ،Camera Viewport‬وتحديد الأمر‪ .Rendering ⇒ Render (Shift +Q) :‬يؤدي‬

                                                                  ‫ذلك إلى إظھار مؤثر عمق الحقل في المسقط‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   470   471   472   473   474   475   476   477   478   479   480