Page 476 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 476

‫الفصل‪25 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                              ‫استخدام المؤثر ‪Motion Blur Effect‬‬

                                               ‫المؤثر ‪ ،Motion Blur‬ھو مؤثر يظھر الحركة بتطبيق الضبابية على‬
                                               ‫الكائنات المتحركة‪ .‬إذا وجد كائن ثابت محاط بعدة كائنات متحركة‪ ،‬فإن المؤثر ‪Motion‬‬
                                               ‫‪ Blur‬يطبق الضبابية على الكائنات المتحركة ويبقي الكائن الثابت بمعاينة صافية وذلك‬
                                               ‫بغض النظر عن مواضعھا في المشھد‪ .‬كلما تحرك الكائن بسرعة أكبر كلما أصبح ضبابياً‬

                                                                                                                             ‫أكثر‪.‬‬

                                               ‫يتم تطبيق الضبابية بعدة طرق‪ ،‬لكن استخدام الكاميرا متعددة الممرات تقوم‬
                                               ‫الكاميرا بمعالجة إظھار الإطارات المتتابعة للحركة ثم بتطبيق الضبابية على الصور مع‬

                                                                                                                   ‫بعضھا البعض‪.‬‬

                                               ‫تظھر الشريحة ‪ ،Motion Blur Parameters‬الموضحة في الشكل‪،‬‬
                                               ‫عندما يتم تحديد الخيار ‪ Motion Blur‬في القسم ‪ Multi-Pass Effect‬من‬
                                               ‫الشريحة ‪ .Parameters‬يعمل العديد من بارامتراتھا بشكل مماثل لبارامترات المؤثر‬

                                                                                                 ‫عمق الحقل ‪.Depth of Field‬‬

                                               ‫يظھر الخيار ‪ Display Passes‬الإطارات المختلفة كما تتم معالجة‬
                                               ‫إظھارھا‪ ،‬ويعبر الخيار ‪ Total Passes‬عن عدد الإطارات المتضمنة في الحساب‬
                                               ‫الوسطي ‪ .Averaging‬يمكننا أيضاً تحديد المدة ‪ ،Duration‬وھي عدد الإطارات‬
                                               ‫المراد إدخالھا في المؤثر‪ .‬يقوم الخيار ‪ Bias‬بتثقيل الوسطية باتجاه الإطار الحالي‪.‬‬
                                               ‫تقوم القيم العالية من ھذا الخيار ‪ Bias‬بتثقيل الوسطي أكثر باتجاه الإطارات الأخيرة‪،‬‬
                                               ‫والقيم الصغرى تميل الوسطي باتجاه الإطارات الأولى‪ .‬تعمل الخيارات المتبقية جميعھا‬

                                                                     ‫بشكل مماثل لخيارات المؤثر عمق الحقل ‪.Depth of Field‬‬

                                                          ‫تمرين‪ :‬استخدام مؤثر الكاميرا ضبابية الحركة ‪Motion Blur‬‬

           ‫يعمل المؤثر ‪ Motion Blur‬فقط على الكائنات التي تتحرك‪ .‬إن تطبيق ھذا المؤثر على شكل ثابت ثنائي الأبعاد‬
           ‫‪ 2D‬لا يعطي أية نتائج ملاحظة‪ .‬في ھذا التمرين‪ ،‬سنقوم بتطبيق ھذا المؤثر على نموذج لمركبة فضائية مسرعة منشأة من‬
           ‫قبل المجموعة ‪ .Viewpoint Datalabs‬لتطبيق المؤثر ‪ Motion Blur‬على كاميرا تنظر إلى خامة المركبة الفضائية‬

                                                                                                             ‫نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                        ‫‪ -1‬نفتح ملف سفينة الفضاء الذي تم إنشاؤه في التمارين السابقة‪ .‬مع عمل حركة بسيطة للمركبة الفضائية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد كائن الكاميرا ‪ ،Camera01‬نفتح اللوحة ‪ .Modify‬في القسم ‪ Multi-Pass Effect‬من الشريحة‬

                           ‫‪ ،Parameters‬يتم تفعيل الخيار ‪ Enable‬وتحديد الخيار ‪ Motion Blur‬من القائمة المنسدلة‪.‬‬
           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Motion Blur Parameters‬نضبط القيم‪Total Passes: 10, Duration: 1.0, and /‬‬

                                                                                                               ‫‪.Bias: 0.9‬‬
           ‫‪ -4‬نسحب منزلقة الزمن ‪ Time Slider‬إلى الإطار ‪ .Frame: 57‬وھذا الموضع الذي تمر عنده المركبة الفضائية تماماً‬

                                                                   ‫أمام الكاميرا بحجمھا الكلي قبل أن تذھب بعيداً عن الكاميرا‪.‬‬
             ‫‪ -5‬مع تفعيل مسقط الكاميرا ‪ ،Camera Viewport‬ثم تحديد الأمر‪.Rendering ⇒ Render (Shift +Q) :‬‬

                       ‫يظھر الشكل التالي‪ ،‬نتائج المؤثر ‪ .Motion Blur‬لقد تمت المبالغة في ھذا المؤثر لإظھار نتيجته‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   471   472   473   474   475   476   477   478   479   480   481