Page 478 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 478

‫الفصل‪26 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫عندما يتم إنشاء مشھد ثلاثي الأبعاد ‪ ،3D‬وھو شائع للبدء مع جميع الكائنات وبعد ذلك نضيف صورة خلفية‬
           ‫‪ Background Image‬بعد انتھاء المشھد‪ .‬يكون ھذا العمل جيد إذا كان المشھد في السماء أو في الفضاء وليس ھناك‬

                                    ‫مستوي أرضي‪ ،‬لأنه قد يسبب بعض المشاكل إذا كانت الصورة الخلفية لھا بعض المعالم المؤكدة‪.‬‬
           ‫تستخدم الميزة ‪ ،Perspective Match‬لتمكننا من ترتيب المشھد إلى الصورة الخلفية ومطابقتھا بدون الكثير‬

              ‫من إعادة العمل‪ .‬يمكننا أيضاً استخدام المواد ‪ Matte/Shadow Materials‬لعمل إسقاط ظلال الكائنات إلى الخلفية‪.‬‬

               ‫تحميل صورة خلفية وكاميرا ‪Loading a Background Image and Camera‬‬

           ‫قبل أن نتمكن من مطابقة صورة الخلفية إلى المشھد‪ ،‬نحتاج لتحميل صورة الخلفية ومكان الكاميرا في المشھد‪.‬‬
           ‫تضع الميزة ‪ Perspective Match‬الأماكن الحقيقية وتوجيه كاميرا المشھد لتتطابق مع الخلفية‪ .‬إذا كان التطابق جيداً‪،‬‬
           ‫تكون نھايات الكاميرا الافتراضية بوضع نسبة إلى صورة الخلفية في موقع مشابه للكاميرا الفعلية التي استخدمت لالتقاط‬

                                                                                                                   ‫صورة الخلفية‪.‬‬
           ‫إن اختيار صورة الخلفية الصحيحة تجعل الاختلاف كبير في قدرتنا لإكمال التطابق الناجح‪ .‬يجب البحث عن خلفية‬
           ‫لھا نقطة زوال ‪ Vanishing Point‬واضحة‪ .‬ويساعدنا أيضاً أن تكون لدينا صورة تحتوي الكثير من الخطوط المستقيمة‬
           ‫)مثل البنايات( لنتمكن من قياس المنظور ‪ .Gauge the Perspective‬يعرض الشكل مثال لعرض خلفيتين‪ .‬الصورة‬
           ‫على اليسار ستكون صعبة في عملية التطابق ليس فيھا خطوط مستقيمة‪ .‬بينما الصورة على اليمين‪ ،‬فيھا خطوط عمودية في‬

                     ‫البناية التي يمكننا أن نصطف معھا‪ ،‬وحواجز الشارع تختفي مع المسافة‪ ،‬يجعل ذلك الأمر سھلاً لعمل تطابق جيد‪.‬‬

           ‫بالرغم من أننا يمكن تحميل صورة الخلفية إلى المسقط المنظوري ‪ ،Perspective Viewport‬إلاّ أن الاختيار‬
           ‫الأفضل ھو إضافة كاميرا إلى المشھد واستخدام مسقط الكاميرا ‪ .Camera Viewport‬يجب أن تكون الكامرة حرة ‪Free‬‬

                                                                   ‫‪ Camera‬لكي نتمكن من تدويرھا بحرية لعمل تطابق المنظور‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   473   474   475   476   477   478   479   480   481   482   483