Page 478 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 478
الفصل26 :
عندما يتم إنشاء مشھد ثلاثي الأبعاد ،3Dوھو شائع للبدء مع جميع الكائنات وبعد ذلك نضيف صورة خلفية
Background Imageبعد انتھاء المشھد .يكون ھذا العمل جيد إذا كان المشھد في السماء أو في الفضاء وليس ھناك
مستوي أرضي ،لأنه قد يسبب بعض المشاكل إذا كانت الصورة الخلفية لھا بعض المعالم المؤكدة.
تستخدم الميزة ،Perspective Matchلتمكننا من ترتيب المشھد إلى الصورة الخلفية ومطابقتھا بدون الكثير
من إعادة العمل .يمكننا أيضاً استخدام المواد Matte/Shadow Materialsلعمل إسقاط ظلال الكائنات إلى الخلفية.
تحميل صورة خلفية وكاميرا Loading a Background Image and Camera
قبل أن نتمكن من مطابقة صورة الخلفية إلى المشھد ،نحتاج لتحميل صورة الخلفية ومكان الكاميرا في المشھد.
تضع الميزة Perspective Matchالأماكن الحقيقية وتوجيه كاميرا المشھد لتتطابق مع الخلفية .إذا كان التطابق جيداً،
تكون نھايات الكاميرا الافتراضية بوضع نسبة إلى صورة الخلفية في موقع مشابه للكاميرا الفعلية التي استخدمت لالتقاط
صورة الخلفية.
إن اختيار صورة الخلفية الصحيحة تجعل الاختلاف كبير في قدرتنا لإكمال التطابق الناجح .يجب البحث عن خلفية
لھا نقطة زوال Vanishing Pointواضحة .ويساعدنا أيضاً أن تكون لدينا صورة تحتوي الكثير من الخطوط المستقيمة
)مثل البنايات( لنتمكن من قياس المنظور .Gauge the Perspectiveيعرض الشكل مثال لعرض خلفيتين .الصورة
على اليسار ستكون صعبة في عملية التطابق ليس فيھا خطوط مستقيمة .بينما الصورة على اليمين ،فيھا خطوط عمودية في
البناية التي يمكننا أن نصطف معھا ،وحواجز الشارع تختفي مع المسافة ،يجعل ذلك الأمر سھلاً لعمل تطابق جيد.
بالرغم من أننا يمكن تحميل صورة الخلفية إلى المسقط المنظوري ،Perspective Viewportإلاّ أن الاختيار
الأفضل ھو إضافة كاميرا إلى المشھد واستخدام مسقط الكاميرا .Camera Viewportيجب أن تكون الكامرة حرة Free
Cameraلكي نتمكن من تدويرھا بحرية لعمل تطابق المنظور.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

