Page 479 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 479
بعد إضافة الكاميرا الحرة إلى المشھد وتحديد مسقط الكاميرا ،يمكننا استخدام اللوحة Backgroundفي صندوق
الحوار Viewport Configurationلإضافة صورة الخلفية إلى المسقط .ويمكن الدخول إلى صندوق الحوار ھذا بالنقر
على قائمة التظليل Shading viewport labelفي اعلى مسقط الكاميرا ومن القائمة المنبثقة نختارViewport :
) .Background ⇒ Configure Viewport Background (Alt +Bكما في الشكل.
الفصل26 : ضمن اللوحة ،Backgroundنحدد الخيار Use Filesوكذلك نؤكد تحديد الخيار Match Rendering
،Outputثم النقر على الزر ،Filesوتحميل صورة الخلفية المطلوبة .النقر على الزر OKلإغلاق صندوق الحوار ،وھنا
تظھر صورة الخلفية في المسقط .يعمل الخيار Use Filesبصورة كبيرة ويعطينا بعض التحكم على صورة الخلفية ،لكن
إذا أردنا معالجة إظھار الخلفية ،نحتاج لتطبيقھا كخريطة بيئة .Environment Map
لإعداد صورة خلفية كخريطة بيئة Environment
،Mapنفتح صندوق الحوارRendering ⇒ :
Environment ⇒ Environment and Effectsأو
بالضغط على مفتاح الرقم .8كما في الشكل .في الشريحة
،Common Parametersيتم تفعيل الخيار ،Use Map
النقر على الزر ،Environment Mapويحدد مكان تحميل
صورة الخلفية .وھذا يحمل موافقة لأبعاد الصورة ،ولكن قياس
صورة الخلفية من المحتمل أن يكون غير مطابق لأبعاد المسقط.
لتصحيح القياس ،نفتح محرر لائحة المواد Slate
Material Editorوسحب الزر Environment Map
إلى محرر المواد .وھذا يعرض خريطة البيئة كعقدة .Nodeالنقر
مرتين على ھذه العقدة ،وفي الشريحة ،Coordinatesنحدد
الخيار ،Environونغير خيار وضع الخريطة Mappingإلى
خيار الشاشة .Screenوھذا يقيس صورة الخلفية ويلائمھا مع
أبعاد الشاشة .وكذلك تتزامن الصورة إلى الشاشة حيث إذا تغيرت
الشاشة ،يتغير قياس صورة الخلفية معھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

