Page 479 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 479

‫‪ ‬‬

           ‫بعد إضافة الكاميرا الحرة إلى المشھد وتحديد مسقط الكاميرا‪ ،‬يمكننا استخدام اللوحة ‪ Background‬في صندوق‬
           ‫الحوار ‪ Viewport Configuration‬لإضافة صورة الخلفية إلى المسقط‪ .‬ويمكن الدخول إلى صندوق الحوار ھذا بالنقر‬
           ‫على قائمة التظليل ‪ Shading viewport label‬في اعلى مسقط الكاميرا ومن القائمة المنبثقة نختار‪Viewport :‬‬

                                  ‫)‪ .Background ⇒ Configure Viewport Background (Alt +B‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪26 :‬‬  ‫ضمن اللوحة ‪ ،Background‬نحدد الخيار ‪ Use Files‬وكذلك نؤكد تحديد الخيار ‪Match Rendering‬‬
           ‫‪ ،Output‬ثم النقر على الزر ‪ ،Files‬وتحميل صورة الخلفية المطلوبة‪ .‬النقر على الزر ‪ OK‬لإغلاق صندوق الحوار‪ ،‬وھنا‬
           ‫تظھر صورة الخلفية في المسقط‪ .‬يعمل الخيار ‪ Use Files‬بصورة كبيرة ويعطينا بعض التحكم على صورة الخلفية‪ ،‬لكن‬

                                            ‫إذا أردنا معالجة إظھار الخلفية‪ ،‬نحتاج لتطبيقھا كخريطة بيئة ‪.Environment Map‬‬

                                                                    ‫لإعداد صورة خلفية كخريطة بيئة ‪Environment‬‬
                                                                    ‫‪ ،Map‬نفتح صندوق الحوار‪Rendering ⇒ :‬‬
                                                                    ‫‪ Environment ⇒ Environment and Effects‬أو‬
                                                                    ‫بالضغط على مفتاح الرقم ‪ .8‬كما في الشكل‪ .‬في الشريحة‬
                                                                    ‫‪ ،Common Parameters‬يتم تفعيل الخيار ‪،Use Map‬‬
                                                                    ‫النقر على الزر ‪ ،Environment Map‬ويحدد مكان تحميل‬
                                                                    ‫صورة الخلفية‪ .‬وھذا يحمل موافقة لأبعاد الصورة‪ ،‬ولكن قياس‬
                                                                    ‫صورة الخلفية من المحتمل أن يكون غير مطابق لأبعاد المسقط‪.‬‬

                                                                    ‫لتصحيح القياس‪ ،‬نفتح محرر لائحة المواد ‪Slate‬‬
                                                                    ‫‪ Material Editor‬وسحب الزر ‪Environment Map‬‬
                                                                    ‫إلى محرر المواد‪ .‬وھذا يعرض خريطة البيئة كعقدة ‪ .Node‬النقر‬
                                                                    ‫مرتين على ھذه العقدة‪ ،‬وفي الشريحة ‪ ،Coordinates‬نحدد‬
                                                                    ‫الخيار ‪ ،Environ‬ونغير خيار وضع الخريطة ‪ Mapping‬إلى‬
                                                                    ‫خيار الشاشة ‪ .Screen‬وھذا يقيس صورة الخلفية ويلائمھا مع‬
                                                                    ‫أبعاد الشاشة‪ .‬وكذلك تتزامن الصورة إلى الشاشة حيث إذا تغيرت‬

                                                                                         ‫الشاشة‪ ،‬يتغير قياس صورة الخلفية معھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   474   475   476   477   478   479   480   481   482   483   484