Page 480 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 480

‫‪ ‬‬

           ‫مطابقة المنظور ‪ Perspective Matching‬مع صورة الخلفية ‪Background Image‬‬

           ‫بعد تحميل صورة الخلفية‪ ،‬يمكننا تحديد الميزة ‪ Perspective Match‬من القائمة‪Tools ⇒ :‬‬
           ‫‪ .Perspective Match‬تظھر متحكمات الوسيلة ‪ Perspective Match Utility‬في اللوحة ‪ Utilities‬في لوحة‬
           ‫الأوامر ‪ .Command Panel‬إذا تم تفعيل الزر ‪ Hide Vanishing Lines‬في الشريحة ‪Perspective Match‬‬

                   ‫‪ ،Controls‬نلاحظ ظھور خطوط التطابق لمحاور المشھد وھي‪ :‬خطان أحمران‪ ،‬خطان أخضران وخطان أزرقان‪.‬‬

           ‫بتحديد الخطوط وسحبھم‪ ،‬يمكننا تحريكھم حول المشھد‪ ،‬أو سحب نقطة نھاية ‪ Endpoint‬وتغيير توجيھھا‪.‬‬
           ‫تحريك وتوجيه كل خطوط الھيكل ‪ Gizmo Lines‬حتى تتطابق صورة الخلفية‪ .‬تقابل الخطوط الحمراء المحور ‪ ،X‬وتقابل‬
           ‫الخطوط الخضراء المحور ‪ ،Y‬وتقابل الخطوط الزرقاء المحور ‪ .Z‬بصورة نموذجية يجب أن تكون الخطوط الزرقاء عمودية‬

                         ‫في المشھد‪ .‬يعرض الشكل التالي‪ ،‬صورة خلفية مع خطوط الھيكل التي وضعت باصطفاف مع ميزات الخلفية‪.‬‬

‫الفصل‪26 :‬‬                        ‫بعد وضع خطوط الھيكل ‪ Gizmo Lines‬بشكل‬
                                 ‫صحيح‪ ،‬تتوجه الكاميرا بشكل صحيح‪ ،‬لكن موقعھا بالنسبة‬
           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫إلى المشھد غير مضبوط‪ ،‬وھنا يمكننا استخدام متحكمات‬
                                 ‫تعديل الكاميرا ‪Camera Adjustment Controls‬‬
                                 ‫في الشريحة ‪Perspective Match Controls‬‬
                                 ‫لتعديل موقع الكاميرا‪ .‬إن مستوي الشبكة ‪ Grid Plane‬ھو‬
                                 ‫أفضل طريقة للتحكم بتطابق المشھد‪ .‬الطريقة الأخرى للتحكم‬
                                 ‫بموقع الكاميرا بتحديد كائن معين في المشھد يمثل كنقطة‬
                                 ‫مدار الكاميرا ‪ .Camera’s Pivot Point‬لتحديد مثل‬
                                 ‫ھذا الكائن‪ ،‬النقر على الزر ‪Pick Anchor Point‬‬

                                                               ‫وتحديد كائن ما في المشھد‪.‬‬

                                 ‫ملاحظة‪ :‬إذا كانت الشبكة العامة الافتراضية غير مرئية‬

                                 ‫‪ ،Home Grid‬يمكننا إظھارھا ‪ On‬أو إخفاؤھا ‪Off‬‬
                                 ‫باستخدام القائمة‪Tools ⇒ Grids and Snaps ⇒ :‬‬

                                                            ‫)‪.Show Home Grid (G‬‬

                                 ‫بعد تعديل الكاميرا‪ ،‬يمكننا إضافة الكائنات إلى‬
                                 ‫المشھد‪ ،‬ومنظورھم سيطابق صورة الخلفية‪ ،‬كما في الشكل‪.‬‬

                                               ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                        ‫‪ ‬‬
   475   476   477   478   479   480   481   482   483   484   485