Page 531 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 531

‫‪ ‬‬

                                                 ‫استخدام أنواع معالجة الإظھار ‪Render Types‬‬

           ‫في أعلى النافذة ‪ ،Rendered Frame Window‬يوجد القائمة المنسدلة ‪Area to‬‬
           ‫‪ ،Render‬وفيھا خيارات فرعية كما في الشكل‪ .‬الإعداد الافتراضي ھو المعاينة ‪ .View‬بعد تحديد‬
           ‫أحد خيارات القائمة‪ ،‬ننقر على الزر ‪ Render‬لبدء عملية معالجة الإظھار‪ .‬يتم وصف أنواع معالجة‬

                                                             ‫الإظھار ‪ Render Types‬في الجدول التالي‪:‬‬

                                 ‫الوصف‬                                                                     ‫النوع‬

           ‫يعالج إظھار الرؤية كاملة كما ھي معروضة في المسقط الف ّعال‪.‬‬                                      ‫‪View‬‬

                                   ‫يعالج إظھار الكائنات المحدد فقط في المسقط الف ّعال‪.‬‬                     ‫‪Selected‬‬
                                                                                                            ‫‪Region‬‬
           ‫يضع إطاراً من الخطوط المنقطة مع مقابض في المسقط الف ّعال‪ .‬يسمح لنا ھذا الإطار بتعريف المنطقة‬
           ‫المراد معالجتھا‪ .‬يمكننا تغيير حجم الإطار بسحب المقابض‪ .‬بعد تعريف المنطقة‪ ،‬يتم النقر على الزر ‪X‬‬    ‫‪Crop‬‬
                                                                                                           ‫‪Blowup‬‬
                               ‫في الزاوية العليا اليمنى من المسقط الف ّعال لتثبيت المنطقة‪.‬‬
           ‫يشبه النوع ‪ Region‬في كونه يستخدم إطاراً لتعريف المنطقة‪ ،‬لكن الإعداد ‪ Crop‬لا يدخل المناطق‬

                                             ‫الواقعة خارج الإطار المعرف‪.‬‬

               ‫يأخذ المنطقة المعرفة ويزيد حجمھا لتملأ نافذة معالجة الإظھار‪ .‬يتم تقييد الإطار بنسبة منظر‬
                                           ‫‪ Aspect Ratio‬الدقة النھائية‪.‬‬

‫الفصل‪30 :‬‬  ‫في الجھة العليا من النافذة ‪ Rendered Frame Window‬يوجد عدة أيقونات ومتحكمات يمكن وصفھا في‬
                                                                                                                   ‫الجدول التالي‪:‬‬

                                  ‫الوصف‬                                          ‫الاسم‬                     ‫الأزرار‬

              ‫يفعل خيار تحديد المنطقة‪ ،‬ثم سحب المقابض كما نريد‪.‬‬              ‫‪Edit Region‬‬
                 ‫يضع منطقة المعالجة تلقائياً مع المسقط الحالي‪.‬‬        ‫‪Auto Region Selected‬‬

            ‫يعيد جميع المعالجات إلى المسقط المعين‪ ،‬بغض النظر عن‬          ‫‪Lock To Viewport‬‬
                                 ‫المسقط الف ّعال‪.‬‬
                                                                            ‫‪Render Setup‬‬
                    ‫يفتح صندوق الحوار ‪.Render Setup‬‬                 ‫‪Environment and Effects‬‬

            ‫يفتح صندوق الحوار ‪.Environment and Effects‬‬                       ‫‪Save Image‬‬

                         ‫لحفظ الصورة المعالجة الحالية‪.‬‬                       ‫‪Copy Image‬‬
           ‫لنسخ الصورة المعالجة الحالية ولصقھا في برنامج آخر مثل‬     ‫‪Clone Rendered Frame‬‬

                                ‫‪.Photoshop‬‬                                      ‫‪Window‬‬
           ‫يفتح نافذة ‪ Rendered Frame Window‬جديدة‪ ،‬وتتم‬                      ‫‪Print Image‬‬

              ‫معالجة إظھار أية معالجة جديدة ليتم مقارنة النتيجتين‪.‬‬                ‫‪Clear‬‬
             ‫يرسل الصورة المعالجة الحالية إلى الطابعة الافتراضية‪.‬‬      ‫‪Enable Red Channel‬‬
                                                                     ‫‪Enable Green Channel‬‬
                        ‫يحذف الصورة الحالية من النافذة‪.‬‬

                 ‫تعرض قناة اللون الأحمر في الصورة المعالجة‪.‬‬

                 ‫تعرض قناة اللون الأخضر في الصورة المعالجة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                     ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                        ‫‪ ‬‬
   526   527   528   529   530   531   532   533   534   535   536