Page 531 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 531
استخدام أنواع معالجة الإظھار Render Types
في أعلى النافذة ،Rendered Frame Windowيوجد القائمة المنسدلة Area to
،Renderوفيھا خيارات فرعية كما في الشكل .الإعداد الافتراضي ھو المعاينة .Viewبعد تحديد
أحد خيارات القائمة ،ننقر على الزر Renderلبدء عملية معالجة الإظھار .يتم وصف أنواع معالجة
الإظھار Render Typesفي الجدول التالي:
الوصف النوع
يعالج إظھار الرؤية كاملة كما ھي معروضة في المسقط الف ّعال. View
يعالج إظھار الكائنات المحدد فقط في المسقط الف ّعال. Selected
Region
يضع إطاراً من الخطوط المنقطة مع مقابض في المسقط الف ّعال .يسمح لنا ھذا الإطار بتعريف المنطقة
المراد معالجتھا .يمكننا تغيير حجم الإطار بسحب المقابض .بعد تعريف المنطقة ،يتم النقر على الزر X Crop
Blowup
في الزاوية العليا اليمنى من المسقط الف ّعال لتثبيت المنطقة.
يشبه النوع Regionفي كونه يستخدم إطاراً لتعريف المنطقة ،لكن الإعداد Cropلا يدخل المناطق
الواقعة خارج الإطار المعرف.
يأخذ المنطقة المعرفة ويزيد حجمھا لتملأ نافذة معالجة الإظھار .يتم تقييد الإطار بنسبة منظر
Aspect Ratioالدقة النھائية.
الفصل30 : في الجھة العليا من النافذة Rendered Frame Windowيوجد عدة أيقونات ومتحكمات يمكن وصفھا في
الجدول التالي:
الوصف الاسم الأزرار
يفعل خيار تحديد المنطقة ،ثم سحب المقابض كما نريد. Edit Region
يضع منطقة المعالجة تلقائياً مع المسقط الحالي. Auto Region Selected
يعيد جميع المعالجات إلى المسقط المعين ،بغض النظر عن Lock To Viewport
المسقط الف ّعال.
Render Setup
يفتح صندوق الحوار .Render Setup Environment and Effects
يفتح صندوق الحوار .Environment and Effects Save Image
لحفظ الصورة المعالجة الحالية. Copy Image
لنسخ الصورة المعالجة الحالية ولصقھا في برنامج آخر مثل Clone Rendered Frame
.Photoshop Window
يفتح نافذة Rendered Frame Windowجديدة ،وتتم Print Image
معالجة إظھار أية معالجة جديدة ليتم مقارنة النتيجتين. Clear
يرسل الصورة المعالجة الحالية إلى الطابعة الافتراضية. Enable Red Channel
Enable Green Channel
يحذف الصورة الحالية من النافذة.
تعرض قناة اللون الأحمر في الصورة المعالجة.
تعرض قناة اللون الأخضر في الصورة المعالجة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

